首先,创建人物开始就决定了每个人都有不一样的装备。而装备的获得方式有很多种,比如主线任务、副本、交易等等。虽然基本都是属性一致的制式装备,但是装备的养成玩法可以让玩家产生鲜明的个性区别。 装备强...

首先,创建人物开始就决定了每个人都有不一样的装备。而装备的获得方式有很多种,比如主线任务、副本、交易等等。虽然基本都是属性一致的制式装备,但是装备的养成玩法可以让玩家产生鲜明的个性区别。

装备强化功能,除了能提升玩家的装备属性外,还能给玩家的装备附带独特的流光效果。随着强化等级的提升,效果会不断产生变化。比如我就非常喜欢强化到7级后的凌厉战意效果,浑身散发着凌厉的银色光芒,非常的酷。

接下来要说的就是追加功能,追加同样会令装备属性得到提升,与强化的区别在于具体提升的属性不同。同时,追加所表现出的独特的“能量波动”效果,仿佛流星环绕身边,不断划出光线的样子。强化特效与追加特效的叠加,能让玩家显的格外的与众不同。

最后一种装备养成玩法——洗练,与前面两种养成方式不同的是,洗练是在原有装备的属性上获得随机的属性。这种属性上的差异,对于玩家的个性装备养成极为重要。无论是狂战士、巫师,或者是守护者,都可以通过洗练来让角色获得独特的属性。无论是发挥职业优势还是弥补职业短板,都可以随心打造出相应的属性。而且,洗练的同时也会产生独特的流光效果,同样能让玩家享受到华丽的视觉冲击。

相对于从视觉、属性上进行区分的人物个性养成之路,我觉得《天空之门》手游中最具有特点的就是——转职功能。游戏中,每当玩家达到100级就可以进行转职操作,即0转100级、1转100级、2转100级以此类推。人物1转、2转时,玩家的属性会得到大幅度的提升;但在角色3转时,便可以选择冰霜或烈焰两个不同的发展方向,分别拥有独特的冰霜系或烈焰系技能。相对于冰霜系偏好控制,烈焰系则更偏向伤害力的提升。而在角色6转时,更可以选择黑暗和光明两种发展方向,使得人物成长更加鲜明,同时也给予玩家自主决定人物成长的机会。

总体来说,新手期对于个性成长功能展示的并不明显,但是随着游戏的深度体验,这类能让人物拥有不同成长方向和路线选择的机会会越来越多。除了通过装备流光特效来鲜明区分人物,用不同的洗练属性与转职来决定人物战斗方式外,《天空之门》手游中的小精灵、守护神、坐骑、翅膀等养成玩法,都能通过多样化的选择,带给玩家不同的感受和体验。无论是单人冒险,还是抢占一座岛屿,亦或者成为领主称霸天下等,在《天空之门》手游中都有机会感受到,推荐大家亲自体验一下。