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《探灵》 代入感强烈的恐怖手游 你敢玩吗
作为一名玩家来说,纯文字游戏一直是我不太想触及的类型之一,繁琐的文字以及缓慢的节奏都让我提不起兴趣,我曾经甚至还有过一种极端的想法:“这种游戏真的会有人玩?”然而当我接触到《探灵》这款游戏之后我对文字游戏的看法有了很大的改变。
若是放在之前,我真的很难想象我会连续玩一款文字游戏几个小时都不曾停下,这感觉像是读一篇小说或是看一部电影,总想提前知道故事的结局。
路边的罗盘不要捡
如果不是恐怖悬疑的题材,我想我是不会看《探灵》这款游戏一眼的。客观上来讲这种题材的游戏确实比那种纯爱的文字游戏更能吸引男性玩家的注意力。
也许不是因为一个神秘的罗盘,主角也不会卷入整个事件之中。在剧情上《探灵》这款游戏没有太多的铺垫,上来就直奔主题进行通灵。这种设定一开始可能会让玩家有点摸不着头脑。不过随着后来游戏深入,玩家也渐渐熟悉了游戏的套路。主角通过捡到的罗盘召唤了三个不同的灵体,这三个灵体之间还有这千丝万缕的关系,主角需要通过一系列的故事来还原事件的真相。
一直对灵异游戏感兴趣的玩家应该会对这款游戏感到无比的亲切,游戏中出现了大量的灵异游戏,例如笔仙、碟仙、四角游戏、对着镜子削苹果等等,并且对这些游戏以及传说的过程都有详细的介绍,由此看来这款游戏的编剧肯定是个狠人。
文字游戏也能有强烈的代入感
为了达到逼真的效果,《探灵》这款游戏竟然采用了Unity引擎来制作。虽然是纯文字游戏,但是制作组还是想在场景上给玩家带来很大的冲击,动态场景的表现力虽然没有视频那样突出,但是也能恰到好处的烘托出当时的气氛。而且考虑到成本以及人力等原因,这其实也是一个无奈之举。
除了场景上的效果以外,游戏中的声效运用也是一个亮点,神秘诡异而又充满压迫感的BGM在恐怖悬疑类型的游戏中是必不可少的,而且在某个特定的场景中制作组还别有用心的加入特定事物的声效,例如削苹果的擦擦声、敲门的咚咚声以及冷不丁的一长串电话声,都给了玩家十足的代入感。
结局太多不一定好
大部分文字类游戏都是多结局的,玩家的选择往往会引导剧情向不同方向发展,为了追求不同的结局玩家会花大量的时间去试探,甚至有时候还会查看攻略,不过查看攻略可能会影响代入感,而且还有被剧透的风险。
在《探灵》这款游戏中有着多达二十种结局,刚刚接触到游戏的时候我也是吓了一跳,玩着玩着就发现这里说的“结局”其实并不像我们理解的“结局”一样,其中有很多结局并没有交代清楚事情的始末缘由,而且玩家在游戏中不同的选择也有可能都指向同一个结局,并且是那种突然就跳出来的结局,让玩家刚被提起来的兴致戛然而止,有种虎头蛇尾的感觉,这可能也是文字类游戏的一大弊端,过分的追求多结局而创造很多无意义的结局反而会让玩家反感。
结语
据我所知,《探灵》这款文字游戏的制作组只有三个人,一个编剧、一个程序还有一个美术,仅靠三人能够完成这种品质的游戏其实已经是一个很不错的成绩了。作为一款独立小众的文字游戏而言,或许只有拿出高品质的作品去打动玩家一条出路。就《探灵》而言,虽然剧情以及结局的安排还有一些不合理的地方,但是游戏已经形成了一个相对完整的流程,目前来看也没有太大的影响,不过还是希望制作组今后能够更加完善这部作品,给玩家带来更好的体验。
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探灵
《探灵》是由吉游社发行、Phoenix Studio制作的灵异向互动剧情手游,全系列共四个故事,目前更新至第二个故事《夜嫁》。玩家将在每个故事中扮演不同角色,以选项决策剧情走向,探寻灵异故事背后的真相。 《探灵》四部曲之二——《夜嫁》 本作故事设定发生于《罗盘》人气角色天下(“胸不平何以平天下”)参加神秘探险小队之前。
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