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《使命召唤手游》策划面对面第四期 CODM全新战术军备大曝光!

作者:九游 来源:九游 发布时间:2019-03-02 20:27:00手机订阅

大家好,我是《使命召唤手游》的策划Jason~

大家应该还记得,在往期的策划面对面中我们曾提到了之后将会推出新模式,并且PVE模式也会有比较大的玩法改动,这段时间制作团队也全身心投入到了这两块内容的开发制作上,这也是游戏为何迟迟还没上线的原因之一,所以还请各位战士耐心等待,慢工出细活嘛。

今天再和大家分享一些不一样的游戏内容,主要是游戏中的武器设计思路、新模式的装备曝料,以及近期一些重点问题的答疑;我特别带来了一些使命召唤手游(以下简称CODM)中的全新装备设计图,让大家先睹为快,同时和大家聊聊有关这些装备的设计理念:

一、武器设计

丨 微冲SMG-5

这里我们以SMG-5举例:此枪具有经典微冲的功能特性,原型取自于大家所熟悉的cod系列知名枪械-MP5,并加以细节上的种种改进;

SMG-5设计图

新型SMG-5沿用了枪口与枪管护木固定厚度的经典微冲类设计,同时参考了现代战争3中近未来MP5的护木与枪口设计,并在此基础上再优化:比如枪口孔眼对比原版更加强调散热性等等;

现代战争3改进版MP5原型图

另外设计组非常注重细节上的考究:SMG-5所用弹夹从微冲原有的弯曲样式,改为出弹、上膛更加便捷的平直造型;将MP5的老式导轨伸缩式枪托改为全新的折叠造型足以支持各种战斗环境下的使用需求

现代战争3改进版-MP5

COD系列经典MP5原型图

细节方面,SMG-5所用弹夹从微冲原有的弯曲样式,改为出弹、上膛更加便捷的平直造型;将MP5的老式导轨伸缩式枪托改为全新的折叠造型足以支持各种战斗环境下的使用需求

当然这只是其中一把武器,除此之外还有大量武器有类似的优化设计。

二、新模式战术装备分享

至于到底是什么新模式、玩法,暂时还不能告诉大家,咱们今天先说说这个模式里的一些战术装备吧。

丨 战术背包一级

在设计这款战术背包时,设计组首要考虑的就是如何在最大程度上去符合人体运动流线条,根据颈部、肩部和腋部的位置作出不失美感的弯线型设计,也考虑了此战术背包形象是否能够舒适背负;

战术背包细节设定同样考究:采用通风性极强的军用布料、大容量的科学容纳空间也能保证装备时刻处于最佳状态、椭圆弯曲的可伸缩饮水管固定在最佳位置等等元素,既强调了背包真实性,也能加强战士们的游戏带入体验。

丨 军用运输卡车

优秀的载具设计一直是cod系列其中一大闪光点,接下来Jason要为大家介绍这辆将在CODM中大放异彩的军用运输卡车

设计组的各位成员绞尽脑汁,贡献出很多优秀的强调真实度的创意:比如考虑到门把手需要符合人工机学设计,将初版的平拉式把手,改为全新的上下、高低两个斜线把手结合,达到在开启时更加方便自然的效果;

另外平直的车头造型与宽广的挡风玻璃,可让驾驶员视野更加清晰;车门框下缘与前轮翼子板间距还经过特殊计算处理,保证车门和周围结构没有任何触碰;最终得到这辆外观细部结构符合军用所需的运输卡车。

丨 近未来多人员战斗快艇

近未来多人员战斗快艇一度成为了设计组的难题:其中需要配合“近未来概念”来融合很多超前的设计样式,同时还要以现实功能为依据,而不是单纯随意架空出科幻快艇;

比如参考现实中军用快艇设计,平滑甲板和侧船舷设计应当更重注实用度,而不是添加过多修饰,保证在海中高速行进的效率;

而CODM的近未来多人员战斗快艇就是遵循了如上原则,在还原现实功能的同时,设计出近未来感的高速船体线条与干练的色彩、样式;另外在一些小装备上强调了“近未来”这一概念,比如三角形的全新雷达设计凸显出快艇强大的科技感。

三、答疑

对于各位战士最近提到的问题,今天我会针对其中比较迫切和重点的进行解答,主要为以下几个:

1、关于模拟器外设的匹配机制问题

这段时间看到很多玩家问匹配机制的问题:“之后测试的时候,使用模拟器和外设的玩家和正常用手机的玩家是否会分开匹配,如果一起匹配那也太不公平了啊!”

答案是肯定的。系统将会对战士进行识别,将不同战士进行分池匹配,不仅仅是模拟器战士会分在一个匹配池子里,使用了外设(蓝牙键鼠)的战士,我们也会分到一个匹配池子里,保证所有战士公平的游戏体验。(当然,我们十分不提倡使用模拟器进行游戏)

2、关于被淘汰后的动作效果

有战士反馈被淘汰后的动画画面十分僵硬,这点大可不必担心,我们正在加入布娃娃系统,之后你将会看到和COD PC端一样的被淘汰后的动作效果。原汁,原味。

3、关于陀螺仪

很多新来的战士没有参与上次测试,这里Jason再说明一下,CODM是有陀螺仪设定的,战士可以根据自己的习惯调整陀螺仪的灵敏度。

4、关于冲锋团竞的获胜分数设定

第二期我们提到了这个分数将会降到40,在评论看到有很多的玩家反应比较激烈,Jason在这里澄清一下。我们之前是根据测试的数据以及玩家调研来调整这个数值的,这个数值也并非已经板上钉钉。目前来看我们会优先考虑40分,但如果更多玩家希望游戏节奏更缓慢一些,我们当然也乐意进行调整,战士们无须担心。

以上便是本期策划面对面内容,期待看到大家的反馈和建议。非常感谢大家的支持,让我们下期再见!

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