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《神创卡牌》单体极限卡牌培养攻略——要放大大大招了

作者:橙墨沫 来源:九游 发布时间:2019-08-20 14:29:00
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★神创卡牌

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          大家好,我是橙墨沫,爱玩卡牌游戏,研究套路。决定写这篇攻略的时候,情感是复杂的,内心是拒绝的,思维是天雷滚滚的,在为期半个月的连续测试中,一直紧跟排名,终测时全服战力排名65位,竞技排名46位,同时脑海中的奇怪思路也得到了正确的验证,闲话少叙,且看细节。
         首先说下充值问题,白嫖不存在,月卡没意思,V1平民能玩,重点是为了买竞技场次数和体力次数,最佳性价比为V3。
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         第一天很单调,两个小时,主线和任务就做完了,但是不要着急,乖乖领取体力,刷任务,该抽卡抽卡,重点在于第二天!不让大家着急的意思就是,首充送的什么都不值得培养,这只是后期高星卡的面包,经过第一天的抽卡,和第二天送的招募卷还有 钻石消费反馈,我们至少能抽40抽,然后至少可以获取到两个六星卡,某些欧皇获得一个七星卡。
          重点来了,获取六星卡的时候,如果是吸血系和黑炎战士,或者是全体攻击的卡,全部,没错是全部资源,堆到这一张卡牌上,如果头铁抽到七星卡,全部资源给他,不要后悔,不要犹豫,给他就是了,我们看原理。
         首先《神创卡牌》的阵容搭配不同于其他游戏,用广告语来说,就是某某电池,一节更比六节强!所谓不怕神对手,就怕猪队友,除了手上的最高星卡,其他都是猪队友,我们来分析理由!
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          根据几次测试得出的经验教训,如果你平摊给你的其他队员,就会发现战力虽然上升,但是刷图总是拿不到三星,PK六个也打不过对方一个。

装备
         开局第三天送一套紫装,第五天送一套橙装,首先只够两个卡牌能够获取高战力的搭配,而且,前期你根本看不出来金币的作用,到了后期才发现装备升级吃金币是几百万几百万的吃,平摊六套装备,白装?蓝装?对的起这些辛辛苦苦肝出来的金币吗,金币的开销越往后开销越大,只能用钻石去买。

技能点
         对于平民来说,120~180秒一个技能点,一套30技能点需要一个小时,前期的技能点根本不够用,这里花钻石去买,看似简单,但是前期动辄一天二十级,需要的60技能点,如果六个卡上就是360个技能点,需要的13个小时,而且每个时间节点要上一次线,为了炮灰,不值得。

资源
         重点是升级基础的核心,这个是没有上线的,开始10个核心就够激活一个,激活一套是50个核心。当激活到第二页面的时候,你就会发现,这个是累积叠加的,第二个页面需要100个,第三个150个,以此类推,虽然墨沫在肝,但是两个核心页面到了第八页已经是捉襟见肘,其他的四个位置沦为炮灰。
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刷图
         六个,拿不到三星的,白图分两阶,第一阶出来几个菜鸡供你展示漂亮的技能,第二阶会出现小BOSS,出手就是一个技能,莫得商量,上述所讲的炮灰,在没有装备和资源的情况下,根本经不住这样的折腾,直接倒地。所以养一个主力就够了,刷图完全没有问题,能打能扛,阿威十八式,全活不打折。

竞技
         人多力量大,放在这里不适用,一个人的力量超越一个团队,我们说原理。
①战力
         这个游戏没有战力压制一说,所以当我们资源全部给一张卡牌的时候,他的战力看起来虽然不高,但是打的出伤害,经得起打击,因为之前的核心和装备已经让这张卡牌的防御和攻击全部到达了巅峰,是不是好嗨呦~
②能量
         打人有能量,挨打有能量,我们一个卡牌对阵对方六个卡的时候,上述所讲,扛伤害的时候,可以吸取能量,基本可以做到1~2回合放一个全体大招。普通卡是三条能量一个技能,稀有卡是五条能量一个技能,多名队友上阵无差别抢能量。
卡片
         装备可以一套一套送,卡片只能一张一张给,卡片后期玩的就是三星红色,如果养两个,升星是不可能升星的,养一个勉勉强强够用,而且一张红色卡的价值为3600钻,家里有矿也不够买啊,我们这里着重介绍一下卡片属性,这里简单直接将所有卡归纳为攻击卡和防御卡。
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攻击卡
忽视防御||给队友加血||增加攻击
         忽视防御你要有高攻才能打出破防的高伤害;
         给队友加血,如果每回合攻击救队友,结局是大家一起玩完,所以炮灰不要上,救了也是白救;
         增加攻击同理,没有资源的支撑,连防御的上限都打不到,简直就是挠痒痒。

防御卡
反伤卡||全队防御||防御差值打伤害
         反伤,如果基础不够,反的血不如对面吸的血多,很尴尬;
         全队防御,这个略有用,但是同理,为了5%的防御上阵,还要占用能量的使用和对方的能量获取,中规中矩;
         防御差值虽然计算的是正负差值都可以,但是防御超越对面,打出的伤害才有作用,如果异想天开,自己没防御,对面防御上万,一刀上去会不会打出几千的伤害?其实当防御低的情况下,能不能出手还两说,毕竟防御低了,培养也低,速度也低,攻击更低,炮灰依靠这个差值打伤害不显示。当然也有个正义点,就是肉和防御流,这里重申下能量的问题,肉,是块肉,但是任人宰割,让对方吸血吸能量。

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         所以红技能卡要给识货的英雄,如果一张卡组的英雄上限高,一个红技能就超越一个卡牌,比如反伤卡和反伤队友的对比,你的反伤卡建立在你十万血量的基础上,而反伤炮灰建立在三万血量的基础上,而且结合攻击和防御,他的作用根本达不到25%的数值,沦为对方的能量和血量。(除了七星女王的全队反伤可以上,其他单体反伤基本不够看)
         综上所述,以及经过实践,单张卡的培养更强大,墨沫在测试的时候,前期浪费了不少资源,均摊了队友,后来才发现单张卡培养的威力更大,各项排名一直靠前,而且跨战土豪的神卡战队也很容易,靠的就是只养两张卡,再不多养,而且炮灰卡无论PVP还是PVE,一律不上阵。

         最后还有一个重要的问题,就是卡组虽然可以相互吞噬,但是整体卡组一共有六套体系,六套体系相互之间不能吞噬。虽然还原可以获取大部分资源,但是前期重点需要的技能点以及小部分资源是无法获取的,加上前期我们一直在追竞技和白图,所以一个卡先用,后期再说七星卡。关于哪些卡组值得培养,我们下期再见。

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类型:休闲
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