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《三国杀移动版》武将解析之张郃

作者:GM 来源:九游 发布时间:2017-09-25 17:18:00
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武将攻略:料敌机先——张郃

【武将介绍】

武将姓名:张郃

体力值:4

势力:魏

技能:

巧变:你可以弃置一张手牌,跳过除准备阶段和结束阶段外的一个阶段,然后若你以此法:跳过摸牌阶段,你可以选择一至两名有手牌的其他角色,然后获得这些角色的各一张手牌;跳过出牌阶段,你可以将一名角色判定区/装备区里的一张牌置入另一名角色的判定区/装备区。

武将定位:辅助,控制

 
   

【技能特性】

“巧变”是一个4合1技能,分别能让张郃完成跳判定、偷牌、移装备/判定、跳弃牌这些不可思议的事情。张郃的用法极为灵活,且强度相当高;缺点则是手牌消耗量大,怕被压血线。下面为大家介绍一下张郃的进阶攻略。

一、1血>1牌

有人说,一般武将是一血两牌,张郃是一血一牌,这话虽然不对,但一定程度上说明了张郃保持手牌的重要性,没手牌的张郃是白板,有手牌的张郃就是神。那么如何进行手牌规划呢?首先要从张郃存牌说起。

张郃的手牌结构,前期基本划分可为:

4血:2闪必备,有无懈时1杀1无懈/1桃1无懈,没无懈就1杀1桃,没桃直接2杀

3血:2闪必备。有无懈/桃就留,都有就少存1闪;都没时留1杀。

2血:1闪+1桃/无懈。

1血:1闪。

至于后期存牌,后面会讲。

基本就是这个思路,前期张郃一定要保证:不要掉血。为什么?难道不是不要掉牌么?实际上经常用张郃的人会发现,1牌等于1血是相当错误的,假如张郃回合开始时3血4牌/2血3牌之类,牌比血多1的话,如果巧2、巧3都发动,那躲得那一张牌最后还是要弃置的;也就是对应的3血3牌过,2血2牌过;而如果是4血3牌/3血2牌之类,巧2、巧3都发动,最后还是4血3牌过,3血2牌过;相当于“净赚一血”,因此,保证张郃手牌尽量不在弃牌时溢出。血线是手牌的前提,保持不了血线的张郃。不是一个合格的张郃。

二、巧变联动引导团队控局

巧变的核心在于巧2、巧3,在手牌极少的情况下,到底选择单巧2、单巧3还是巧2、3联动呢?实际上,如何巧变,就代表了如何引导张郃的团队进行控局;

假如队友/张郃确定了是以进攻破核为主,那么张郃在有距离、有能力进攻的情况下,张郃可以单巧2,然后进行输出;如果队友/张郃确定了以稳为主,控制节奏,那么完全可以巧2、巧3联动,控制对方距离/防具,稳定局势;如果张郃在未发动巧2时手牌十分重要,且要发动巧3,那么巧2完全可以放弃;张郃的行动,其实就是引导整个团队的行动。因此,张郃在进行巧变时,一定要与团队的行动一致,不管是张郃配合团队行动,还是团队配合张郃行动,都需要大局理解、控制、协调上的绝对统一。

因此,在团队利益面前还要以个人意志作战的张郃,绝对不是团队的助力器。

三、选择出牌还是巧变

很多时候,张郃手里有可以回复血线的桃子,有拆有顺,那到底还要不要巧变呢?实际上,巧变与否的选择是很看具体情况的,脱离实际分析只是纸上谈兵。这里只能给大家一个大概的选择方向。假如血线被压很惨,手牌较多且队友都比较健康,完全可以放弃巧3进行血线回复,保证自己的生存和存牌总量;但如果队友都比较虚弱,那么巧3巧4联动留住桃子。假如手里有双拆可以实现双单方面的巧3的话,完全可以不巧3。一切的行动还是要依照你的出牌思路要符合团队的控局思路。

需要记住一点,该放弃巧变时就放弃,巧变不是万能的,巧变的存在是为了更好的出牌和摸牌,假如普通的出牌和摸牌优于巧变,为何要舍弃普通而又优越的方式呢?巧变不是锁定技,巧变不是拙变。

四、位置/位置的打法

位置、张郃的选择,是“天生”而不是选择的,那么什么位置/身份该怎么打呢?一般来说,一号位是主公,张郃做主公,开局有装备可装上直接过,没装备可盲一刀,在前期,加入张郃主被压制过狠,张郃一定要回复血线,保证手牌不溢出,千万不能为了队友更好的进攻无脑偷拍、巧3,保证自己的生存是最重要的前提。在中期,可以突破反贼时,可以瞬配合忠臣打掉反贼;在后期,如果不是主忠大优,要配合内奸,不可自己存过多的牌,示弱于内奸。只要内奸不是摸牌系武将,以张郃小吕蒙的能力,内奸胜算会很小。因此,控场的真谛,控心,一定要掌握好。

二、三、四号位的张郃,一般适合于反贼的身份。有利于保证主公对其他反贼使用“乐”等非延时类锦囊的控制,假如是忠臣的身份,基本控制不了主公的判定,张郃的忠臣保护能力就大大受损。而六、七、八号位的张郃,一般适合于忠臣的身份。有利于解决反贼对主公的延时类锦囊的控制,假如是反贼的时候,就很难保护其他反贼的判定。因此,先天的张郃,就在特定的位置上对特定的判定牌的操纵有优劣,这点是难以解决的,同时,如果张颌的左右都是队友,那么张颌的发挥会非常不错,如果张颌左右都是敌人,那么成为集火中心的张颌发挥会很差。因此,张颌的位置非常关键,这点无法更改,但可以尽量对此进行战略上的理解和大局上的操纵。

反贼/忠臣的张郃,简而言之,都是为队友服务的,张郃自身要认真分析局

 
   

势,在对手行动的时候就做好精细的打算,而不能在自己将要行动的时候才进行思考。张郃要在自己的分析下进行控局。

五、蓄Key牌意识

张郃,手牌非常重要,基本上能保证囤有基本牌就不错了,如何囤到Key牌,如何囤住key牌?这可能很难做到,但一定要有蓄牌意识,以便于关键时刻做出致命一击。

首先,为什么要囤Key牌,张郃作为辅助性武将为什么要囤key牌呢?第一,囤key牌是制胜的关键,能制胜的首要就是要输出造成伤害,那么囤Key的南蛮、万箭、决斗等等是破敌的关键;第二,囤key牌,囤Key牌,对于张郃这个辅助性武将来说,敌方对此的考虑可能偏少,更容易出其不意;第三,张郃可以偷牌,这样,能够一击破核的概率大大提高,张郃具有破核的前提条件。

其次,如何囤key牌?作为一个偷牌武将/摸牌白板,想要摸到key牌很难,一般来说,自己摸牌摸到的概率比较大,对方也不知道,但这点是没有办法直接自己做到的。只能“听天由命”,不过要注意“五谷”对牌的分配以及巨象收回南蛮等。

再次,拿到key牌,是否要囤?还是要立刻放?还是扔掉。事实上,前期囤到Key 牌,可以扔掉,也可以立刻放,不建议囤住,一来如果是巧2摸到的,那么对面有人知道你的手牌结构,更容易攻击你;二来不容易保护自己,加上血线的下降会影响手牌的保存,为了蓄key而蓄key,就违背了蓄key的初衷,使自己更容易受伤。后期囤到key牌,可以立刻放,如果自己有距离/防具优势,可以留一下,找更关键的时机放出。

Key牌不是关键中的关键,但蓄key意识是重中之重,蓄key意识是控场型玩家所欠缺的,只有拥有多方面的思维,才能有更好的全局意识。

【身份适应性】

主公:2.5/5

虽然5血无防御技,但本身技能强度高,“巧变2”更是能在一定程度上对反贼进行先手的壓制。

忠臣:4/5

每回合有2的牌差,能移装备保护自己或主公,续航能力优秀,只是有点缺乏输出,需要主公有比较强的持续输出能力。

反贼:5/5

万能型反贼,适合所有主公局。毕竟天下武功,唯偷不破,只要不碰到克星周泰,张郃可以慢慢通过“巧变2”和“巧变3”累积优势,让胜利的天平逐步向反贼方倾斜。

内奸:1.5/5

有一定的控场能力和不错的残局能力,能通过“巧变4”完成类似吕蒙“克己”的效果。缺点是张郃嘲讽偏高,即便跳了明内,也有可能会遭到反贼的集火。

【总结】

实际上,对张郃的讲解,不过是沧海一粟,在下无法全面的、基础的把张郃的各种打法进行论述,只能讲张郃在血线与手牌的联动控制、引导全局、身份位置联动选择、蓄key意识方面粗略谈及,希望能对大家有所触动。

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