整片文章需要你懂的一句,暴击和技能触发是互斥的。 普攻 普攻伤害=我方攻击-对方防御,当攻击小于防御时不破防,伤害显示为“-1”。在PK时观察普攻伤害,用我方攻击值减去普攻伤害可计算出对方防御值。...

整片文章需要你懂的一句,暴击和技能触发是互斥的。

普攻

普攻伤害=我方攻击-对方防御,当攻击小于防御时不破防,伤害显示为“-1”。在PK时观察普攻伤害,用我方攻击值减去普攻伤害可计算出对方防御值。

暴击与技能

一般通过武将进阶能力区分暴击将与技触将。加暴击加暴伤的为暴击将;加技触加技伤的为技触将。曹操很特别,既是技触将又是暴击将。有暴击无暴伤、有暴伤无暴击、有技触无技伤、有技伤无技触的将为四不像。

一、技触率

高手篇(一)中提到了影响技触率的主观因素,下面再说一下客观因素。

(1)出手。关公温酒斩华雄,也许华雄准备放大招的,但是被一刀斩了,一切成空。因此酱油可以随便死,但务必要保证技触将出手。速度影响出手,由于速度符文常常要给闪避赵云和命中吕布让路,因此,副属性带速度是有必要的。能领悟进阶篇(三)的内涵基本可以掌握出手规律,不能理解的敬请等待之后的高手篇作进一步解释。

(2)命中。出手之后进行命中判定,命中判定为“是”,才根据几率从普伤、暴伤、技伤中随机出一个值。

(3)几率。技能触发越高越好,那暴击触发也越高越好么?对于技触将而言,暴击率的提高意味着技触出现的几率降低。因此烈火旗在一定程度上会使技触将的能力下降,而不是提高,应慎用。但是反过来,暴击将却不担心技触率提高,因为技触同样是个好东西,多多益善。因此副属性带技触的暴击符文才是暴击将真正需要的东西。

二、暴击率

影响暴击率的因素比较简单,烈火旗和暴击符文,当然还包括武将的进阶技能。与技触率不同的是,烈火旗、暴击符文对暴击率的提升都比较明显,不像技触率那样仅以武将进阶独大。因此若想要提高暴击率,大家都比较胸有成竹。但是为什么大家还是坚定地走了技能流,伤害差异是其中很重要的一个原因。

暴伤与技伤

对于一般金将,技伤与暴伤差不多;神将中,几个技触将的技伤要明显高于暴伤。由于技触神将的优势,再加上雷霆比炙炎易出的条件,技能流一直占据主流地位。不同的武将,技伤与暴伤的计算公式略有不同,我们下面用技伤系数和暴伤系数来简要说明。

技伤=攻击*技伤系数*战旗增幅暴伤=攻击*暴伤系数*战旗增幅

技伤系数包含三个部分:初始系数、PK技能伤害率、进阶技能伤害率

暴击系数包含两个部分:初始系数、进阶暴击伤害率

暴击初始系数大于技伤初始系数,但是由于比技伤系数少了PK技能伤害部分,因此对于神将而言,暴伤一般不如技伤。但由于暴击输出相对稳定,容易控制,技能输出不够稳定,运气成分较大,所以一味地坚持技能流之路也未必是完全正确的。待时机成熟后,暴击流或者混合流很可能会逐渐兴起。