三国许多经典的战役被搬到游戏里啦,哇哈哈,相信小伙伴对这些战役不陌生吧,虎牢关、官渡之战、赤壁之战,这些都是在历史上都是起到决定性的作用的战役,战役指挥官运筹帷幄,果断决策影响整个战局的变化。 游戏...

三国许多经典的战役被搬到游戏里啦,哇哈哈,相信小伙伴对这些战役不陌生吧,虎牢关、官渡之战、赤壁之战,这些都是在历史上都是起到决定性的作用的战役,战役指挥官运筹帷幄,果断决策影响整个战局的变化。

游戏中战役是不是也可以像指挥官一样决定整场战役的走势呢,想想还是有点小激动~,那我们来看下游戏中战役怎么玩吧。

选择出征战役

选择一场战役进入,战役难度根据等级不断解锁

虎牢关

难度:天堂20级、人间40级

官渡之战

难度:天堂30级、人间50级、

赤壁之战

难度:人间50级、地狱70级、炼狱90级

选择阵营和派遣队伍

选择出征战役和难度后,还需选择阵营,战役对战双方,当然要选择一个阵营,(董贼我是不会选你的,受死吧,我是正义的联盟军)

每场战役可派遣10名武将,我们一般队伍就只培养5名,这可如何是好,为了称霸战役,看来要再多培养几名武将了。

ps:战役对体力要求还真是低,只要6点就能打一场战役,比征战关卡消耗小多了,策划大大还是很良心的嘛

战役地图

出征后我们终于看到战役地图了,这些是什么,还有线路、这么多点又是什么,还有扛旗帜的小人是什么鬼?不管了,先点进军试试。

原来战役路线是有分支的,遇到岔路口可能随机选择一条,这么神奇,我们之前选择的阵营对应的出生点不同,红方出生点在红色旗帜上。

战役过程中,派遣队伍的武将血量怒气不会重置的,要想顺利到达敌方阵营点,就需要保留武将实力,不然可撑不到最后啊。

地图上不同的关卡点触发的事件不同,如下:

战斗点:进入战斗

补给点:所有派遣未阵亡武将血量回复20%

宝箱点:获得奖励

随机点:随机事件

援军点:获得援军可在下场战斗派其上场

复活点:可使一名已阵亡的武将满血复活,若都未阵亡可恢复一名武将血量

退出点:直接退出战役

ps:分岔路路线可不全是概率随机的,跟派遣的武将有一定的关系,难怪老是走同一条路线,只要留心对话就能发现意外的线索

战役结果

战役根据结果分为大胜、小胜、败北

大胜:到达敌方阵营挑战胜利

小胜:到达退出点

败北:全部阵亡、中途退出战役、退出战斗

战役奖励

可通过奖励详情,查看具体战役关卡点的奖励情况

每个关卡点奖励是不同的,有些特殊关卡点有奖励武将的进阶石喔,还有装备宝箱、经验卡,随着等级提高,高等级的战役还有女神之泪宝箱、魂石宝箱奖励

ps:每天战役产出的宝箱数量是有限制的,达到上限后就不能再获得了