传奇是一代网游玩家的记忆吧,它在我们的游戏经历上曾经书写了浓墨重彩的一笔,但是随着游戏行业的迅速发展,传奇逐渐丢失了霸主地位。不过我依然相信还是有很多的玩家对传奇有着特殊的感情。​自去年腾讯独家代理正...

传奇是一代网游玩家的记忆吧,它在我们的游戏经历上曾经书写了浓墨重彩的一笔,但是随着游戏行业的迅速发展,传奇逐渐丢失了霸主地位。不过我依然相信还是有很多的玩家对传奇有着特殊的感情。​自去年腾讯独家代理正版传奇类手游《热血传奇手机版》,这款游戏在这将近一年的时间了一直保持的一场火爆的人气,不仅仅延续了老一辈端游传奇玩家的梦想,同时也吸引了无数新生玩家投入战场,玩家可以将传奇装入口袋,随时随地打开进行玩耍啦!下面就让我们一起来看看这款热血传奇是否能延续当年的辉煌,或者说是带给玩家新的游戏体验呢?

游戏继承了《热血传奇》的世界观与剧情,玩家依然需要在玛法大陆上对抗半兽人、尸魔、牛魔等非人种族,经历这个磨练的过程后玩家也会从一个手无缚鸡之力的菜鸟化身为独当一面的传奇。这种RPG游戏标准的成长与发展即使过了十多年依然被玩家们津津乐道,毕竟经由自己一手培养起来的人物无论好坏总会带入感情,此类游戏除去光鲜华丽的外表,究其本质与14年前的传奇并无二致,这也是为什么这么多年来即使游戏业界发展速度如此之快,《热血传奇》依旧是被模仿的最多的网络游戏。

在原名职业上新增了箭影职业

经典的战法道三大职业一直是传奇类游戏的典范同时也是制约,而全新弓箭手职业的出现打破了这片宁静,不过需要注意的是目前弓箭手职业仅仅在四个大区的5服开放,其他的服务器暂时没有开放角色创建。作为不同于其他三个职业的弓箭手,首先这个职业的出生地就有别于其他职业,而且在和战法道三职业相同的主线任务之外,弓箭手还有全新的雪原任务。

说起当年的端游,玩家大概要勤勤恳恳地练到30级才能开始体验到《热血传奇》的乐趣,而手游版不同,设计了许多容易完成的杀怪类日常任务,还有挂机系统,就算玩家退出游戏,角色依然会挂机获取经验。又例如世界Boss,手游版改为了定时定点刷新,并且提前通知玩家,可以说手游版在玩法上设计得更加符合手游用户的体验。

官阶的荣誉感是玩家的动力

功成名就是每个人的渴望,而建功立业并不是想象中那么遥不可及,《热血传奇手机版》新版本中即时推出的官阶系统将满足所有玩家的仕途愿望,官阶从低到高共分九个官职,每个官职又分成四个等级,玩家可以通过完成相应的功勋任务获取功勋值,进而提升官阶,而玩家每日获得的功勋值超过300的部分,还会额外转化为荣耀值。

官阶不仅是荣誉的象征,同时也带来了可观的属性加成,不同同的官阶可获得不同的永久属性提升,共分攻击、防御、生命值、韧性、暴击五种属性。除此之外,获得官阶的玩家每天还可以领取相应的官阶俸禄,完全可以造就出在家躺着也可以拿钱的“腐败分子”。

三人行必有我师焉

正所谓三人行必有我师焉,在小白玩家筹措无助之时,一个友爱的师傅会让玛法大陆充满善意,《热血传奇手机版》新版本中的师徒系统点亮了玛法大陆的薪火传承,不论你是百战沙场的绝世高手,还是初入征尘的新人,都会通过师徒系统找到“心投意合”的搭档。

游戏新版本中的师徒系统为玛法大陆的勇士提供了一个拜师学艺的平台,达到35—39级的勇士即可和65级以上的师父组队到新兵教官面前,登记师徒关系。师徒系统不仅可以提升新玩家的成长速度,也可以促进玩家之间的互动交流,同时随着新玩家的日渐成熟,还有相当丰厚的成长奖励回报师徒双方!

说完这么多,游戏也不是没有缺点,还非常之多,小编列举几条出来:

1.做任务一天10-30块钱,能比普通玩家快10倍以上。

2.商城直接卖高级装备。

3.任务太多,一天上百轮跑环、除魔。

4.30-40级之间的装备很难打到,这段时期最容易流失玩家,难度太大了,玩家没有盼头,哪怕合裁决需要100个碎片,每天能爆到1个碎片也是有盼头的啊。

5.乐趣少,每天被任务牵着鼻子走,没有小的活动,大的活动也是杯水车薪,对普通玩家来说得不到收益,除了任务还能干什么呢?

6.技能书所需等级跨度太大,那些40,50多级的书,书店竟然直接卖,而且还那么便宜,断绝了普通玩家打书卖钱的乐趣。

总体而言,《热血传奇手机版》“刀光箭影”新版本带来的不仅仅是一个新职业,一些新玩法,特别是画面与配乐可以说是完全还原。同时,手游版又针对移动端作出了合理的操作设计,以及一系列的优化与简化。既还原了端游IP,又有着合理的创新,这就是今天的《热血传奇》手游。但是坑属性强大,太过商业化利益驱使,很容易造成玩家流失是游戏最大的痛点。