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《濡沫江湖》——经脉系统入门指引(拳)

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-12-06 15:59:00
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11月30日濡沫江湖更新了经脉系统,刀、剑、拳三职业共九条经脉供大家加点,提升战力。但70级的等级上限之下,目前只有41点供大家使用,未来100级满级的点数也不足以点满全部经脉,如何取舍想必很多玩家十分头痛,这里介绍一下经脉系统并且推荐几种主流加点方法,供大家参考。

濡沫每个职业的经脉系统都分为任脉、督脉、冲脉三条,对应攻击、生存、辅助三个方面。督脉的最后一个节点,将为我们的主角带来一个主动技能。随从除了无法学习主动技能外,基本与主角基本一致,节省出的点数可以用来发展其他经脉。

在濡沫江湖的经脉系统中,需要点满前置节点才能继续下一技能,所以路线选择十分重要。在一些经脉末端的技能加点时,需要一种叫通脉丹的道具辅助,每点数一颗,配方在各门派商店有售,每颗通脉丹需要百年人参、百年灵芝各1,虎骨2个。

本次经脉更新还带来了下面两个新的属性概念:

卓越一击:本次攻击中,总攻击力提升12%,可与暴击叠加;

伤害加深:在计算有效伤害之后进行加成,可与目标免伤属性抵消;

真伤率: 按比例提高真实伤害带来的伤害值;

下面首先为大家介绍拳职业的经脉内容:

【拳职业任脉】

任脉主攻击,单支线30点,全支线35点

天突:每点提升2%命中,最大10%;

华盖:每点提示1%攻击,最大5%;

中庭:每点提升50真伤,最大250真伤;

玉堂:每点提升1%攻击,最大5%;

巨阙:每点提升2%攻击,最大10%;

神阙(任脉终极技能):将攻击力的0.5%(最大5%)转化为真实伤害,被动技能;

【拳职业督脉】

督脉主防御,单支线40点,全支线50点

百会:每点提升1%气血,最大5%;

风府:每点提升1%防御,最大5%;

神道:每点提升1%气血,最大5%;

灵台:每点提升1%气血,最大5%;

至阳:每点提升1%防御,最大5%;

中枢:每点提升1%防御,最大5%;

悬枢:每点提升1%免伤,最大10%;

命门(督脉终极技能):霸体,10%(最大100%)几率解除自身所有debuff状态,并回复总血量2%(最大20%)的气血,主动技能。

拳职业冲脉】

冲脉主辅助,单支线31点,全支线51点

髓海:每点提升1%韧性,最大5%;

石关:每点提升1%反击,最大5%;

四满:每点提升1%防御,最大5%;

大赫:每点提升1%反震,最大5%;

气冲:每点提升1%气血回复,最大5%;

气海:每点提升1%闪避,最大5%;

血海:每点提升2%闪避,最大10%;

商曲:每点提升50真伤,最大250真伤;

阴都:每点提升1%真伤率,最大5%;

中注:每点增加1%韧性,最大6%;

会阴(冲脉终极技能):战斗死亡后可复活一次,复活后血量为总血量的2%(最大20%),被动技能;

【 剑职业点数分配建议

不动如山纯防拳:

以纯堆防御为目标的防御拳,需要一定的装备支持,经脉倾向生存为主的督脉。

建议加点方案:督脉 百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点、悬枢10点,命门10点,合计40点。

主动技能霸体既能关键时刻回血,也能一定程度对抗天敌火焰刀。

拳随从多出的11点可以选择神道+灵台来增强气血,也可以选择冲脉里髓海来提升韧性,至于髓海之后是走石关还是大赫,看自身攻击能不能玩反击了,走大赫的话下一次等级上限提升,就可以点满5%气血回复。

推荐角色:拳主、火工头陀、岳鹏、裘铁掌

不死不灭回血流:

以高回血为主要方向的回血拳,也需要一定的防御和韧性支持。经脉倾向督脉冲脉兼顾。

建议加点方案:冲脉 髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点,合计22点。

督脉 百会5点、风府5点、神道5点、灵台4点,合计19点

九阳加经脉超过15%的回血量,如果有S腰带会更加恐怖。弱点在于防御不够韧性低,容易被暴击。但髓海和中注能提供11点的韧性,一定程度弥补了这个缺陷。

会阴投入1点,复活2%血量基本上触之即死,但复活后如果进入回合结束,就能享受到回血的补充,至少也可以多抗一下攻击,为后排争取一次机会。风险就是如果遇上楚笑笑,很可能给全队带来毁灭性的打击,是否使用,自行考虑了。如果是精心打造的黄超,也可以考虑点满会阴的复活技能。

推荐角色:黄超、裘铁掌、胡蝶

闪避拳(理论):

此类拳早在之前版本曾经盛行过,后来由于闪避计算公式修正以及防御属性崛起导致闪避拳沉积了一段时间,现在装备+12后可洗炼出的闪避值增加不少,理论上做闪避拳效果已经可以在实战中起到非常不错的效果。

这类拳的加点就是装备全部洗练到闪避,天赋选择冲脉气海、血海加满,多15%闪避值,然后顺带冲脉加满多战斗复活技能,大大提高生存能力。武功内功上可以选择闪避也可以选择防御免伤,保证其生存能力,即使没有闪开,被攻击到了也不至于一下伤好多血,这类拳怎对刀还是比较有效果的,剑职业天生命中高,比较克制闪避系,不过现在剑大多选择独孤类多体攻击技能,对单一拳的伤害并不客观,所以闪避拳还是比较有生存发挥空间的。

真伤拳(理论):

拳系经脉里也有一条攻击脉(任脉),在冲脉里也有提升真伤的支线。很明显官方提供了攻击拳的玩法给玩家选择。但目前来看,即使有S装备和S武功支持,真伤流的真实伤害也难以超过4000.对于现在的前排血量来说,基本没有什么威胁,暂时不推荐选择。据说后续会有装备镶嵌系统可以增加真实伤害,届时真伤值可以达到7000左右,到时有兴趣的玩家可以尝试一下。不过消耗元宝一定也不少哦!

此外也有非常依赖装备属性的反震拳、反击拳,平民不建议考虑,高V可自行研究。

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