本文大约1300字,五分钟可以快速阅读 今天我们花了一点时间,专门和《奇缘幻境》主策大大聊了一下; 各位玩家的一些疑问,希望都可以在这里得到解答,如果没有的话,下方留言,我们主策大大会定期回复~ ...

本文大约1300字,五分钟可以快速阅读

今天我们花了一点时间,专门和《奇缘幻境》主策大大聊了一下;

各位玩家的一些疑问,希望都可以在这里得到解答,如果没有的话,下方留言,我们主策大大会定期回复~

问:关于进行奇缘幻境复刻版,总体的规划或则说是方向是怎么样的,可以具体说说吗?

答:这个就要从项目立项前说起,奇缘幻境从最早的功能机上到现在已有10年了,很多玩家通过各种官方渠道告知希望能出一款跟以前变化不大的奇缘。于是乎产品便被我们提上了日程,但如果只是一味的复刻,便有可能会不符合当前市场的需求。所以我们在整体规划上,决定保留最初版本核心内容的前提下,丰富游戏玩法。

问:老版奇缘幻境原先在功能机上,无非就是打怪刷装备,偶尔打个BOSS,那么复刻版出来以后,还是只有这一些玩法吗?还是会在此基础上多了些什么?

答:我们一直认为老奇缘很重要的一个因素就是打怪刷装备上,所以我们这次复刻完全保留了这套规则;同时丰富了装备数量和套装类型,保证了玩家每次刷怪有不一样的惊喜。并在此基础上新增了奇缘和幻境的玩法,在玩家刷怪之余可以尝试其他新奇的玩法,使整个刷怪过程不再无聊乏味。

问:奇缘和幻境的这两个玩法设定听起来非常有意思,可以具体说说嘛?

答:这两个玩法是我们整个项目组集思广益的玩法。幻境玩法是玩家在刷怪或完成日常活动时可获得对应的道具,玩家通过指定NPC开启相应的幻境,当然在幻境里玩家可能就不是单纯的打怪,很多事情需要玩家通过想象去完成。这里透露个小秘密,我们会在每个主城场景会设置几个神秘人,这些神秘人会开启全服唯一的幻境哦,玩家通过幻境考验可获得极品红装。奇缘则是玩家在刷怪图中会遇到各种神秘点,玩家可得到各种随机事件并以不同形式呈现,当然还有我们一些恶趣味,希望大家喜欢。

问:对了,还有一个小疑问,原先我也是老奇缘的玩家,如果复刻版的出来以后,肯定和如今时代主流的游戏不一样,那么你们怎么确保我们对老版奇缘的热情/情怀不会消失殆尽?

答:其实关于这点我们也不敢保证,但是我们清楚一点,为了让老玩家能感受到原汁原味的奇缘,我们美术方面都是以优化为主,给玩家足够的亲切感。对于情怀这两个字,可能包含了很多的含义:有友情、有爱情、有回忆、有悔恨。但我们能保证的只有我们不会做出那些只要求玩家进行氪金而忽视玩家真实感受的游戏,哪怕只有一个玩家愿意相信我们,那我们也会拼命做到最好。

问:很多玩家都是通过奇缘幻境成为了好朋友,有的甚至成为了恋人,作为官方策划,你们对于游戏内的社交和玩法究竟是什么样的看法?

答:其实奇缘的社交很大程度在于它的高自由度,玩家在里面有大把的时间供自己分配。没有现在一大堆游戏中的各种日常或副本来约束。所以在这种高自由度的环境下,当聊天成本不会影响玩家成长时,玩家自然愿意投入时间去沟通。所以我们这次复刻也是最大程度保留游戏的自由度,削弱日常的一些活动。

问:很多玩家已经迫不及待的想知道具体的内测时间,大大可以适当的透入一下吗

答:现在咱们的研发小伙伴正在没日没夜的加班赶进度,预计在11月初就可以让玩家进行体验了哦。到时候欢迎各位老玩家通过我们的官方活动来获得体验资格,同时也欢迎大家多多提建议,让奇缘变得越来越好。