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玩法评测

作者:KB 来源:九游 发布时间:2017-12-12 23:39:00
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自上个世纪九十年代主视角射击游戏诞生到今天,这个后世车枪球铁三角中最重要的一环经历了数次革命性的变化。从2D像素到全3D架构,再到Y轴垂直视角的加入,准星的普及,直到现在就最根本玩法上的探索,这二十余年间FPS游戏已经由诞生走向了成熟,并开始向着更多元化的方向发展。

在电子游戏产业愈发成熟的现在,传统游戏类型间的界限已经极其模糊,如果说《无主之地》是在FPS与RPG游戏之间做了一道加法,那2007年出品的《军团要塞2》就是在FPS传统玩法基础上添加了MOBA类游戏的元素,并另辟蹊径走出了一条愈发宽阔的新形态团队竞技射击游戏之路,今天要评测的主角《枪火游侠》,也正是这条路上一个探索者。

卡通渲染下生动的美漫画风世界

和大部分偏真实系的FPS游戏不同,《枪火游侠》的画面有着明显的美式漫画风格。游戏采用了更能凸显个体风格的卡通渲染方式,整体画面清新亮丽。和追求光影与材质真实的写实画风不同,这种卡通渲染风格更适合本作夸张、有趣的美漫风人设,将角色设定与游戏整体搭配的相得益彰。

首测版本的游戏里总共有五张风景各异的地图,这些地图为我们带来了古代神殿、热带雨林、冰雪世界和神秘洞窟等风格多样的场景。在游戏不错的光影和粒子效果下,这些地图中的美景并没有因为卡通渲染减色分毫,反而在这种异样的风格下给人带来了更清新舒适的观感。

《枪火游侠》是一款奇幻科幻相互交织的游戏,背景设定中既有神秘的魔法,也有巨大的机械,在这颇具想象力的世界观下,游戏中的角色设计也极尽夸张、各具特色。《枪火游侠》的整体风格有些类似欧美动画和前段时间2K出品的《为战而生》,游戏中的角色特点鲜明,或可爱或搞怪,都让人印象深刻。

另外和大部分首测只有聊胜于无的简单画面设置的国产端游不同,《枪火游侠》有着详细又完善的画面选项,抗锯齿、阴影、纹理、粒子细节应有尽有,玩家可以根据自己的配置来进行各种细化设置,即使是老爷机也能在合适的画面设置后流畅运行。

尽管《枪火游侠》画面效果并不突出,但别具一格的人设和色彩亮丽的卡通渲染风格让其在一众端游中显得清新脱俗。再加上游戏客户端仅有不到3G,在如此容量内达成这样的画面质量,已经可以说得上是优化出色。

不新鲜玩法下的新鲜花样

实事求是来说,尽管《枪火游侠》可能在立项时玩法还算得上新奇,但在同类游戏已经存在数款的今天已经不能给玩家带来耳目一新的新鲜感了。在融合MOBA元素的团队竞技射击游戏大火的今天,在基础玩法之外,其和同类产品相比到底有什么差异化内容恐怕才是玩家们最关心的。

《枪火游侠》在本次测试中共推出了分为突进、辅助、坦克、输出四大类的共十七名英雄,这些英雄中既有使用法杖的冰霜女巫,也有嗜好金币邪恶巨龙,科技与魔法共存的世界观设定让这些英雄形象都特色鲜明。同时游戏中的英雄除了左右键不同攻击模式以外都还有着三个独属的技能,技能的存在让其在战场上各自有着不同的定位,为战斗增加了更多不确定性。

本次测试中《枪火游侠》推出了推车模式和围攻模式两种玩法,其中前者如字面意思所说,需要玩家分为两方围绕铁轨上的车辆来展开战斗。而后者则需要玩家们先抢占据点再开始运送车辆。相对于传统的推车占点玩法,《枪火游侠》中的围攻模式节奏更快,双方没有阵营互换的设定,玩家进入游戏后随机攻守。游戏采用分数制,占点成功得一分,推车成功则再得一分,反之则是对手对分,这种设计让战斗更加密集,同时因为游戏中存在坐骑系统,玩家阵亡以后能够快速返回战场,又无形中为游戏添加了更多的战斗机会,让比赛更具有对抗性。

不过前面所提到得仅是玩法上的细微优化,和同类游戏相比,《枪火游侠》更大的不同在于其角色养成系统和战局中多变性的优化上。

与众不同的养成系统 卡组带来的无限可能

众所周知,我们在电子游戏中能获得的乐趣主要来自与养成、对抗和体验乐趣上,而大多团队竞技游戏中缺少能让玩家感受到提升快感的养成系统。在保证竞技性的基础上,《枪火游侠》对养成系统的探究才是游戏最大的亮点。

在《枪火游侠》中存在着一个独特的卡组系统,每名英雄的可编辑内容除了能带来外形差异的皮肤和武器之外还存在着可以给角色带来完全不同发展方向的卡组。游戏中每个英雄都可以在“英雄”界面编辑独属于自己的卡组,这些卡组由不同属性的卡牌组成,每个卡牌都根据英雄技能量身设计,能给英雄带来技能或者是其他效果上的增益。游戏中的卡组由6张卡牌组成,同时每张卡牌都会消耗一定的点数,一个卡组中卡牌点数加起来不能超过12点。

这些卡牌的存在让同一个英雄在游戏中也可能有着完全不同的表现,你可以专注于提升英雄的技能输出效果,也能组合一套生存向卡牌让英雄在战场中能够更有效的存活下去。游戏中每个英雄都有一套初始的卡组,当然玩家也可以根据自己的需要自行编辑,并能够在游戏中根据战场局势随意切换。同时这些卡牌基本都是通过升级获得的箱子和游戏内的金币解锁,在一定意义上保证了游戏的平衡性与竞技性。可以说,卡牌系统的引入极大的丰富了游戏的可玩性,让玩家得以使用数量有限的英雄打出完全不同的战斗风格,从某种意义上来说也延后了玩家对游戏产生厌倦感的时间。

带有MOBA特色的燃卡系统

除了能在战局外给玩家提供各种加成的卡组系统以外,《枪火游侠》在战局内还存在着一个特殊的燃卡系统。玩家在进入游戏后可以在基地用资源点购买能够强化英雄的燃卡,每个回合能够购买三张。这些燃卡分别能在防御、通用、治疗量和攻击四个方面强化英雄的特定属性,其存在价值有些类似一般MOBA游戏中的装备。玩家在击杀敌方英雄后可以获得资源点奖励,利用这些点数购买合适的燃卡不断强化自己可以进一步扩大战场上的优势,同时劣势一方也能够通过针对性的燃卡组合来伺机翻盘,燃卡的存在让游戏中的战斗存在了更多的变数。

尽管结合MOBA元素的团队竞技射击游戏已经在逐渐升温,但我们目前可能在此类游戏中并没有太多的选择,不过《枪火游侠》的出现让这一游戏类型有了百家争鸣的趋势。其初看之下似乎与同类型游戏相比并没有太多的不同,但其实却在游戏节奏和养成机制上做出了更多的探索。如果你喜欢对抗的刺激和射击的快感,同时又追求更加多变,节奏更快的战斗,那么不妨来尝试一下本作。

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枪火游侠

枪火游侠
类型:休闲
安卓:即将测试
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《枪火游侠》主要是以美漫风格打造一个奇幻世界,在官网发布的游戏实景中整 [详情]

《枪火游侠》主要是以美漫风格打造一个奇幻世界,在官网发布的游戏实景中整体感觉人物和武器比较卡通,而且细节处理比较粗糙,这点相较于《守望先锋》接近真实的画面感有很大差距,但是人物形象卡通化可能会比较容易吸引年轻的玩家。

开发者:九游-新游速递

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