《宝可梦剑盾》中各种各样不同的宝可梦之间的搭配往往是影响最后是否能取胜的核心,有什么队伍既可以上分又能体验到真正的快乐呢,下面请看由“21MyzW”带来的《宝可梦剑盾》S2爆炸队伍构筑分享,希望可以帮...

《宝可梦剑盾》中各种各样不同的宝可梦之间的搭配往往是影响最后是否能取胜的核心,有什么队伍既可以上分又能体验到真正的快乐呢,下面请看由“21MyzW”带来的《宝可梦剑盾》S2爆炸队伍构筑分享,希望可以帮到各位训练师。

《宝可梦剑盾》S2爆炸队伍构筑分享

队伍配置:

银伴战兽

《宝可梦剑盾》S2爆炸队伍构筑分享

他是这个队中很大概率会选出来的首发pm

道具:专爱头巾

性格:开朗 (+速度 -特攻)

6HP/252物攻/252速度

技能:大爆炸,燕返,铁头,多属性攻击

开朗配上专头的银伴是真的非常实用,力度也很足。开场一发本系250威力的大爆炸,可以说只有钢系,岩石系或者幽灵系的pm不会受太多影响。下面稍微介绍一下这个威力的概念:

1.面对极巨化老喷

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老喷不极巨的话是肯定确1,极巨的话会打76.5~90%。

这里说明一下,目前老喷出现比较多的果然还是勾魂眼晴天队。那么通常不知道我们这边战术的对手,大概率会勾魂眼【晴天】+【超极巨地狱火】或者乌龟和老喷双热风/双火系技能开推,这样的话虽然我们95极速肯定比老喷100极速慢,但我们勾魂眼可以用【延后】也保证银伴的输出先打出来。(当然面对晴天队,这个阵容也有更好的办法,请看后面的介绍)

2.面对252HP/0物防的乘龙

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87.5%确1 (实战中有一次,【帮手】后的【大爆炸】把对面超极巨乘龙从满血打到黄和红血的交界的血量范围)

这个输出是毋庸置疑的。

当然,请大家使用时务必注意,不要在队友是mmq和勾魂眼以外的情况下使用【大爆炸】。

勾魂眼

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特性:恶作剧之心

道具:大树果

性格:小心的 (-特攻 +特防)

252HP/6物防/252特防

技能:鬼火,延后,帮手,交换场地

因为有【鬼火】在手,物防的努力值只给了最后的6点,以及妖精系打手大部分都是特攻向的。

【延后】可以保证队友先手打出输出,不怕顺风不怕空间,当然如果对面是双攻击手站场的话还是会有点难受的。具体情况具体分析,这种时候【交换场地】就能派上用场了。

【帮手】的话纯粹是为了加强输出,真的很猛

谜拟Q

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特性:画皮

道具:木子果

性格:固执(+物攻 -特攻)

244HP/252物攻/12特防

技能:戏法空间,剑舞,影子偷袭,嬉闹

非常关键的成员,有时候可以mmq+银伴开场,【大爆炸】双杀+【戏法空间】,让后排的队友很舒服的上场极巨化收割。

有时候也会需要mmq+勾魂眼的搭配,灭龙组合。什么三头龙呀,多龙呀,鳃咬怪呀,雷鸟龙呀,食我一发【延后+嬉闹】。

乘龙/拉普拉斯

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特性:储水

道具:大树果

性格:安静 (+特攻 -速度, 速度的个体为0)

58HP/252物防/200特攻

技能:生命水滴,冰砾,冰冻干燥,水炮

【冰砾】可以先手破mmq的画皮特性或者一些带气腰的pm (如风妖精,蝴蝶等等)

这只并不是超级极巨乘龙,一个是我尝试上传一只自己抓到的6V但是失败了,说不能带 。(我把超极巨的和普通的放在孵蛋屋,超极巨也就学会了【冰冻干燥】,可能这一点不合规格?)

再者,超极巨的很难做到0速,没那么多肝去消费

接下来说重点,这个努力值的分配呢是确保在和马儿同时出场后,马儿【极巨钢】后+1物防能吃下一发重暴的【极巨岩】,同时水炮又有一定概率可以确1极巨化后的重暴。(即使不能确1,空间下马儿会比重暴快,补一发伤害带走)

重泥挽马

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特性:持久力

道具:背心

性格:勇敢(+物攻 -速度)

212HP/252物攻/46特防

技能:重磅冲撞,蛮力,十万马力,岩崩

马儿其实可以counter大部分目前流行的空间下的打手,耐久方面的化面对铝钢龙之类的pm也是不虚的,还可以极巨【钢/地】来强化自己。

三首恶龙

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特性:浮游

道具:生命玉

性格:胆小 (+速度 -物攻)

技能:诡计,恶之波动,龙星群,喷射火焰

22物防/252特攻/236速度

胆小236速度是可以快过极速风速狗的,剩下满攻,加了一些物防。

三头龙的存在呢,果然还是为了counter一些空间手,野菊啊姨妈啊钢钟啊等等。带【喷射火焰】是因为这个阵容其实有点弱钢系,面对钢系的时候技能有点尴尬。比如碰到草钢或者钢龙的话就会稍微有些麻烦。

三头龙的出场率是比较低的,因为很多时候我们是希望对面开空间的,马儿会很舒服。

开场和选出:

1. 第一个重点是,不要执着于第一回合一定要【大爆炸】。有时候可以稍微转点弯,比如非空间下用【多属性攻击】打出高伤害,一旦对面开了空间或者自己mmq被迫开了空间,可以将银伴换下场(当然需要寻找时机),等空间结束后或者某一pm阵亡后在拿上场。那个时候物防已经强化过的马儿肯定是可以吃一发大爆炸的,或者如果之前选择极巨化乘龙了可以选择【极巨保护】。

2.面对勾魂眼老喷队:

-这个队中是藏着一半空间下打手的,虽然说这边不虚,但开场怎么打还是挺重要的。

对方可能直接老喷开场,也有可能mmq+蝴蝶开场。我们又两种选择:

1)mmq/勾魂眼+银伴,开场集火蝴蝶 (勾魂眼的话就用【鬼火】),对面开出空间也不怕,咱们后排就是空间下的打手。如果勾魂眼开场的话很有可能其中一只会被催眠,但没关系,银伴的话换下就行了。不虚的

如果对面是老喷的话就直接【延后+大爆炸】。

2)勾魂眼+三头龙开场,老喷拿这个开场是没办法的。老喷就算是晴天下也要至少两发才能带走极巨三头龙。

(最稳的开场还是mmq/勾魂眼+银伴)

3. 面对空间队

干扰手+空间手,可以选择勾魂眼+三头龙,自信的话可以直接上马儿开干。空间下这个队的胜率其实还是蛮高的。乘龙还可以防一下暴鲤龙,海兔兽之类的pm。

4.面对风妖精顺风队

1)顺风钢龙/三头龙/多龙

这些是可以勾魂眼+mmq/三头龙开场的, 虽然不能【延后】三头龙,但是mmq对于三头龙来说是个威胁,他开场肯定会想要集火mmq (要打掉画皮),这样的话其实可以选择【延后】风妖精,然后一发嬉闹带走三头龙。钢龙的开场的话,刚才也说了会有些麻烦,【帮手+极巨恶】可以把血量压制到红色的范围,后排再上来收掉吧。如果钢龙是后排上来的话,这边上马儿极巨就不是太大的问题了。

2)最近盛行的顺风重暴队

问题不是很大,因为马儿有耐久,乘龙的努力也是为了重暴量身定做的,勾魂眼还可以【延后】。

总之呢,我用这个队的时候玩的是挺开心的,也上分了。希望分享给大家,也玩的开心

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