《LOL》9.24蛮王玩法攻略。LOL的国服9.24已经推出,这个版本更新了非常多的游戏玩法,同时也出现了非常多的强力英雄。其中蛮王就是一个非常强势的英雄,他的出装玩法非常讲究。下面就一起来看看LOL...

《LOL》9.24蛮王玩法攻略。LOL的国服9.24已经推出,这个版本更新了非常多的游戏玩法,同时也出现了非常多的强力英雄。其中蛮王就是一个非常强势的英雄,他的出装玩法非常讲究。下面就一起来看看LOL9.24蛮王出装玩法,10.1蛮王高胜率攻略。

LOL9.24蛮王出装玩法-9.24蛮族之王高胜率攻略

《LOL》9.24蛮王高胜率攻略

大家好,本篇将向各位介绍上单蛮族之王泰达米尔(以下简称“蛮王”)的基础知识,其中包括英雄优劣、符文搭配、常见对线英雄评估、出装思路以及蛮王的宏观游戏策略和技能和操作上的细节与技巧。希望可以帮助各位想玩上单蛮王的朋友快速入门这个英雄。蛮王虽然机制与技能都比较“古老”,这么多年一直没有经历过重大的重做,但他的表现一直比较稳定,很少成为路人局胜利倒数的角色。再加上蛮王本身能够获得高额暴击率的特性,在装备成型以后那刀刀入肉的打击感也让很家爱不释手。

蛮王的出装路线比较单一,虽然表面上看蛮王只能走输出型战士这一条路,但实际上蛮王的游戏思路比较多变,这种多变的思路很多时候并不体现在出装上,而是对游戏整体局势的理解上。总的来说蛮王可以有多种手段帮团队拿下游戏的胜利,一个好的蛮王甚至能靠一己之力将局面反转。正因为蛮王在游戏思路和理解上极为丰富,所以本文或许难以涵盖所有上单蛮王的相关内容,必然会和一部分玩家的理解有所出入。不过这些内容确是根据自己的游戏经历和玩家大数据统计网站铂金以上段位蛮王使用者的资料进行总结的,算是当前主流的上单蛮王玩法。

希望本文可以帮助各位在排位中使用蛮王愉悦上分。

一、蛮王的优势与劣势

上单蛮王有他非常显著的优势。

(1)强大的1V1能力

蛮王的W技能可以大幅降低敌人的攻击力,满级之后可以直接减少80点攻击力,再加上极高的暴击率(装备成型后可以做到刀刀暴击)和攻击力,有装备支撑的蛮王不仅刀刀入肉,而且攻速极快,很难有英雄能跟装备成型的蛮王1V1打正面。

(2)强大的续航能力

蛮王有游戏里名列前茅的基础生命恢复速度(8.5),并且Q技能让他有了自我恢复的能力,只要怒气资源控制得当,Q技能的自疗效果将会非常显著,再加上本身是无蓝耗英雄,蛮王在线上的续航能力不容小觑。

(3)CD极短的位移,优秀的追杀与逃生能力

蛮王的E技能旋风斩可以让他进行位移,翻过很多墙体,并且E技能满级之后只有8秒的基础CD,在40%减CD之后基础冷却时间只有5.5秒,并且当蛮王打出暴击之后可以减少E技能1秒的冷却时间,如果打出暴击的目标是英雄那么减少的CD就是2秒,后期做到“刀刀暴击”时,配合羊刀能让蛮王疯狂地在敌阵中旋转。

(4)优秀的成长性

蛮王可以从被动和技能上获得35%的暴击率和大量的攻击力,而且暴击率和他的E技能会发生联动,只要蛮王打出暴击,他的E技能旋风斩就会减少CD,让他在战斗的时候可以不停地位移。蛮王后期很容易可以达到“刀刀暴击”,而且不像亚索那样有暴击伤害的削减,配合羊刀、致命节奏等增加攻速的手段让蛮王有了非常可怕的后期能力。

(5)最优秀的带线英雄之一

E技能旋风斩可以穿越大多数的墙体,在做出提亚马特之后,受暴击加成的溅射效果让蛮王有了极高的清兵效率。并且蛮王是一个无蓝耗职业,所以只要不被抓死他可以不停地去分带给敌人施压。

但是LOL里并没有完美的英雄,蛮王自然也有他的缺陷

(1)依赖大招

蛮王需要大招为他承受致死的伤害然后脱离危险境地,并且蛮王在低血量的时候反而是他战斗力最强的时候,这是蛮王依赖大招的原因。没有大招的蛮王很脆弱,因为蛮王并不会做任何撑血量的防具,所以很容易被直接秒杀。

(2)容易被Counter

线上真对蛮王的英雄很多,比如灵活机动还有隐身和高爆发的阿卡丽,多数近战英雄的天敌——提莫和奎因;有加速、poke和控制,并且团战能发挥更大作用的凯南等。

(3)装备需求高

蛮王的发育周期很长,就算有了夺萃之镰+提亚马特+攻速鞋,依然需要做出第二件攻速装和贪欲九头蛇的吸血才算是基本成型。但现在节奏偏快,蛮王是否能发育完整还要打个问号。

(4)需要一定的团队协同

虽然蛮王是极其强大的单带英雄,但依旧需要4个正常的队友,他们不能冲动上头去乱开一波4V5的团战;也不能在你尽力牵扯的时候无所事事,什么地图资源都不去拿;甚至在正面团战打不过的时候需要耐心等你单带牵制,而不是一味打字让你过去参与必输的团战。所以从这个角度来看,蛮王对队友也是有一些要求的。

二、符文搭配

LOL9.24蛮王出装玩法-9.24蛮族之王高胜率攻略

在当前版本,上单蛮王的符文搭配主要是以上的2种。基石符文都是精密系的“致命节奏”,副系选择不同,一个是巫术,另一个是坚决。

“致命节奏”对于蛮王来说在几乎所有时间点都优于征服者。因为蛮王并没有太多伤害型的技能帮助他快速把征服者叠满,相对来说致命节奏的触发方式更加简单。如果在打团的时候你能够切到对方的后排英雄,此时触发致命节奏,那么他们很可能就会瞬间融化,这是征服者无法提供的爆发能力,并且从出装上来讲,蛮王已经有了极强的持续作战能力,并不依赖征服者打残局。致命节奏还能让蛮王能快速叠起羊刀,并打出更多暴击平A,相比单次攻击的质量,蛮王更需要的是数量,所以一般蛮王带致命节奏而不是征服者。

“凯旋”让你能够在击杀敌人之后回一口血。这个恢复效果或许会让蛮王能快速返回战场继续参战。并且,凯旋在越塔强杀的时候也非常有用,很多时候凯旋的那一口恢复能让蛮王从防御塔的攻击下幸存,并且凯旋让蛮王参与击杀获得的额外20金币可以减少蛮王打钱或者在基地等装备的时间,有时候雪球就是这样滚起来的。

“坚毅不倒”的效果是你英雄的剩余血量越少,能够造成的伤害越高。这个符文在蛮王身上会发挥十分明显的作用,因为在后期单带的时候你经常会遭遇2个甚至更多敌人的围攻,很多时候你都会开出自己的大招,这个时候坚毅不倒符文必然触发它的最大收益,并且这样的最大收益最少也会持续5秒,再加上死血的蛮王往往会吸引敌人的追击,想用这5秒的时间反杀敌人这个符文也会提供相当大的帮助。

“传说:血统”和“传说:韧性”。由于基石符文选择致命节奏,适应性符文选择了10%的攻速,后续蛮王也会做大量的攻速装,所以“传说:欢欣”符文在很多蛮王高手那里已经被淘汰,取而代之的是吸血和韧性。在面对大量控制的时候,韧性符文叠满可以直接给予蛮王20%的韧性,再加上水银鞋的30%控制减免,能够大大降低控制对蛮王的威胁,让他单带便于逃生,打团便于切入。而“血统”符文在叠满以后可以提供12%的额外吸血,吸血属性在带线单挑战士和应对出反甲的坦克时效果都非常优秀。当然如果“欢欣”符文用得比较习惯可以继续选择欢欣。

巫术系的“灵光披风”和蛮王的契合度要比想象中更高,当蛮王死血开大的时候大多数时候是逃生或者是追击去换对面的残血,无论是哪一种情况都需要移动速度加成,所以从使用场景的角度上来看,灵光披风非常适合蛮王选择。

“超然”能够给蛮王提供10%的冷却缩减,并且会把溢出的减CD属性转化为攻击力。如果你不打算做出三项+夺萃之镰的组合,那么带“超然”弥补减CD是不错的选择,否则的话带增加移动速度的“迅捷”会更加优秀。

“复苏”很适合在面对潘森、妮蔻等poke消耗型英雄的时候携带,有时候甚至可以带“复苏+复苏之风”的组合来达到更好的线上恢复效果,但是请记住“复苏”并不能增加“复苏之风”的治疗效果,主要是用来提升蛮王Q技能恢复量的。

“爆破”也是蛮王的一个可选符文,虽然蛮王不是一个坦克型的角色,但携带爆破确实能让蛮王的拆塔速度最大化,如果你选择在这盘游戏一带到底,依靠带线拿下最终的胜利,并且线上也不需要减伤和恢复类型的符文,那么可以考虑选择“爆破”。

“骸骨镀层”虽然遭到过削弱,但依然有前期坚决系符文里最强的减伤能力,在入门阶段对自己对线能力不够自信的时候可以选择带骸骨镀层让自己对线期更安全一点。

三、技能加点

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蛮王在1级的时候基本都是选择E技能“旋风斩”,这个技能让你被动的时候可以快速撤退,想打得激进的时候可以存一波高怒气然后对拼,再用E进行追击或者拉开距离,甚至能在一级团时帮助你离开危险区域而不至于交出闪现。但也有例外,比如对线潘森这种1级就会开始不断远程poke你的英雄,此时蛮王可以选择1级升Q,用Q技能的恢复能力来反制对方的poke.

在之后的等级中,蛮王需要优先升满的技能是Q技能“嗜血杀戮”,这个技能的被动提供的大量攻击力是蛮王伤害的主要来源,如果不主Q的话(AP蛮王不讨论),蛮王就会毫无伤害。

W技能“蔑视”通常在4级才会去学习,但是如果你的兵线不好,推得比较靠前,你担心自己前期被抓的话,那么可以3级甚至2级就点一点W用于减速对面。

在6级时候学习一级的大招,但是在11级和16级的时候,2级与顶级的大招收益其实并没有那么高,所以大多数蛮王老玩家会选择在最后的17级和18级才把大招学满,取而代之的是在11级学习E技能和在16级学习W技能。因为很遗憾的是,蛮王的大招并不会随着技能等级的提升而延长持续时间,大招的持续时间恒定为5秒,冷却时间也只是从110秒减少到90秒而已,额外获取的怒气和保留血量下限的提升其实完全不重要。

反而E技能旋风斩随着等级的提升可以将基础冷却时间从12秒减少到8秒,并且旋风斩是蛮王十分常用的技能,除了有位移和一些伤害之外,还能提供怒气(旋风斩每刮到一个敌人可以提供5点怒气)。

而W技能“蔑视”虽然随着技能等级的提升基础冷却时间恒定为14秒,但是减少敌人攻击力的数值是从减少20点提升到减少80点,减速效果也从减速敌人30%提升到减速敌人60%,能给蛮王更强的追杀能力和单挑能力。甚至有时在团战里,降低敌人关键角色大量的攻击力会帮助队伍赢得团战。所以W技能“蔑视”的升级优先级也是高于大招的。

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