暴走大侠是目前非常火的一款手机游戏,游戏中武器攻击和武器伤害的机制大家了解多少呢?下面小编为大家带来暴走大侠武器攻击伤害机制解析,一起看看吧。 由于武器伤害是真实伤害,而武器攻击会受到正向连发等造成...

暴走大侠是目前非常火的一款手机游戏,游戏中武器攻击和武器伤害的机制大家了解多少呢?下面小编为大家带来暴走大侠武器攻击伤害机制解析,一起看看吧。

由于武器伤害是真实伤害,而武器攻击会受到正向连发等造成的攻击减少而减少,所以如果是相同的武器伤害和攻击肯定是武器伤害好,但是由于游戏设计,相同部位的武器伤害数值往往只有攻击力的59.26%,所以现在都是无脑选攻击(其实同一装备攻击和武器伤害差不了多少,但是攻击战力高啊)

但是攻击套装暴率很低,可能武器伤害的已经几件了,攻击还没有,那种情况下其实没必要强求攻击,除非你要高战力冲榜,所以完美套装除了衣服那些必须是气血外,武器伤害和攻击其实都可以。

然后重点讨论的来了,在目前有破岳扇法这类满级提升百分之30武器伤害的绝学,而且估计还会出一个红色的满级增加百分之40武器伤害的绝学的情况下,59.26%×1.7=100.742%>1 所以未来对于有双满武器伤害绝学的人武器伤害提升是绝对大于攻击的(就是不知道战斗力哪个高,不过虚假的战力哪有伤害实在)。

最后一个总结,目前来说对于没有百分比武器伤害的人来说无脑拿攻击是可以的。

但是没必要强求,其实加武器伤害的武器和加攻击的武器进图拿了连击正向那些技能后对伤害提升差别不大,反倒是为了一个部位死磕攻击刷几十次图还不出更加恶心。

然后对于有百分比扇法提升的人来说,可以考虑一下攻击和武器伤害的取舍了,无脑攻击的时代应该是要过去了。

暴走大侠武器攻击伤害机制解析