云顶之弈第二赛季于昨日已经上线北美测试服,这一季相对于第一季有了较大的改变。不仅地形发生了改编,就连英雄卡牌和羁绊也发生了较大的改变。元素崛起机制具体有哪些改变呢?一起来看看吧。 ...

 

云顶之弈第二赛季于昨日已经上线北美测试服,这一季相对于第一季有了较大的改变。不仅地形发生了改编,就连英雄卡牌和羁绊也发生了较大的改变。元素崛起机制具体有哪些改变呢?一起来看看吧。

云顶之弈第二赛季元素崛起机制有哪些改变

元素崛起的地形改变

元素崛起带来的最大改变,其实是棋盘。现在棋盘从6x7变成了8x7,这意味着棋盘变成更大了,直接多了两行。棋盘之所以扩张,一方面是增加英雄摆放位置的策略性,另一方面则是元素格的加成。在每局游戏开始时,每个玩家的棋盘上会出现2个元素格,当英雄站在元素格上,就可以获得元素之力的加成,你的装备栏一个格子变成了元素标记,并且获得元素之力的效果。这有点类似于窃贼手套的效果,禁用一个装备格,然后给予buff效果。

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目前元素之力有四种,山脉增加30生命值、海洋提供30初始法力值、风增加30%闪避几率、炼狱增加30%攻击速度。在NGA先前参与的内测中,每个玩家的元素格位置是固定的,而且每局游戏的元素种类在开始时就会决定,然后随着游戏轮次进行不断增加新的元素格。一般来说,是在最后一排和中间的一排刷新,设计师表示有意改成元素种类随回合变化,但这个版本应该还是维持原样。

不过,就笔者测试的实际体验来看,元素格对游戏的影响没有那么大,大家肯定还是无脑将英雄放到元素格上,但元素格的效果也就相当于一个小件罢了。而且元素格会限制你的阵容摆放,尤其你往往将远程的C位放在最后一排的元素格,遇到刺客阵容就很容易被直接切死后排。灵风在这个版本也变得非常实用,对手后期往往是将扎实的前排放在元素格,一旦吃到灵风的话会丧失战斗力。因此,元素格如何摆放英雄,就是新版本的策略

云顶之弈第二赛季元素崛起机制有哪些改变

元素作为英雄的全新种族

在第一赛季中,英雄的种族基本上就是来自于他们于英雄联盟世界观的阵营定位,而在这个版本中,种族都变成了元素。更换新卡牌和新羁绊对于玩家的记忆有些考验,尤其新版本的客户端依然没有内置卡查,不过,大家可以根据英雄的皮肤和特性来快速记忆。比如伊泽瑞尔用的是冰川勇者皮肤,所以他就是极地英雄;魔腾用的上古战魂皮肤,所以他就是钢铁。玩家打过几场游戏后,就很容易记得具体的英雄了。

云顶之弈第二赛季元素崛起机制有哪些改变

这个版本一共有11个1费英雄、13个2费英雄、12个3费英雄、9个4费英雄、5个5费英雄和1个7费英雄,合计51个英雄,这个数值比起云顶之弈刚发布时还多一个英雄。每个英雄依然拥有种族和职业作为羁绊的特性,其中易、劫、千珏、乐芙兰和沃利贝尔是三特性的英雄,因此,这些英雄在凑羁绊时有多抢手就不用解释了,其中易和劫是5费卡牌,往往在中后期才能拿到,这个版本的阵容很容易凑到多个羁绊。

有部分第一赛季的卡英雄卡保留下来了,比如劫、亚索、维迦、亚托克斯,但劫和亚索都是重做了效果、费用和羁绊,等同于换了皮肤的新卡,这是需要注意地方。而这个版本的种族有13个,也就是13种元素,而职业则是12个。职业方面只有刺客、剑士和游侠保留下来,其他的都是全新职业,包括法师职业也重做了效果。因为第一赛季的法师是Sorcerer,第二赛季则是Mage了。

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