魔法门之英雄无敌王朝是一款以英雄无敌为背景展开的游戏,游戏中圣堂兵种大家觉得怎么样呢?下面小编为大家带来魔法门之英雄无敌王朝圣堂兵种评测,一起看看吧. 圣堂篇 一:哨卫 步兵兵种 远征指数3 沙...

魔法门之英雄无敌王朝是一款以英雄无敌为背景展开的游戏,游戏中圣堂兵种大家觉得怎么样呢?下面小编为大家带来魔法门之英雄无敌王朝圣堂兵种评测,一起看看吧.

圣堂篇

一:哨卫 步兵兵种

远征指数3 沙盘指数1

主动技能,自身及周围2格内友方单位受到的伤害减少15%,中规中矩的辅伤技能,但是由于是群体性的,所以本身坦度不如地下城的穴居人。

被动技能,减少20%的远程伤害,看着很美好,其实也就这样,本身远程克步兵,但是没哪个会拿哨卫去扛远程射击,被打基本就残。

总体评价,圣堂前期唯一能用的肉盾,没得选,质量很低,圣堂初始英雄是克里斯蒂安,哨卫特长,勉强弥补哨卫的质量

二,弩手 远程兵种

远征指数3 沙盘指数1

主动技能,穿刺,能打一条线的所有目标,很容易被规避伤害多队,而且会误伤友军,所以不实用。但是可以利用主动技能的特性,等于被贴身了还可以攻击一次。

被动技能,不受射程惩罚,看着很美好,等于装了个h3的黄金弓,但是其实目前的战场地图很小啊,实用性一般般。

总体评价,圣堂前期远程,没得选,只能用他,脆皮的很。

三,狮鹫 机动兵种

远征指数3 沙盘指数2

主动技能,h5的飞天,落下来制造伤害。要么你带纯狮鹫,直接飞对面远程,要么就没用。而且对方可以预判加规避你的落位,所以实用性不高。

被动技能,无限反击。又一个看着很美好的技能。首先你只能战力碾压才有用,你劣势数量的话根本反击不了多少伤害,其次目前版本别人可以用主动技能规避你的反击。

总体评价,圣堂前期三宝之一,没得选。不过在沙盘上由于造价低廉,行军快,可以考虑攒一定的数量急行军用。

四,剑士 步兵兵种

远征指数2 沙盘指数3

主动技能,扫击,打正面扇形3格范围,由于放这个技能不能移动,所以打电脑的时候好说,pvp的都知道规避站位,你想扫谁呢?最多只能用来当一次无反击的攻击用。

被动,免疫士气降低,催眠,恐惧。目前这3个特效游戏当中都不存在。。。

总体评价,中规中矩的肉,前期克里斯蒂安的存在,还没哨卫坦度高,后期直接被无视,4级兵的尴尬。

五,僧侣 远程兵种

远征指数3 沙盘指数4.5

主动技能,治疗。这里要吐槽一下,6级僧侣和1级僧侣恢复一样的血,然而由于无脑堆砌数据,6级兵种的血量是1级兵种的7.6倍左右,所以,你同样的兵,复活1级兵能拉起来8个,复活6级兵只能拉起来1个。。。估计策划压根就没想过这个问题,3级兵种以后这个主动技能等同于what?

被动技能,可以远程反击,无近战惩罚。pvp不错的技能,但是阻止不了僧侣贫血的弱势,打架一下被打残了反击有个毛用啊。。。又一个看着很美好的技能。

总体评价,就这样吧,基本没人会拿他做远征主力。但是沙盘上是真的强啊。。和天使唯二两个主动技能在沙盘上明确体现的兵种。。

六,骑兵 机动兵种

远征指数3 沙盘指数4.5

主动技能,蓄势待发,未使用的行动力保留到下一回合,并且下一回合行动力+2。目前战场地图太小,基本一回合就能跑到头,这技能几乎无用,而且用了这技能就相当于你先手被打一下。

被动技能,英雄无敌系列经典的冲锋,伤害随移动距离增加而增加,爆发性输出,让骑兵成为圣堂主力兵种的资本。

总体评价,骑兵只需要被动就够了。而且在沙盘大地图,由于圣堂的骑兵和天使都是机动兵种,跑的快,所以圣堂后期的机动力无限高。

七,天使 机动兵种

远征指数4 沙盘指数5

主动技能,复活,和僧侣的治疗一样的傻。。。

被动技能,免疫一切负面状态。目前魔法不够广泛,这个也没什么用。

总体评价,废的技能,无奈人家是终极兵种,兵种质量是摆在那里的,你不用也得用。。。

魔法门之英雄无敌王朝圣堂兵种评测