推进之王是方舟中非常强力的六星,因为她是一个高费先锋,所以很多玩家认为她很卡手。但实际上,拥有一直推进之王可以大大缓解很多关卡前期的压力。此外,推进之王的CV可是FATE里的阿尔托莉雅哦~ 1-角色...
推进之王是方舟中非常强力的六星,因为她是一个高费先锋,所以很多玩家认为她很卡手。但实际上,拥有一直推进之王可以大大缓解很多关卡前期的压力。此外,推进之王的CV可是FATE里的阿尔托莉雅哦~

1-角色定位

王维娜作为目前唯一的六星先锋,无同级同职业作对比,面板上具有唯一性(三围全先锋中攻击力仅次于红豆,防御血量均为第一),被称为“近卫版先锋”。精二天赋搭配二技能所带来的强力小范围AOE+回费能力使她拥有全游最强的持续回费能力,是部分地图中的优势解。

六星的稀有度决定了推王的高费用(精二14C,满潜12费),在所有先锋中最高;不熟悉用法的刀客特在使用时可能会出现费用不够的问题,因此也有“卡手之王”的称号。因此,在抄作业的时候,推王很明显就不是一个合适的上位对象了。

推进之王为挡二型先锋,本身的高面板保证了其生存能力;同时2.3两个技能的存在保证了其暴力的输出。自身无明显短板,是目前唯一的全能型先锋。

2-面板分析

在分析面板之前,我们需要了解下[先锋]这个职业。 通常来说,先锋是最优先下场的职业。先锋干员肩负着为队伍的铺设争取时间,以及为队伍提供费用(cost)的任务。

目前所有的先锋干员中,只有二星的夜刀没有费用回复能力;除此以外,所有先锋干员的特性/技能都以费用回复为核心。此外,由于优先下场的特性,先锋干员下场后通常需要独自战斗一段时间(在此期间,医疗干员和狙击干员都还没有入场)。

因此,对于先锋干员来说,整个三围面板都是非常重要的——血量和防御这两种属性决定了先锋干员能否在场上站住足够长的时间直到其他干员进场,而攻击属性决定了普遍只有挡一挡二的先锋们会不会漏怪。

全先锋防御成长图片

明日方舟六星干员推进之王大型评测

全先锋血量成长图片

明日方舟六星干员推进之王大型评测

全先锋攻击成长图片

明日方舟六星干员推进之王大型评测

从9号机大佬的图中我们可以看到,在整个成长过程中,推王的血量都是遥遥领先于其他先锋的,这表示在对抗法术类敌人时,推王相较于其他先锋有更大的优势。而防御方面,精二之后推王也与其他防御型先锋拉开了距离;攻击方面,受限于类型平衡,在精二前与翎羽,红豆有较大差距;精二后超过无法精二的翎羽,但仍与红豆有着一定差距。

总之,较均衡的面板保证了推王的泛用性,强力的面板属性给了她问鼎幻神的第一资本(虽然失败了)。 此外,在计算推王面板的时候,别忘了她的被动技能

万兽之王 精英化2

所有[先锋]职业干员的攻击力和防御力各+8% 即是说,在精二1级的情况下,推王的面板为: 攻击(422+60)×1.08=520.56 防御(307+25)×1.08=358.56

高得一批 (此外,8%的攻防提升也是一个优秀的buff,奈何给到的是后期一般都会退场的先锋,如果是给法师或者近卫的话,价值量大概可以翻个翻) 3-输出能力 推王的输出能力主要来源于2.3两个技能。

二技能 跃空锤(后空翻) 自动回复

自动触发 下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力340%(rank10)的物理伤害,并获得3点部署费用,可充能3次;初始技力10,消耗技力10。 三技能 碎颅击(大锤) 自动回复 手动触发 攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至380%(rank10),并且有40%的概率击晕目标1.5秒;初始技力25,消耗技力30,持续25秒。

二技能后空翻可以说是推王的核心技能了,满级340倍率傲视全游。攻击范围为以推王为核心的十字形;不过实际上由于游戏对于敌方单位体积的设计,波及范围要比十字形稍大一些。后空翻兼顾了输出和回费两个重要属性,且输出范围为近战中少有的范围型,甚至还能存储。

在技能达到rank10的时候,3次的存储以及10/10的技力消耗使得推王有了落地点火的救场能力——除去两个工具人特种之外(对,说的就是你们俩,小红狗和小耗子!),这是只有部分近卫才有的能力。

推王近卫说石锤 ;我不做先锋啦!jojo! ; 推王精二后,最大的提升其实并不在于解锁的三技能,而在于解锁的新天赋——[粉碎]。依然是后空翻的范围 ;(你说这两个范围不是特意设计的我绝对不信) ;范围内每有一名敌兵死亡,推王就会获得1点技力;再搭配上后空翻rank10时仅有10点的技力消耗,技力自动回复的特性,超快的技能释放可以让你看到一个在人群中不停表演后空翻的 ;民间体操艺术大师 ;输出天王。 如果你再补一个白面鸮或者其他充电宝下去,你就会看到一个后空翻永动机在你的队伍最前端不停地原地打滚。 ;saber要饭吃的既视感 ;明日方舟六星干员推进之王大型评测

三技能大锤;

说实话,有些尴尬。先锋的本职我已经在上文中说过,是“争取时间”以及“为队伍获取cost”。携带大锤的推王完全放弃了为队伍回费的能力,而特化了单体输出能力和控制能力——在当前硬控极少的版本里,天火凭借着1s的群控拿下了群法(高泛用性)一姐的地位,德狗子(德克萨斯)也靠着剑雨手控的范围眩晕跻身五星T0;这充分说明了控制能力的重要性。可是,以上两个例子,都是稳定的群控…… 所以作为一个并不稳定的单体控制技能,大锤虽然带给了推王(作为先锋而言)极高的爆发,但奈何与先锋这个职业本身的定位冲突,作为一个核心技能而言,显然未够班。

此外,大锤作为持续性技能,在释放过程中(黄条阶段)并不能回复技力,对第二天赋[粉碎]的技力回复也是一种浪费。不过,这个技能在三线作战的Boss战地图中有着不错的发挥。 对,说的就是你!霜星! 三先锋队伍想必各位看管也是早有耳闻,德狗子+凛冬的双重减费buff可以保证三线先锋的快速铺开,此时 ;在没有直接被冰锥砸死的情况下 ;携带三技能的推王甚至可以单奶单挑霜星。我相信,在之后的某一个地图中,必然会有大锤高光的时刻! 诶,一技能? 过渡用的,摸了摸了。 ;所有先锋中最高数额的自动回费技能,相应的,CD也较长。精一后基本不会再用,价值较小。

但是!有些关卡还是可以带一技能的。在同样携带自动释放的先锋号令的情况下,推王比其他先锋更高的面板就成为了极大的优势 ;带1技能的时候谁都是白板,但是有着德狗的攻击和熊的身板的王小姐就有更高的前期生存能力,毕竟以你游的加减法计算公式,攻防数值相差10点就可能会有明显的手感差异了 ; 此外,推王常态下的输出能力也很强,位于挡二先锋顶端 ;废话

4-配队研究

在这一节中我们将讨论一个非常重要的问题——推王,究竟为什么会卡手。

在讨论之前,首先记住一个前提:每一个六星,都在一定程度上有着让阵型为自己而搭建的能力! 首先说明,目前我的推王是精二潜二;自从抽到后就一直带着,每一个地图都上场,目前除去两个突袭关,尚未遇到过完全卡手的情况(即前期根本不能下推王,否则直接GG)。大不了就是先下凛冬或者先下德狗呗,反正这三位已经被我捆在一起了,加C减费爽得不亦乐乎。

推王作为星级最高cost也最高的先锋,一般来说,都是第一个下场;快速打出后空翻,以达到快速攒费的目的,但是有些图里你必须要在前期下一个能天使打飞机或者补充火力,这时你就需要14+14=28C;或许这是一个双线地图,那么你就需要再下一个德狗子即28+13=41C(实际上只需要40-39,换做凛冬也是一样,因为两人都有减费/加C的被动)。明日方舟的初始费用一般为10,而cost回复速度为1点/秒。那么也就是说,你需要等待4s(3s)才能让推王下场;下场后推王可以快速(甚至直接)开出后空翻,那么也就是说,下一个上场的先锋cost从13减到了10。10s,会不够你下第二个先锋吗? 除了突袭4-4和4-3之外,我还没有遇到过在第二先锋上卡手的问题。4-3的问题是扛不住;4-4的问题是来不及(需要快速双先锋,或者用红)。但是,如果你有砾或者红的话,情况又会完全不一样。

两个cost仅为7/6的快速复活特种可以在前期一定程度上替代双先锋的防守效果, ;然而还是不能解决回费问题 ;给推王创造回费的机会。 三先锋大队(推王,凛冬,德狗子)提供的额外2——4点cost可以基本完美地解决推王卡手的问题。此外,推王作为一个拥有AOE输出的挡二先锋,实际上在很多情况下可以单奶照顾独守一路。就相当于在这一路上,你省下了一个近卫/狙击;这么一想,是不是感觉推王又便宜了好多? 此外,三先锋不必纠结于高稀有度(?)的五星狗熊组合!三先锋大队也不一定非要要推王加狗熊,红豆、翎羽两个挡一型先锋也能很好搭配推王和凛冬(实际上在这个队伍中凛冬的地位已经显著高于推王),凛冬的号角(高练度号角提供的爆发能力堪比近卫,甚至有过之而无不及;且击杀后可以多回一费)配上推王的光环,可以抗住很多原本扛不住的压,而且两个挡一先锋撤退后返还全部费用,也能更方便地把位置换给近卫和重装。这个思路适用于大部分前期敌人数量压力不高(挡一先锋也不用担心漏怪)而输出压力、费用压力较大的场合。 推王的回费优势在于,是全游唯一的少食多餐型回费。

一次回3费,一波兵跳4次,相较于于那些一次憋12点的普通先锋来说,费用回复就要平滑得多。 或许在某个时候,费用就是非常紧张,就差那么一费都会卡。在那种情况下,上什么先锋也都是一样的了;但若是在普通推图的情况下,是差一费极端卡手的情况多呢,还是明明怪都已经贴脸了而先锋的冲锋号令还没读好的情况多呢?那么,把12费拆成四次,平滑地供给给玩家的推王,难道不应该是在不卡费逻辑上优先级最高的先锋吗? 比如,你准备下掉先锋上重装的时候——我相信很多人遇到过,“等我把这个冲锋号令读完就下场”的场景吧,推王到普通回费先锋四分之三的程度已经拿到了9费,在费用足够的情况下已经可以顺利离场了;而其他普通的回费先锋的技能才只读到四分之三的程度,不读满12费,可是损失了所有的费用啊。(包括德狗子和凛冬也一样,因为同样必须读完条才能完整释放技能) 拿植物大战僵尸来举例子,太阳花的价值在于产出太阳,它产出的过程是否平滑、是否可持续才是玩家衡量它实用性的核心标准,而不是这个太阳花要多少初始费用。

更何况这个太阳花还是个双头花,综合三围高过所有其他太阳花。 此外推王作为一个靠攻击性技能回费的先锋,其站位也是有讲究的。接下来,我将为各位讲解,什么是你游最强蹭费王!(没错!我的DPS数据都是水出来哒! 蹭费,是一种很神奇的能力。由于推王技能组的唯一性,完整的蹭费能力是目前全游唯一的。我们都知道,红豆和翎羽两位挡一型先锋都有着“击杀敌人回1费”的特性 ;而且还相当于不耗C ;,是前期回费的好帮手;但是!这个特性是必须“击杀”敌人才能生效的,也即是说,如果红豆的身后站着一个靠高攻速/高伤害/远距离 ;没错说的就是你们!能天使小羊姨夫! ;抢人头的队友的话,红豆的回费能力会很大幅度地降低。

但是推王就不一样了,推王的后空翻回费判定为“只要释放就激活回费”,也就是说,你甚至不需要命中敌方单位,只要能把后空翻放出来,就是胜利。此外,上次更新中修复了推王后空翻读条过程中技力不回复的bug ;虽然也修复了另一个让推王可以无限后空翻的bug ;因此你完全可以不必担心二技能的续航能力。 这就意味着,推王的定位实际上相较于普通的单一定位先锋而言,更像是挡一挡二两种先锋的集合体 ;全能型先锋.jpg ;。

因此在站位的设计上,推王也有了更大的发挥空间。比如大部分情况下都把推王下在一条线上输出手范围内的尽头,为推王的后空翻寻找机会。比如4-6的这张地图,假如我把能天使下在右下角,我就可以把推王下在如图所示的位置,面朝下;再在旁边补一个凛冬,挡住下面的来敌。这样推王的后空翻既可以攻击左侧自己的防线,也可以主动攻击下侧凛冬的防线;同时又可以接受来自能天使的火力支援(补充伤害,并且加速精二推王的技力回复)。

明日方舟六星干员推进之王大型评测

同样的例子还有剿灭龙门400杀。剿灭模式下费用不会自然回复,因此如果有持续的cost供给,后期换人会轻松很多(虽然现在龙门已经被玩坏了而且有精二的玩家大概也基本能够自律龙门了)下线两个高地之间的位置摆上一个朝上的推王,右边摆上一个朝上的奶,基本就可以一路白嫖后空翻一直到法师海;

明日方舟六星干员推进之王大型评测

(如图,可以同时攻击两条白色箭头上的敌人,不会出现不回费的情况) 既可以守好下线 ;下路一直让我去我怎么去啊!等等,好像可以;不行,我不能说 ;又可以帮助上线分担输出压力 ;还能白嫖cost ;,岂不美哉?如果剿灭的这种费用模式以后又出新的高练度地图,那么推王极有可能是先锋最优解。

明日方舟六星干员推进之王大型评测

总结

1.推王是目前回费最平滑的先锋,足以支撑前期对于快速下人的要求。但是需要配合其他拥有高供费能力的先锋才能确保大哥快速上场,即推王快速回费→下低费长时间高回费先锋→在buff加成下抗压→高回费配合平滑回费铺开阵型→喜迎大哥登场。所以说,推王也可以被称作“先锋的先锋”。

2.推王拥有先锋中唯一的常态AOE能力,单线处理全面优于其他先锋。 ;推王近卫说再次石锤

3.对推王来说,三先锋大队是目前的最优阵容,三人互补互助,完美解决费用问题和抗压问题。

4.推王并不是最强回费先锋!!不是!那是德狗子!!推王的优势在于其全面性!

5.拥有目前全游独一无二的完美嫖费能力,全局持续供费,同时补充双线输出。

6.推王需要高练度才能发挥实力;也就是说,前期还是老老实实拿讯使和芬过渡吧。

7.这是个塔防游戏。无论如何,一个干员都是要动脑子才能玩好;你看看人家隔壁的伊芙利特;。既然你已经选择了推王,就准备好琢磨如何发挥其最大实力吧!