现在我们来分析下能天使三个技能的专精化性价比。这位干员一直是最强力的六星之一,关于她到底是2技能还是3技能强,曾经引发过很长时间的争执。下面来看看她技能的专精性价比。 技能1: 冲锋模式 技力回...

现在我们来分析下能天使三个技能的专精化性价比。这位干员一直是最强力的六星之一,关于她到底是2技能还是3技能强,曾经引发过很长时间的争执。下面来看看她技能的专精性价比。

明日方舟之能天使技能专精性价比分析

技能1:

冲锋模式 技力回复类型:攻击回复 7级:下次攻击变成3连射,每次 射击攻击伤害为121%,技力消耗4 专精1:下次攻击变成3连射,每次射击攻击伤害为129%,技力消耗4 专精2:下次攻击变成3连射,每次射击攻击伤害为137%,技力消耗4 专精3:下次攻击变成3连射,每次射击攻击伤害为145%,技力消耗4 分析:打4次后第5次攻击会进化,但是专精的提升仅限于攻击力提升,虽然提升幅度不错,但是整体倍率不高。外加攻击回复,实战的话,大概5秒打一轮,而一轮扫射模式或者过载模式的时间只能打出3轮左右,价值过低。 推荐专精星级:☆ 专精对应需求:真正的懒人?(虽然懒人用过载不是更好吗)

技能2:

扫射模式 技力回复类型:自动回复 7级:攻击变为4连射,每次连射造成攻击力110%的伤害,技力消耗39,初始技力18,持续时间15秒 专精1:攻击变为4连射,每次连射造成攻击力115%的伤害,技力消耗38,初始技力20,持续时间15秒 专精2:攻击变为4连射,每次连射造成攻击力120%的伤害,技力消耗37,初始技力22,持续时间15秒 专精3:攻击变为4连射,每次连射造成攻击力125%的伤害,技力消耗35,初始技力25,持续时间15秒 分析:扫射模式的优势在于可以手动操控出技能时间,专精主要减少技力消耗,大幅度增加初始技力,一定程度提升每次攻击的伤害,但是整体输出能力由于可以手动操纵,所以比起过载模式会低,而且低的值会不少。 推荐专精星级:★★★ 专精对应需求:习惯手动操作技能释放时间的人

技能3:

过载模式 技力回复类型:自动回复 7级:攻击变为5连射,攻击间隔少量缩短,但是技能不受控制满技力立刻自动开启,技力消耗38,初始技力20,持续时间15秒 专精1:攻击变为5连射,攻击间隔少量缩短,每次攻击造成攻击力103%的伤害,但是技能不受控制满技力立刻自动开启,技力消耗36,初始技力20,持续时间15秒 专精2:攻击变为5连射,攻击间隔少量缩短,每次攻击造成攻击力107%的伤害,但是技能不受控制满技力立刻自动开启,技力消耗34,初始技力20,持续时间15秒

专精3:攻击变为5连射,攻击间隔一定程度缩短,每次攻击造成攻击力110%的伤害,但是技能不受控制满技力立刻自动开启,技力消耗30,初始技力20,持续时间15秒

分析:过载模式就是完美释放输出的技能,这里需要注意,技能描述虽然是攻击力提升至110%,但是经过实际测试,开启技能后攻击面板无变化,所以实质是每次攻击造成攻击力百分比的伤害。这里说出这点主要是吃拐率可能会有所变化,但是就算是攻击力提升至110%,也只不过增幅了10%,实质差距不大。

专精过载的CD减少量会更多,扫射7到专精3减技力消耗为4点,过载7到专精3技力消耗足足减了8点,这样作为自动开启的技能过载即使是专精了由于CD比较短所以也会比较舒服。

明日方舟之能天使技能专精性价比分析

各技能DPS差距究竟有多大?

首先,过载模式单发攻击力会略低于扫射模式,但是由于一次是5连发,所以实质对付0甲单位时的DPS理论值反而会略胜一筹。 专精3过载一轮射击DPS为110%攻击力*5=550%的面板攻击力 专精3扫射一轮射击DPS为125%攻击力*4=500%的面板攻击力 这个射击间隔一定程度减少究竟减少了多少? 以下为比较粗略的测试结果: 专精3过载 15S大概打21轮普攻 无专精过载 15S大概打19轮普攻 扫射15S大概打16轮普攻 (以上测试均无潜能加成,但是有能天使被动) 同样专3的情况下过载15S比扫射15S多打了5轮普攻。假设同为对单,一轮过载的技能面板是11550%,而一轮扫射的技能面板却只有8000%,对付0甲单位过载一轮的输出超出了扫射44%左右。

然后关于抛光的问题,精2 40无潜能的能天使进图无拐攻击力是606,每次攻击110%的百分比基本上要650左右护甲才抛光,而扫射每次攻击力125%可能大概要700多点的护甲才抛光,在650~700这个区间由于抛光的问题可能扫射会追回来一些,但是本身的DPS差距就很大,外加实际上怪物图鉴里处于这个区间物防的怪基本没有,所以输出方面过载基本是可以完美碾压扫射的。

明日方舟之能天使技能专精性价比分析

总结

推荐专精星级:★★★★☆(有白面等充电宝缩短冷却时间可以满星) 专精对应需求:对极致输出有需求的人,或者BOX比较好比较喜欢随缘偷懒的懒人。