刀塔霸业8.16更新了哪些内容?这个版本更新了很多东西,而且版本也更加平衡了,下面就是刀塔霸业8.16更新内容详解,需要的朋友不妨进来看看。 8.16更新内容详解 修补程序 修复了干扰者静态风暴...

刀塔霸业8.16更新了哪些内容?这个版本更新了很多东西,而且版本也更加平衡了,下面就是刀塔霸业8.16更新内容详解,需要的朋友不妨进来看看。

8.16更新内容详解

修补程序

修复了干扰者静态风暴过于强大的问题。

修复了移动版上有时不能保存设置的问题。

进行了各种 UI 修复和优化。

修复了首次在安卓设备上登录 Steam 时的问题。

修复了在比赛时,赛季信息中战利品回合页面的问题。

进一步优化了队伍邀请 UI 的顺畅程度。

修复了恐怖利刃技能工具提示显示的攻击速度不正确的问题。

食人魔魔法师现在的最大魔法值为 0。

通用

崩溃。 你知道什么是崩溃, 也知道我们会怎么处理。 哦,其实我们稍微多做了一些。

龍:天知道这游戏BUG有多少~

现在单位受到妖术影响无法跳走时,可以在原地跳跃,且不会永远受到妖术影响。

移动设备玩家登录 Steam 时更顺畅。

修复了在其他玩家战斗间切换时出现的几处漏洞。

现在点击“观战玩家”观看好友比赛时,会在载入比赛后直接开始观战该好友比赛。

现在查看其他玩家棋盘时,各阶段均显示“战斗预览”键,而非只在“准备”阶段显示。

现在炼金术士喷洒酸雾特效在正确位置显示。

对特效进行了更新和优化。

修复了选择单位时可能不能正确突出显示的问题。

UI

现在大小屏幕的 UI 切换可以与光标/触控输入分开进行。 举例来说,你可以在平板上运行旧的电脑模式 UI,却仍然可以进行针对触控优化的交互。 这也修复了在移动设备上运行大屏幕 UI 和在电脑上运行小屏幕 UI 时的许多问题。

现在比赛队伍组成后,可以通过常规的“开始游戏”按钮开始“队伍比赛”。

修复了多于 6 个战旗图案解锁时,图案被剪裁部分的问题。

修复了在观战时联盟的工具提示不正确运行的问题。

修复了比赛中玩家少于 8 人时,排行榜不正确运行的问题。

改进了干扰者和先知的技能说明。

现在弹出画面只在主天梯级别变更时出现,不在亚天梯级别变更时出现。

进行了各种 UI 修复和优化。

改善了本地化,包括“嗨! ”。

匹配比赛

白色尖塔领主天梯积分现在更新为使用标准 ELO 公式计算。 请在这里了解更多详情。

龍:这个公式计算又不再是固定分数了,大意就是匹配到的对手强你会加更多的分扣较少的分,匹配到的对手弱你加分会变少扣分会变多。

更改了达到白色尖塔领主等级时获得的加成,现在新登榜的白色尖塔领主起始积分为大约 15,000 分。

现有白色尖塔领主的天梯积分已调整并压缩至新范围,使现有的排行位名次保持不变。

英雄变更

主宰:

剑刃风暴:

主宰舞起剑刃时,继续正常攻击其当前目标。

正确净化眩晕,即使是受到触发剑刃风暴的攻击所施加的眩晕。

龍:2费战士的扛把子,但我有种感觉,剑圣不好合2星~~不知道为啥~

食人魔魔法师:

嗜血术:

现在魔法值消耗为 0。 冷却时间仍然是 5 秒。

龍:增强了蓝胖阵容的物理输出能力,主要是血亲流的BUFF,开局就能锤人了。

帕克:

相位转移:

在帕克受到妖术、眩晕或强迫攻击目标时不再触发。

正确净化眩晕,即使是受到触发相位转移的攻击所施放的眩晕。

剃刀

等离子场:

修复了对周围 1 格内的单位造成额外伤害的问题(此前比应造成的伤害多 50%)。

修复了对周围 3 格内的单位造成的伤害只有一半的问题。

修复了等离子场收缩时,提早对单位造成伤害的问题。

龍:电棍的问题还是在于太便宜了,改成2费,稍微补一下能力可能更好。

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