《全面战争:三国》战场上的打斗固然重要,但是建筑的建设也是游戏的重要部分,只会攻伐不会建设,是很难稳固政权的,这里带来的是《全面战争:三国》建筑序列小技巧分享,希望能够帮助到大家。 《全面战争:...

《全面战争:三国》战场上的打斗固然重要,但是建筑的建设也是游戏的重要部分,只会攻伐不会建设,是很难稳固政权的,这里带来的是《全面战争:三国》建筑序列小技巧分享,希望能够帮助到大家。

《全面战争:三国》建筑序列小技巧分享

《全面战争:三国》建筑序列小技巧分享

※ 马场,驯兽,甲匠提供特殊资源,自身没有各类产值,固考虑区分农业与工商时不要被所属颜色误导,按其他资源点分类建设郡国。

※ 除个别势力开局后负粮,5回合内无法解决,否则只要郡下资源有涵盖盐,矿,工具铺,商港,一律推荐工商业,农业郡应只包含农业资源点,即农田,畜牧,水稻等。郡国自带港口或资源点为渔港,因有商业产值,可根据粮食情况选择工商或农业,较为灵活。

※ 攻下城镇后,前期经济紧迫,不管ai如何乱造不推荐拆除,尤其黄巾军的一些建筑还是不错的,加满意度对双传很友好。围城后被损毁的建筑,可选择性直接拆除,不必修复。

※ 优先填补建筑空槽,再行建设。从0到1的提升收益是最大的。

※ 攻城后别忘了修复和转化,尤其是中后期ai不懂得反腐,他们建工坊修左边的序列,要及时改成右边的减腐败,这样一定程度下避免中后期突然财政爆炸。

※ 农业优先建拓土,前期缺钱可建免费的税收,工商优先出市肆,市集前期不如工坊收益大。

※ 20回合后可考虑建3级劳工,点出劝奴科技,建筑时间-1。

※ 手工业序列是建造所需时间只需1回合,虽不能裸建,但对有一定基础数值后的工商郡性价比很高,特别是“督建” 差事的空档期,很适合孔庙,手工业填补差事的空窗期。

※ 游戏进行到中期以后,要留意公府建筑,一个3级的公府相当于5级郡城的声望值,通过控制公府从而控制声望值,通过控制声望值,配合外交,可以让称帝后的环境更为良好。(这里举例说明,我本身有2个3级公府,在临近称帝前同某主势力关系不佳,通过拆除公府可以先清除该势力威胁,避免称帝后多线作战的窘境。当我同刘备这样的主势力至交时,通过建造公府,使得游戏进程加快,称帝后直接吞掉,刘备放丞相开始原地爆兵,以免数回合后关系下降,徒添麻烦)。

※ 过了前期的开疆拓土,中期在做经济建设的时候可以考虑立主簿称号的人来做储君,效果主要为-2建筑时间,有些还搭配-5%建筑成本,-腐败等。比较好获得的有简雍,笮月,刘平敏等。

※ 喜欢孙坚种田流的玩家,一定要堆减建造时间。中期优先解锁出铜矿序列,游戏中5个铜矿3个都在南方,每个铜矿-4%全派系腐败,搭配国语-5%腐败,对于种田党来说70回合以后减腐败效果要优于其他任何经济建设。

※ 市肆需要茶叶解锁,市集需要巨贾,中期给南方政权一个贸易,在贸易外交时系统会注明该派系拥有的资源。

※ 优先升级甲匠和驯兽,道具在中期可以随便换得几千甚至上万的现大洋,更可以作为外交筹码。在双传模式下ai的经济是大风刮来的,我们一定要用自己的小玩具去换ai的经济,把系统对ai的加持,转化成对我们自己的。这点非常非常非常重要,装备玩具除特定势力需求特定道具外,剩下的全部都可以变现。给武将加一匹好马,配把好刀,远不如多来一满编更为舒服,千万不要 心疼 卖玩具,除非国语,羽扇,庄子,玉玺,锻造大师,哲学家这些强力道具,剩下的裸身爆兵即可。

 

侍从巨贾只加贸易效果,不伦任何派系/人物,效果都很差,远不如锻造大师哪怕加10工业的,巨贾是个纯**侍从。建筑所要求的巨贾资源由4级市集建筑解锁,需要蓝色科技支持!