在魂器学院手游中UR魂器怎么选择比较好呢?在魂器学院手游中UR魂器目前一共有13个,那么还等什么呢?下面就让我们一起来看一下吧~! 1、轩辕剑 最高攻资7.2,血资216。 强攻算是目前输出...

在魂器学院手游中UR魂器怎么选择比较好呢?在魂器学院手游中UR魂器目前一共有13个,那么还等什么呢?下面就让我们一起来看一下吧~!

魂器学院UR魂器选择推荐 魂器学院UR魂器怎么选择

1、轩辕剑

最高攻资7.2,血资216。

强攻算是目前输出角色的标配技能了,后面提到的很多魂器也会有这个技能。

至于鼓舞单从文字描述来看对于自身是没有加成的,假如是这样的话那么这个魂器就废了一半了,设计不是很合理。

不过如果对于自身有加成的话那么属于输出通用魂器,有高星的可以考虑主练。

2、盘古斧

最高攻资7.2,血资216.

溅射技能是只对近战角色生效的,所以当前版本后排不可能带这个魂器。

也因为溅射的存在导致只有前排的战士/刺客可以携带这个魂器,坦克是不可能带输出魂器的。

另外,由于战士/刺客更适用于竞技场,所以这个魂器也是竞技场魂器。

并且该魂器只适用于对方有2个前排的情况,比如对方是战士+战士,坦克+战士,坦克+刺客等等。

由于现在的版本刺客没有位移技能,所以无法针对双后排出配置。

3、死神镰刀

最高攻资7.2,血资216.

同样只适用于战士/刺客的魂器,后排虽然也可以带,但意义并不大。

当前版本因为坦克和战士之间的分界线明显拉开了,所以战士可以开始尝试向输出方向发展。

而得益于战士天生高于刺客的血量,也使得一些吸血/回复技能有了发挥的余地。

另外远坂秋的斩龙技能虽然被彻底削除了,但战神技能也获得了一定程度的增强:

这避免了竞技场中只有远坂秋和柳生薰的情况,使得其他角色有了上场的可能性。

新增的血量下降百分比,增加暴击概率正适合死神镰刀的吸血效果,相比原先的战神技能强化了很多。

另外我们可以从战神技能的描述看出,战士正在针对刺客一类的双前排阵容做出改变,简单来说,面对刺客强力的阵容,我们应该尝试用战士去克制。

4、妖刀村正

最高攻资8,血资160.

虽然有着强攻技能,但一技能“剧毒”的效果却很普通。

每秒减少目标0.5%当前血量,从描述来看不可叠加,那么所谓的“3秒剧毒”就没什么意义,对于普通速度普遍在1以上的角色来说,这个效果跟1秒没区别。

而目标0.5%的当前血量是什么概念呢?

假设增强该技能的效果为:目标0.5%的最大血量。

那么依靠该技能,每2秒掉1%血,需要200秒才能消灭1个怪。

A.这肯定不是适用于竞技场的技能;

B.只有在面对高血量的BOSS时,该技能才能在“战斗前半段”产生明显的效果,越往后效果越低。

将该技能与玛姬的被动作对比:玛姬的流血最高可以叠加5层,是目标“已损失生命值的1%”。因此叠到5层为目标已损失生命值的5%。

即便在这样的高百分比情况下,我仍然认为玛姬并不适用于竞技场,所以剧毒的效果也就显而易见了。

那么,它适用的情况有:

接下去假如出现一些超高血量的怪,并且需要依靠2坦克1奶妈,或者1坦克2奶妈的阵容打过,那么可以携带该魂器来提高输出能力。

5、海神三叉戟

最高攻资1.6,血资384.

典型的坦克魂器,健体提升血量上限,护盾提供减免伤害。

“科技值*100%”,科技值=40+角色等级。

在过往的竞技场中科技值是一个比较废的属性,但目前整体属性降低了许多,在比重上应该会有一定程度的提升。

另外目前的角色攻击资质是浮动的,因此在面对低攻资的角色时会有明显的效果。

6、雷神之锤

最高攻资7.2,血资216.

目前高星魂器有2个特点:

A.在技能上更好懂(被简化了);

B.属性比重高于概率比重。

因为原本的“晕眩”技能被固定成1个死技能了,所以这个技能已经无法继续提升。好不好用完全取决于角色本身的攻速。

也因此在选择魂器时我们只需要:看一眼技能是什么,看一眼有几颗星,就能决定是否要使用这个魂器。

值得一提的是,迅捷这个技能的“攻击速度提高0.3”是固定提高0.3,而不是30%,耐人寻味。

这说明什么?

攻速1.6的金百莉携带这个魂器,攻速为1.9,提升18.75%;

攻速1的布兰琪携带这个魂器,攻速为1.3,提升30%。

虽然我想说“攻速越低该魂器提升越大”,但又总觉得不是那么回事,这里只是先简单提出这个概念。

另外,远坂秋的“战神”是“普通对面前150码的敌人造成范围伤害”,但不确定是否能够与雷神锤的“晕眩”叠加。

如果可以的话效果是非常恐怖的。

7、冈格尼尔

最高攻资8,血资160.

“不屈”被加强了1秒,虽然无法继续提升了,但原本的6.5秒就几乎不可能达到,所以实际上还是属于提升的范畴。

增加的“裁决”技能实际上属于背水一战了,在刺客角色增加、远坂秋被削弱的当前版本,冈格尼尔会有更多可以发挥的空间。

至于3输出阵容携带冈格尼尔来打一波爆发,实际上当前版本的输出环境并没有那么严格,常规打法基本都能打过去的情况下,凑齐3个高品质冈格尼尔的难度反而比较高,如此搭配并不是很划算。

另外现在的角色增多,输出也开始依赖属性克制加成,想要凑齐3个完全克制对方的输出角色也并不容易。

(从图中可以看出冈格尼尔目前只有火属性的,也就是说如果要带3个冈格尼尔,那么输出也只能是3个火属性的角色。)

8、宙斯神杖

最高攻资12.8,血资48.

攻资高的离谱,前后翻了一下,确实是当前的最高攻资。

“雷电”技能以前是“普攻附带目标1%当前血量”,现在是“技能附带目标2%当前血量”。

这也导致以金百莉为主的攻速打法不适用了,更应该选择短CD的法师角色来带这个魂器。

另外“充能”提供的30%能量伤害加成和游戏姬的技能是一样的。因此宙斯就是游戏姬的终极进化版。

现在的CD最短的小技能是诺诺妮娅的心之火:

4秒CD,每秒造成2%当前血量,则效果相当于每秒造成当前血量0.5%的能量伤害。此外还有大招的加成,效果会略好于剧毒的效果。

总的来说,雷电的效果是被极大程度的削弱了,这也可以从另一方面看出输出环境放宽了很多。

另外,“雷电”的描述是“技能附带目标2%当前血量的能量伤害”。

而诺诺妮娅的“复仇之炎”:

A.首先该技能肯定是一个“技能”,并且是一个被动技能;

B.不确定是否能够触发“雷电”的效果,毕竟雷电并没有写明“触发CD”,以及被动能否触发。

虽然从理论上来说该技能不该被触发,但假如触发的话,秒BOSS那都是分分钟的事。

9、丘比特

最高攻资7.2,血资135.

“致盲”的效果和单反娘的效果是一样的,所以有丘比特就没单反娘啥事了。(爱情使人盲目)。

原本丘比特的回血提升50%效果被改为“回复”,友方角色每秒回复1%最大血量。

与其说是削弱不如说连魂器的定位方向都改变了。

A.从攻资来看,她仍然适用于金百莉一类的输出角色,既有输出加成,也有普攻特效;

B.从回复来看,这个魂器的作用被大大削弱了。

伊文捷琳的救赎被动:

效果明显要强得多,但即便如此也不是一个很实用的技能。

10、美杜莎之盾

最高攻资1.6,血资384.

只适用于坦克的魂器,因为坦克普遍技能CD较长,所以“沉默”不会触发很多次。

另外“沉默”显然区分于“致盲”,沉默是阻止技能,“致盲”是阻止普攻。针对不同的阵容各有各的实用性。

原本美杜莎之盾的科技减伤效果被转移到了三叉戟的身上。

“抗击”带来的击退抵抗80码其实就是以前的防击退套装,这个套装很少有人用,但仍然能在特定情况下发挥其价值。

当前版本战士增多,以“击退”为主的打法也会随之增加。

为了确保后排有足够的生存空间,坦克也需要针对强击退的阵容配上美杜莎之盾。

11、哈迪斯之盔

最高攻资4,血资384.

“复活”并未写明复活CD,但肯定是有的。原本是打火姬的技能,但这里打火姬的效果被改了。

CD应该是60秒,和免死不会差很多。

“健体”和三叉戟的一样,适用于坦克的技能。

另外,复活的40%血量应该是强化了,以前是30%。

在以前有斩龙的时候这个技能是可以用柳生打远坂的唯一技能,但现在斩龙没了,刺客也就没有必要再讨论带不带复活了。有能力就带吸血,吸不回来就带免死。

另外在“丘比特”被削弱的现在哈迪斯会更适合坦克携带。

12、猛兽臂章

最高攻资3.2,血资288.

资质低但技能强力,适合坦克携带。

“减伤”可以减少18%的伤害,加上零件的重甲15%,总计减伤33%。

此外还有坦克自带的减伤或者闪避,总体减伤是很可观的。

唯一不明的就是“坚盾”的防御提高200到底是什么效果,肯定不是20%。

防御这个属性在角色的属性中一直是百分比,但坚盾提供的防御是200点。

效果不明,有待讨论。

最后,猛兽臂章好处就在于它各个属性都有。水火风光暗每种1个,不像哈迪斯只有一个暗。所以在为不同的角色配备魂器时,猛兽臂章的适用性会更强。

13、水晶利爪

最高攻资9.6,血资48.

攻资仅次于宙斯神杖,而且主加普攻和机械伤害,区分于宙斯,是最适用于金百莉此类射手的魂器。

“利刃”提供的机械伤害提高25%,高于强攻的“20%”。而金百莉本身是纯机械伤害的,包括技能也是机械伤害的效果,所以带这个魂器加成会更高。

“破甲”降低的防御1.5秒覆盖率是很高的,无打断的话是100%覆盖,现在因为竞技场后排压力减轻了,所以对前排的伤害会提高不少。这为之前一直没能打进竞技场的射手们提供了一个秒前排的机会。

另外,该魂器也是5属性齐全,所以适用范围也很广。