DNF韩服95版本在11月7日进行了改版,这次改版增加了很多60以及70TP,对于职业影响很大。为了加深大家对这次改版的理解,小编下面就为大家带来DNF95版本新增60及70TP分析,一起来看看吧。 ...

DNF韩服95版本在11月7日进行了改版,这次改版增加了很多60以及70TP,对于职业影响很大。为了加深大家对这次改版的理解,小编下面就为大家带来DNF95版本新增60及70TP分析,一起来看看吧。

《DNF》95版本新增60及70TP分析

95版本新增60及70TP分析

比较重要的几点前提是:95版本总TP为48点,85/80技能SP消耗减少,差不多省下500SP

关于这次的60&70TP,我们先来列举3个比较重要的因素:

A·有良性的特殊形态变化 / B·原60&70为核心主力技之一(超模倍率or短CD) / C·15-45技能中有偏弱势,却因无其它技能可点而勉强点上的技能

然后,这次60&70新增TP,对于不同的职业提升程度是不同的,我个人将其分为三个程度

第一阶——最受益者

这一阶的60&70同时满足了以上2个因素

第二阶——受益者

这一阶的60&70则具有以上1个因素

第三阶——略受益者

这一阶的60&70虽然不具备以上3个因素之一,但也是作为主力技使用的,但并不算突出

第四阶——吃瓜群众

60&70基本无输出价值or输出能力偏弱,说白了就是点1玩玩的,多了TP也没啥用处

可以评为最受益者的一些职业

男女大枪的刺弹,男大枪TP把地火伤害整合进了爆炸,并且额外提升了50%伤害,大幅提升了实战体验,由技能打全效率的提升而变相提高了爆发力

女大枪的刺弹则是变成了小量子的形态,由原本的单点锁定变成了AOE,单hit爆发,倍率提升了15%左右,同样大幅提升了实战体验(TP消耗仅仅4点)

并且这两个70有着极高的倍率,算是全职业70最高的那一档了,同时具备AB两个因素,可谓“最受益”。

瞎子的大冰需要再议,因为目前还不能确定是否每颗冰柱单独计算hit,以及判定范围

如果配合无双波能稳定翻倍的话也能对得起最受益这一档,因为大冰还有着CD相对短10秒的优势,并且瞎子的最优爆发手法是舍弃不动的。

再是第二阶的受益者

女机械:95版本母鸡还富裕13点TP,没想到吧,没玩母鸡前我还真不相信有职业能富裕TP的,可以说是白赚一波G4 5TP和新60 1TP(95改版后我是不考虑地瓜了,还要绑定引爆)

血法:35,40的倍率过于平庸,反而60技能非常出色,不仅有更高的倍率,CD也少5秒,秒脱手,70血翼也不错,但60优先度更高,TP的增加真是非常棒了

巫女:45技能过于墨迹,倍率平平,巫女的最优爆发手法甚至是舍弃45的,相对的,70不仅有着更高的倍率,形态也好很多,TP求之不得

剑宗:改版后剑宗70有着非常优秀的倍率,拿韩服倍率来对比的话,加强后二觉为80W,70点了TP有53W(除开男女大枪的第一档,就属剑宗这一档了),连打效率也再优化,雷鸣我拿什么爱你?

牡丹:卡宾速射不仅有着普通70的倍率,还有着远低于普通70的CD(27秒样子,根据兵器研究等级)

暗帝:40技点1控制,小技能整体稍弱势,而60形态优秀,干脆利落,70也不错,都蛮值得的。

举以上几个栗子,并不代表所有,各位可以各自代入自己的职业,看看受益如何

其它剑魔漫游特工之类的70也是有着优秀的倍率(和宗差不多),也基本可以上第二阶,剑豪巴掌倍率比这几个少了10%,但形态更优

冰结其实6070形态都极佳,只可惜中小技能都太优秀了,TP紧张,可以点,但需要取舍

后面的三四阶就不多说了,最后对于新TP增加的整体看法

大部分职业的加点更丰富了

配合无限洗点,可以灵活的选择爆发加点or循环续航加点,因为大部分的6070CD都不短,大多作为爆发技使用

算是侧面解决了少部分职业中低位技能过于平庸的问题,例如血法的35,40

初步看到了一点CP系统的影子,只可惜这次改变形态的技能并不多

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