日本 Sony 企业在台分公司 So-net(台湾硕网网路娱乐公司,以下简称 So-net)于 9 月 25 日开放偶像养成手机游戏《东京偶像计画(日文名称:Project Tokyo Dolls)繁...

日本 Sony 企业在台分公司 So-net(台湾硕网网路娱乐公司,以下简称 So-net)于 9 月 25 日开放偶像养成手机游戏《东京偶像计画(日文名称:Project Tokyo Dolls)繁中版事前登录,今(10)日释出游戏内「可爱偶像 X 战斗人偶」双主线故事的「战斗技能」及「情感系统」等详细功能介绍,透过节奏打击与培养角色亲密度两种截然不同的风格,提供玩家全新冒险 RPG 体验。

《东京偶像计画》事前登录突破 3 万人

营运团队表示,游戏事前登录开跑至今已突破原定总目标 3 万人,官方为欢庆达标,正式宣布全服玩家将获得 SSR「天使的微笑」樱,并再加码送 1500 颗记忆石。

此外,巴哈姆特 GNN 也在游戏上市前获得独家专访游戏中为「诗织」、「日世」、「山田」配音的三位声优——石原夏织、铃木絵理、山村响的机会,访谈内容将刊登在文末。

左起:山村响(「山田」声优)、铃木絵理(「日世」声优)、石原夏织(「诗织」声优)

※山村响为角色「山田」的第二代配音,接手远藤ゆりか

可爱偶像 X 战斗人偶双主线故事 全新 RPG 体验

「可爱偶像」及「战斗人偶」的反差萌

《东京偶像计画》拥有独特的「可爱偶像」及「战斗人偶」双主线的反差萌剧情,故事叙述人气偶像团体「DOLLS」的九位成员拥有类似濒临死亡的经历,在死前为国家战斗组织所救,藉由失去「记忆」与「情感」获得能量,成为拥有强大战斗技能的「战斗人偶」,对抗潜伏于东京都的异形生命体;除了于每回合战斗后获得点数以提升感情指数,玩家也将化身偶像 MASTER,透过情感课程与「可爱偶像」培养亲密度、注入「感情结晶 FEEL」以提升感情指数,进一步解锁角色失去的记忆与情感,并展开后续一连串引人入胜的故事情节。

「少女偶像 X 黑闇元素 X 动作要素」颠覆以往的故事剧情,高彩度的 3D 人物模组及流畅画面,将使玩家有身历其境来到东京街头的真实感。此作邀请多位 ACE 级知名声优本渡枫、Lynn、石原夏织、久保ユリカ、铃木絵理、佐仓绫音、竹达彩奈、内田真礼、远藤ゆりか为游戏角色配音。

《东京偶像计画》繁中版 PV2

回合制节奏连击 搭配属性与武器 攻剋异形生命体

《东京偶像计画》採回合制节奏点击战斗模式,不同武器拥有不同的「节奏环」,依照点击的精准度,攻击程度分为【Good】、【Great】以及【Best】。而游戏中的九位女孩及异形生命体皆分别有三种不同属性:红色【Heart】、绿色【Pure】、蓝色【Cool】,彼此相剋关系为:红色剋绿色、绿色剋蓝色、蓝色剋红色。当属性攻击有利时,异形身上会显示【Weak】且伤害程度增加 1.5 倍,反之则显示【RESIST】且伤害程度下降 0.75 倍;另有一种异形属性为白色【无】,伤害程度不受属性影响。

每回战斗共有三位女孩可上场,其中有两位为主力攻击者,一位为后方支援。每次战斗中将面临不同属性的异形生命体,玩家可依据游戏角色的不同属性、技能或攻击力,使用「SWITCH」来切换主力攻击者与后方支援,藉此提升队伍的攻击伤害程度与体力恢复。

当属性不同,攻击伤害的程度也会不同,玩家须善用切换角色来抵御敌人

在武器选择上,分别有剑、枪、槌三种武器可供玩家选择。只要于每回合的攻击中,精准点击「节奏环」,连续打出【Great】或【Best】,将能累积连击次数,当全部的连击灯亮起后,游戏角色将能发动最后一击,追加一次额外的伤害。但若失手没点击到或点击出【Good】,则连击次数将中断累积,并无法出现最后一击的动画效果。另外,每回合攻击时也会同步累积异形的【Break】值,当该值达到 MAX 时,玩家的伤害程度将提高 1.5 倍,且异形将呈现晕眩状态,并有一回合的时间无法反击。

连击灯亮起后,将能发动最后一击;【Break】值达到 MAX 时,异形将呈现晕眩状态

武器中的「剑」,「节奏环」为一个内缩小的圆圈,橘色范围为【BEST】,绿色范围为【GREAT】,此外则为【GOOD】。「槌」的「节奏环」为半圆形,玩家透过长压萤幕让指针移动到色块范围并放开,以选择节奏环并进行攻击,橘色范围为【BEST】,绿色范围为【GREAT】,灰色范围为【GOOD】;而槌是三种武器中,最容易累积异形的【Break】值让其呈现晕眩状态的。最后,「枪」的「节奏环」为一个半圆形的环与快速移动的白线,当白线进入色块范围中,玩家即可点击画面进行攻击,同样的,橘色范围为【BEST】,绿色范围为【GREAT】,灰色范围为【GOOD】;「枪」虽然最难累积最后一击,但也是最容易累积 SP(技能点数)的武器。

「剑」是三种武器中最适合新手使用的

「槌」为三种武器中,最容易累积异形的【Break】值让其呈现晕眩状态的

「枪」在三种武器中最难累积最后一击,上手难度最高但也最能累积 SP(技能点数)

技能点数累积 情感指数加乘 迅速过关解锁故事

除了精准的点击攻击以及「SWITCH」切换主力功击者与后方支援外,「技能」是最有力通过关卡的关键,为了发动技能,需要透过攻击、防御与切换来累积 SP(技能点数)。当 SP 积满时,底下的技能栏位换闪烁绿色光圈,此时便可发动技能。「技能」分为「主要技能」与「被动技能」,可于攻击前或攻击后施放,当玩家点选技能后会跳出顺序与功能,例如:「1 补血」、「2 消除敌方状态」、「3 提升角色攻击」、「4 攻击技能」,之后系统便会依照顺序轮番发动技能,如何在战斗中有效利用技能来对应敌方的攻势即是此款游戏的魅力之处。

技能栏位闪烁绿色光圈时,系统便会轮番发动技能

在战斗中,游戏角色有主卡及副卡的分别,除了依据不同属性搭配,玩家与该角色培养的亲密程度、情感指数也将对战斗能力有所影响。感情共有「黄色」、「红色」、「蓝色」、「紫色」四种种类,而当注入指定颜色的「感情结晶 FEEL」并达到 LV3 的感情指数时,将可开启第一格副卡栏位;当达到 LV7 的感情指数时,将可开启第二格副卡栏位;当达到 LV12 的感情指数时,将可开启第三格副卡栏位。

若装备的主卡及副卡属性相同,将可提升战斗时的 HP 上限;主卡及副卡的主题相同,可提升伤害程度的上限;主卡及副卡的属性、主题皆相同时,则能提升 HP 及伤害程度的上限。另,当感情指数达到一定程度,不仅能获得感情奖励,更能解锁新故事,藉此一窥游戏角色的性格与日常。

依据属性与主题装备主卡及副卡,并达到一定的感情指数,将提升战斗能力

亲密互动与送礼 提升感情指数 找回失去的记忆

《东京偶像计画》除了操控「战斗人偶」对抗异形生命体,玩家也能透过为角色搭配衣服、亲密互动,以及解锁获得的新故事与资讯,推断九个女孩不同的性格来赠送礼物,提升感情指数,间接提升战斗力;而女孩们的开心程度,也能依据「笑脸图示」来判别:绿色为普通、黄色是开心,而桃色则是非常开心!

「笑脸图示」将显示游戏角色的开心程度

石原夏织、铃木絵里、山村响声优专访

左起:山村响(「山田」声优)、铃木絵理(「日世」声优)、石原夏织(「诗织」声优)

※山村响为角色「山田」的第二代配音,接手远藤ゆりか

GNN:请问您觉得《东京偶像计画》是一款什麽样的游戏?

铃木绘理:在内容丰富的剧情中,能和 Dolls 的女孩们在取回记忆的过程中加深羁绊,同时能够爽快进行战斗体验的触碰类动作游戏。

山村响:为了驱逐在东京都市突然出现的异形生命体,建立了特别的战斗组织 “Dolls”。这是一个少女们一边进行偶像活动,同时勇敢地与敌人作战的作品。

GNN:请告诉大家初次见到负责角色的感想?

石原夏织:第一次看到这个角色,是在看选拔资料的时候。当时感觉诗织是 9 个人裡面最文静稳重的角色。而且有种温柔的氛围,是非常可爱的女孩子。

铃木绘理:天真浪漫又元气十足,她的动作让我有这种感觉!天真无邪的表情,名字也有日文中雏鸟的意思,明明是 16 岁却让我觉得非常孩子气。

山村响:我对她的印象就是和其他的人偶绽放出相当不同(?)的色彩。名符其实的慵懒少女,懒惰能量全开之下反而非常吸引人(笑)。

GNN:请问在诠释自己的角色时有什麽特别留意的地方,像是在录音或活动中最有印象的事情?

石原夏织:诗织是个很温柔的女孩,必须留意说话速度要放慢一点。还有,由于她是在这 9 人之中最像姊姊的角色,必须要用要关怀妹妹们的形象来诠释。

铃木绘理:演出时特别注意必须保持纯洁无暇的情绪,用心诠释出虽然不是很聪明但是好奇心旺盛的角色形象。录音时最有印象是我曾经有幸出席过很多次的粉丝见面会与 nico 生放送,对于大家的「卡片组合」与「服装效果」的理解程度非常惊讶!通常卡片编成需要多次的使用后才能记得,还是有人能够马上脱口而出⋯⋯真的是一款相当值得深入钻研的游戏呢。

山村响:基本上就是个没有干劲只想偷懒的孩子,只不过遇到自己喜欢的东西还是会让她充满动力,透过这个设定来让这个角色不只是偷懒,同时也让人感受到她有活力的那一面。因此在录音的时候,并不是只注重在呈现懒惰的部分。在充分的指导之下来进行角色扮演,充分发挥这个角色的魅力。

GNN:继续请教一些和配音角色有关的问题。请问各位觉得自己和角色之间有什麽共通点吗?

石原夏织:其实我本人跟诗织完全相反,完全没有共通点。由于我是喜欢撒娇的么女,实在没有办法像诗织一样有那种姊姊般的行为举动。

铃木绘理:身高 143cm,跟我一模一样!还有最最最最喜欢橘色系颜色这点也是!

山村响:山田是足以代表「懒惰偶像」这个偶像角色新设定的个性派角色。对于没有兴趣的事情完全没有动力,总是窝在房间裡面打游戏…… 即使如此还是无法让人嫌弃,那股懒惰的气质反而让她成为一个非常有魅力的人偶。我自己也很常在假日的时候在家裡看动画耍废居多,非常能够体会山田的这种心情呢(笑)。

GNN:请问有什麽印象深刻的台词吗?

石原夏织:诗织出场自称的台词「我是天生自然的轻飘飘女孩,Team A 的诗织」。自己说自己轻飘飘(ゆる子わ)这点太让我惊讶了因此印象深刻(笑)。

铃木绘理:在夺回记忆时,说了很多很可怕的台词⋯⋯都是些听过一次就会在脑海中挥之不去的字眼,为了不要剧透到各位还请大家在游戏中确认!

山村响:山田普通的时候都是「呜嘻嘻……」这样笑,在战斗时就会变成「呀哈ー!」这种笑法。

我觉得这就是她在平常慵懒与投入战斗时最直观的差别,令人印象深刻。

GNN:「偶像与杀戮兵器的战斗人偶」在这两个身分切换的时候,配音表现上有什麽区别呢?

石原夏织:诗织在偶像身分的时候,说话方式相当悠閒自在。在转换成战斗人偶时,语调会变得有些高冷,说话方式也会更加条理分明。

铃木绘理:日世平常的表达非常丰富。然而在变成「战斗人偶」的时候就会陷入负面思考,除此之外完全没有任何情感。

山村响:山田是个最喜欢战斗的人,切换成战斗模式后会变成像是为此而生的性格,我感觉声音也会自然切换成战斗模式,根据当时情绪一起呈现。并没有特别意识到要特别去改变声线。

GNN:请问除了自己配音的角色以外你有什麽想演的角色吗?也请告诉我们理由是为什麽。

石原夏织:可以的话我想演看看日世这个角色。因为我个人很喜欢日世,而且随时都朝气十足这点感觉演起来会相当开心。

铃木绘理:奈奈美!扮演讲话很尖锐的角色应该会有种爽快感(笑)。头脑也很聪明,可以藉此说看看日世绝对不可能说的那种解说型台词!

山村响:我想演爱彩。由于很少有机会能饰演有元气又很傲娇的角色,因此想演看看。

GNN:在游戏中登场的服装裡面有什麽特别中意的吗?

石原夏织:我喜欢今年夏天在日文版登场的泳装。游戏内每款服装都很可爱,不过我在今年的泳装抽裡面一发入魂抽到了,所以特别中意这款。

铃木绘理:最喜欢的是 Balloon Live(バ儿ーンライブ)这套服装。服装配色是我喜欢的粉红、绿、黄等等柔和色系,是那种让人感觉到这就是偶像!裙襬摇摇轻飘飘的可爱服装呢。卡片图面也有气球在飞,很可爱喔!还有就是,一等一的强度!

山村响:我非常喜欢 Candy Star 的服装。闪闪发亮的非常可爱,这是山田以 Youtuber 的身分发行 MV 乐曲所穿的服装,让我记忆犹新呢。

GNN:请问有来过台湾吗?请告诉我们对台湾有什麽印象。

石原夏织:台湾的夜市跟街景都非常华丽。我最喜欢的是小笼包,印象最深刻的是在台湾点小笼包就会送上分量满满的小笼包。不管每种料理都非常美味,未来还想再透过个人行程之类的机会造访台湾。

铃木绘理:各种便利的东西一应俱全,住起来相当舒适!食物也都很好吃,非常开心的地方!还想再去一次!

山村响:我目前还没去过,有机会想去看看台湾!

GNN:请问有和台湾的粉丝交流过吗?请分享一些印象最为深刻的故事

石原夏织:曾经透过一次活动造访过台湾。在活动中与我相见的各位,非常温柔地在台下支持,在我说话时也非常开心地用笑容回应,对我而言是一段非常快乐与幸福的时光。

铃木绘理:很惊讶的是即使说日文也有很多人听得懂!住在台湾的人们与我说话都很常回以笑容,知道很多人都在努力学日文让我非常开心!也有很多对我用手比爱心的人,让我觉得很可爱呢!

GNN:请对繁体中文版的玩家(台湾・香港・澳门)说一些话。

石原夏织:我是在《东京偶像计画》中饰演诗织的石原夏织。《东京偶像计画》这部作品,除了乐曲方面相当用心,故事剧情也非常严谨,同时还能让喜欢的角色穿著各种可爱的服装进行战斗!我想各位在接触以后就能明白这些有趣之处,敬请各位试玩看看。

铃木绘理:希望各位能够一边支持努力的这些角色并且一起参与她们的战斗!大家也能试著寻找自己在游戏中最喜欢的服装喔!

山村响:我是山田的声优,山村响!希望我扮演山田的那种「慵懒偶像」特质,喜欢偷懒的可爱之处,如果海外的玩家也能感受到的话我真的会很高兴。敬请在众多角色的魅力与结构严谨的剧情中,继续支持并开心游玩本作喔!

声优个别提问

【石原夏织】

诗织

GNN: 诗织的个性相当稳重,请问石原小姐觉得自己有什麽与她重複的特色吗?

石原夏织:我自己是觉得自己的个性条理分明,不过周围的人都很常说我的个性好像很呆萌(笑)。

【铃木绘理】

日世

GNN:喜欢(像日世一样)动动自己的身体吗?

铃木绘理:最喜欢了。我喜欢跑步或是跳舞,最近则喜欢打桌球之类比较没有负担的运动

【山村响】

山田

GNN:山田是一个很厉害的游戏玩家,请问山村小姐本人也很会玩游戏吗?

山村响:我偶尔会玩,只不过技术很差… 这点倒是很想向山田讨教呢(笑)。