去年,因为《星球大战:前线2》的开箱问题,EA被玩家疯狂吐槽,认为他们是“想钱想疯了”。尽管EA在《星球大战:前线2》首发当天关闭了微交易,但最终还是给这款游戏本身以及EA的名声带来了伤害。 在...

去年,因为《星球大战:前线2》的开箱问题,EA被玩家疯狂吐槽,认为他们是“想钱想疯了”。尽管EA在《星球大战:前线2》首发当天关闭了微交易,但最终还是给这款游戏本身以及EA的名声带来了伤害。

EA重谈《星球大战:前线2》:充钱不能变强,公平第一

在今年的E3上,EA透漏无论是DICE的《战地5》还是BioWare的《圣歌》都没有开箱,任何形式的微交易都仅仅是皮肤。

最近EA首席设计经理Patrick Söderlund谈到了当前公司正在采用的新政策。

“对我们来说,在去年发生的事给了我们教训后我们一起挺了过来。我们归纳一个框架,规定了我们认为一个大型服务应该如何发挥作用,这将应用到全公司所有产品上。

EA重谈《星球大战:前线2》:充钱不能变强,公平第一

你必须从如何公平的角度审视问题。公平是第一考虑要素。当你从我们这里购买一个产品时,你应该获得你所花的钱的完整价值。

我们不想让你能通过花钱就能比别人更强。我们的游戏应该有一个公平的经济系统,确保玩家不能花钱就能赢。这对我们来说非常重要。

但是我们也注意到了市场上的潮流,看到玩家购买其他东西就能接受,比如他们在游戏中的装扮。这看起来完全没有问题。

EA重谈《星球大战:前线2》:充钱不能变强,公平第一

显然我们在《星球大战:前线2》里做得不对。当时我们有两个选择,要么藏在角落里假装我们做的没错,要么是承认自己搞砸了,相信能纠正过来,向世人展示我们有责任心。我们当然选了后者。”

去年,因为《星球大战:前线2》的开箱问题,EA被玩家疯狂吐槽,认为他们是“想钱想疯了”。尽管EA在《星球大战:前线2》首发当天关闭了微交易,但最终还是给这款游戏本身以及EA的名声带来了伤害。

EA重谈《星球大战:前线2》:充钱不能变强,公平第一

在今年的E3上,EA透漏无论是DICE的《战地5》还是BioWare的《圣歌》都没有开箱,任何形式的微交易都仅仅是皮肤。

最近EA首席设计经理Patrick Söderlund谈到了当前公司正在采用的新政策。

“对我们来说,在去年发生的事给了我们教训后我们一起挺了过来。我们归纳一个框架,规定了我们认为一个大型服务应该如何发挥作用,这将应用到全公司所有产品上。

EA重谈《星球大战:前线2》:充钱不能变强,公平第一

你必须从如何公平的角度审视问题。公平是第一考虑要素。当你从我们这里购买一个产品时,你应该获得你所花的钱的完整价值。

我们不想让你能通过花钱就能比别人更强。我们的游戏应该有一个公平的经济系统,确保玩家不能花钱就能赢。这对我们来说非常重要。

但是我们也注意到了市场上的潮流,看到玩家购买其他东西就能接受,比如他们在游戏中的装扮。这看起来完全没有问题。

EA重谈《星球大战:前线2》:充钱不能变强,公平第一

显然我们在《星球大战:前线2》里做得不对。当时我们有两个选择,要么藏在角落里假装我们做的没错,要么是承认自己搞砸了,相信能纠正过来,向世人展示我们有责任心。我们当然选了后者。”