堡垒之夜手游限时模式汇总,堡垒之夜经常会开启限时模式,在限时模式中的规则、资源和空投与平时的模式有很大的不同,下面小编有给大家对限时模式做了汇总,快看看吧!  ...

 

堡垒之夜手游限时模式汇总,堡垒之夜经常会开启限时模式,在限时模式中的规则、资源和空投与平时的模式有很大的不同,下面小编有给大家对限时模式做了汇总,快看看吧!

 
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注:限时模式的开启和结束时间均由官方决定,并没有规律。

限时模式入口:点击右下角红框处。

堡垒之夜会将限时模式都放在下面一行。(上面一行是普通模式的3种类型,单排、双人和四人小队)

选择想要参与的模式,点击“ACCEPT”后,再点击下图的“PLAY”就可以进行匹配啦。

已开启的限时模式:

狙击手枪战v3

简介:

在这个限时模式下,玩家只能使用狙击枪和带倍镜突击步枪进行战斗。

v2以来的新增功能:

倍镜突击步枪已被添加到地板战利品和宝箱。

弩已被移除。

弹药丢失率恢复正常。

弹药箱在v2中有额外的弹药。

史诗和传奇狙击步枪不再限于宝箱和空投。

现在在地板战利品中获得。

模式细节:

唯一可用的武器是狙击步枪和倍镜突击步枪。

地板战利品刷新减少50%。

资源减少25%。

该模式中队友被击倒,即刻被淘汰。

该模式加入玩家个人统计。

 

限时模式:50v50 v3

 

简介:

两队各50名玩家拼尽全力!!

v2以来的新增功能:

比赛开始时增加了一个新的更大的风暴圈。

额外的空投在新的一轮圈子,让更多的玩家有机会找到空投。

空投现在分批4-8(从3-6),每两分钟下降一次,只落在头两个风暴圈。

在倒地但未出局的状态下,随着时间的推移,所造成的伤害已经改为每秒2伤害。

从农业中获得的资源从+ 75%减少到+ 25%。

风暴圈现在更可能偏向于地图中心,这有助于使公交航线不那么重要。

模式细节

每个队都有一辆公共汽车,从相反的方向接近岛屿。在地图上,友善的巴士有一个蓝色的轮廓,敌人有一个红色的轮廓。

地图上有一条虚线,表示两队之间的“战线”。越过这条线将更有可能进入敌人。

由于这是一个“大队”模式,因此个人数据将不会被跟踪。每日和每周的挑战仍然有效,除了小队挑战。

资源

箱子从50-70%产生的可能性增加到75-90%。

弹药箱从65-80%产生的可能性增加到75-90%。

农业资源比平常增加了25%。

增加的地面战利品产生15%的可能性。

地面战利品产生双弹药。

弹药盒产生三重弹药。

宝箱产生双弹药和消耗品。

空投产生双倍弹药,额外的消耗品,资源和陷阱。

暂已结束的限时模式:

Solo Showdown模式v2

模式细节:

风暴已经在比赛开始时出现,仔细选择你的着陆点!

风暴之间的等待时间比平时短得多,最长匹配长度是15分钟。

宝箱从50-70%产生的可能性增加到80-90%。

弹药箱从65-80%产生的可能性增加到85-95%。

资源收获量增加了50%。

每个实例在地面上发现的材料数量从30增加到75。

空投的数量,产出率和下降速度增加。

 

闪电战!V2

 

介绍:

更快的风暴,更多的战利品,令人兴奋的完成!

什么是新的?

更新了所有自上次发布以来出现的新武器和物品:Port-a-Fort(便携堡垒),Clinger(马桶手雷),LMG(冲锋枪)等等。

为了让玩家更快地进入战斗,公交车的飞行高度已经降低。

模式细节

风暴已经在比赛开始时出现,仔细选择你的着陆点!

风暴之间的等待时间比平时短得多,最长匹配长度是15分钟。

宝箱从50-70%产生的可能性增加到80-90%。

弹药箱从65-80%产生的可能性增加到85-95%。

资源收获量增加了50%。

每个实例在地面上发现的材料数量从30增加到75。

空投的数量,产出率和下降速度增加。

该模式加入玩家个人统计。

 

20人团队战 V2

 

介绍:

五队20名人员拼尽全力!

什么是新的?

现在每个团队都有自己的公交车,以便更容易一起下车。

箱子和供应掉落现在产生额外的弹药和消耗品。

模式细节

每支队伍拥有5支4人小队。

宝箱从50-70%产生的可能性增加到60-80%。

弹药箱从65-80%产生的可能性增加到75-90%。

供应掉落以5个批次而不是每个风暴圈的随机数量进行。供应掉期率从180(+/- 30s)增加到210(+/- 30s)。

20人队有六个风暴圈而不是九个。大多数比赛将在20分钟内结束。

除胜利外的所有统计数据均以该模式计数。

 

Solid Gold(金武器模式) v2

 

所有武器都是传奇(金色)!

地板掉落:手炮(加农炮)和消音手枪的机会很高。突击步枪和狙击步枪的几率很低。

宝箱:突击步枪,迷你枪和狙击步枪的几率很高。重型霰弹枪和火箭/榴弹发射器的机会很小。没有手枪。

空投:火箭/榴弹发射器的可能性高,狙击步枪中等几率。重型猎枪和突击步枪的机会很小。没有手枪。

从农业中获得50%多余的石头和金属资源。

石头地面掉落增加到60拾取。

金属地板掉落增加到每个拾取90。

Chug Jugs,Slurp Juice,Shields,所有特种手榴弹,发射架和营火都会增加掉落率。

降低手榴弹,秒杀陷阱和绷带的掉落率。

 

亲密接触

 

近距离战斗与霰弹枪和Jetpack!

这种模式中唯一的枪是各种类型的猎枪。

背包和重型霰弹枪可以在胸部和供应掉落中找到。

其他霰弹枪类型产生为地板获得。

风暴的移动速度比正常的中后期更快。

典型的比赛时间约为15分钟。

该模式加入玩家个人统计。

 

无限护手(灭霸模式)

 

拿下护手,装备护手并获得胜利!

细节

在比赛早期,流星将会落在风暴安全区域,并提供护手。任何使用护手的玩家都会变成灭霸。

如果灭霸被消灭,那么护手会掉落到地面,玩家可以自由地进行拾取。如果太久未使用,它将消失,直到出现另一颗流星。

最后一名队员将是胜利者!

灭霸能力详情

能力1- 一个强大的拳击,击倒敌人并摧毁结构。

能力2- 灭霸飞向地面,击中一个击退和伤害区域。

能力3- 利用能量石的能量来发射一段时间内会造成伤害的爆炸。

能力4- 超级跳跃,可以在除了最大的障碍物之外的所有物体上进行跳伞。

灭霸拥有护盾和血量。当他消灭另一名玩家时,他的护盾再生。他的血量永远不会再生。

灭霸不会受到摔伤的伤害。

灭霸不会制造,以及使用武器或发射台等物品。他不需要这种小巧的人体工具。

风暴+地图

最大匹配长度大约为15分钟。

比赛将从已经在岛上关闭的风暴圈开始。

暴风雪的伤害比正常值要高,在第一圈时可以获得5%的生命值,在游戏剩余时间内获得10%的伤害值。

抢劫

只有稀有,史诗和传奇武器将会产生。

宝箱从50-70%产生的可能性增加到80-90%。

弹药箱从65-80%产生的可能性增加到85-95%。

地板战利品几乎100%。

宝箱出现的可能性大大增加。收获资源增加了一倍。

战利品中的资源从30增加到60。

突突壶(15秒那个),移动堡垒,尬舞炸弹,Slurp果汁,布什和远程爆炸物掉落率增加。

常规手榴弹,护甲药水和绷带下降率降低。

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