永恒之柱2游戏中玩家可以根据自己的需要进行组合队伍,今天小编给大家带来的是“wisumph”分享的永恒之柱2圣堂刺客solo build图文推荐,职业不知道怎么组合的同学快来看下吧,文中包含了一...

永恒之柱2游戏中玩家可以根据自己的需要进行组合队伍,今天小编给大家带来的是“wisumph”分享的永恒之柱2圣堂刺客solo build图文推荐,职业不知道怎么组合的同学快来看下吧,文中包含了一些技能的推荐。

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圣堂刺客solo build图文推荐

优点:灵活,爆发高,较硬,续航好。

缺点:菜刀通病没AOE,穿甲勉强。

最初构思这个职业组合是在1.02版用来solo +5mod的,那时是无影乱舞和才智过人的天下,所以有意避开了和尚和诗人,虽然目前看来骑士和街斗还是挺OP的。当时由于+5mod下敌人防御过高,且靠两把长剑可以堆到100%失手转擦伤,所有就像试试放弃感知的擦伤流。靠擦伤就必须自带大量增伤的职业,就选择了高达160%偷袭还有DOT流血的贼。然后又要能苟,骑士当然是最佳人选,1.02版盾卫免死,苟起来不能更安逸了。

1.1版本更新后,各种装备职业都有很大的削弱,100%擦伤不存在了,靠剑盾擦伤来苟是行不通了,且在敌人护甲增加的情况下单纯依靠擦伤长剑穿甲捉急。同时敌人增加了大量穿甲,大多数敌人穿甲都在15左右,如果不能速战速决的话很难顶住对面贼的齐射。

但在solo 1.02的过程中,发现双持型靠骑士火刀和贼的位移来迅速解决对面后排脆皮的打法十分好用,经过一系列调整就有了现在这个Build。目前的Build可以在不用消耗品和强效的情况下,直接硬刚解决绝大多数战斗,当然纯头铁硬刚会增加一定SL量。

1.种族

SOLO build首先只能排除神裔了,不能带防打断头盔,甲板战这类对面贼多的会被打的怀疑人生。人类半血增加7精准15%伤害,跟街斗相性良好,都是遇强则强抗压性好的build。

其他种族自带的抗性可靠装备食物解决,故不推荐。

2.职业

玩过贼以后就会觉得其他菜刀真的没伤害,贼应该是除了和尚之外唯一伤害随着力量等级成长的菜刀了。1级30%偷袭伤害,满级兼职可达60%,加上7环的致死,就是110%偷袭。而这110%偷袭的达成条件非常简单,只需要交战。所以贼可以提供稳定的增伤。

街斗带有50%偷袭,50%恢复速度的巨量加成,且在加成启动时宗派的负面效果完全消失。而达成这以上所需的条件仅仅是简单的夹击或者半血而已,在solo情况下极易达成。两个条件同时满足的100%暴击伤害就是添头了,没必要刻意追求去把命丢了。

SOLO的话续航一定是要考虑的因素,骑士拥有圣疗这一优秀的瞬间抬血手段,6环杀人回资源给骑士提供了源源不断的续航,回血光环也使骑士有了纯消耗战的资本。同时火刀也是优秀低价的全力攻击技能,大量的附带元素伤害与贼的高物理增伤形成良好的互补。

1.1版本盾卫的免死对自己无效了,那么荒芜变成了最佳选择。由于元素增伤普遍被砍,所以荒芜火刀带的12%酸液伤害的价值上升,但最关键的是荒芜火刀自带恶心,-5体质25%治疗量,这个debuff对于普遍贫血低体的后排是十分致命的,这也是为什么仅靠一发火刀就能稳定带走后排的原因。同时恶心能够触发偷袭,方便应对目标具有感知抗性或自身无法交战敌人的情况。

3.属性

个人认为2代的属性加成除了体质和智力外普遍较弱,所以此兼职的属性搭配其实很随意,除了体质要较高,智力达标,其他属性可根据扮演和喜好来。我的加点是满体质,配合祝福的情况下,智力到16,除感知外其他属性到15。

满体质的原因是街斗和人类都需要半血才能触发buff,若半血血量过少的话,可能会被秒杀,满级你可能觉得200多血量加上自奶也不算少了,但在升级过程中,血量不够就很恼火,而且经常由于没有安全感而疲于自奶。

16智力是为了满级时圣疗回血刚好达到5跳,是一个性价比较高的点数,可以适当调整。

其他属性到15的目的主要还是防debuff,避免中了负面后调整为负,因为目前的算法负面的减益较大。感知较低是因为街斗并不怕感知负面,且主要输出手段奉献之火有额外20命中。

4.生活技能

因为此build不靠消耗品也能打,所以主动技能随意。

被动技能后期拿到生存矛后可洗生存,提供大量穿透,也可加历史配历史提高三维。

前期还是嘴炮技能为主,方便做任务。