国外MOD作者FTRichter为初代《黑暗之魂》制作了一款名叫《黑暗之魂:灵魂之息》的MOD。从名字中不难看出该MOD对《塞尔达传说:荒野之息》的游戏方式进行了模仿,游戏大部分机制向“荒野之息”靠拢...

国外MOD作者FTRichter为初代《黑暗之魂》制作了一款名叫《黑暗之魂:灵魂之息》的MOD。从名字中不难看出该MOD对《塞尔达传说:荒野之息》的游戏方式进行了模仿,游戏大部分机制向“荒野之息”靠拢了。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戏变成“荒野之息”

MOD作者表示,如今调整后的关键游戏元素是武器更脆了,所以玩家必须更频繁地切换武器。玩家需要经常检查自己的物品栏,对每个状况下所采用的武器深思熟虑一番。MOD作者建议用双手使用武器或采取强力攻击,增加武器利用率。另外,他还建议玩家多考虑采用将敌人踹下悬崖的战术,也就是说多利用地形杀,也别忘了多买一些飞刀、金粉和炸弹。值得一提的是,升级武器也会恢复耐久。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戏变成“荒野之息”

当然这并非是该MOD唯一改动的游戏内容。武器如今可以只用魂进行升级了(部分升级需要额外道具),对BOSS战进行了改动和添加,增加了探索的自由度,修改了部分武器的招式。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戏变成“荒野之息”

《黑暗之魂:灵魂之息》主要特点:

武器将会很快破损,且一般情况下无法修复,所以玩家必须经常查看物品栏,并考虑在每个状况下所应选用的武器装备

敌人武器掉落率增加

武器可仅使用魂进行升级(部分升级需要额外道具)

修改部分武器的招式

创建新道具,为现有道具增加新效果(新增益和新治疗道具)

修改商贩物品

修改部分武器(名称、伤害、描述、尺寸、效果等)

新初始职业

新初始奖励

调整并新增BOSS战

增加探索自由度(在游戏开始时可前往更多区域)

基于事件的敌人生成

关卡生成改动,基于“再次受死”MOD调整

基于“再次受死”MOD的道具搜刮进行小幅调整

修改部分魔法

基于“再次受死”MOD修改篝火位置

修改BOSS数值

修改部分对话

国外MOD作者FTRichter为初代《黑暗之魂》制作了一款名叫《黑暗之魂:灵魂之息》的MOD。从名字中不难看出该MOD对《塞尔达传说:荒野之息》的游戏方式进行了模仿,游戏大部分机制向“荒野之息”靠拢了。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戏变成“荒野之息”

MOD作者表示,如今调整后的关键游戏元素是武器更脆了,所以玩家必须更频繁地切换武器。玩家需要经常检查自己的物品栏,对每个状况下所采用的武器深思熟虑一番。MOD作者建议用双手使用武器或采取强力攻击,增加武器利用率。另外,他还建议玩家多考虑采用将敌人踹下悬崖的战术,也就是说多利用地形杀,也别忘了多买一些飞刀、金粉和炸弹。值得一提的是,升级武器也会恢复耐久。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戏变成“荒野之息”

当然这并非是该MOD唯一改动的游戏内容。武器如今可以只用魂进行升级了(部分升级需要额外道具),对BOSS战进行了改动和添加,增加了探索的自由度,修改了部分武器的招式。

大神自制《黑暗之魂》MOD 竟把游戏变成“荒野之息”

《黑暗之魂:灵魂之息》主要特点:

武器将会很快破损,且一般情况下无法修复,所以玩家必须经常查看物品栏,并考虑在每个状况下所应选用的武器装备

敌人武器掉落率增加

武器可仅使用魂进行升级(部分升级需要额外道具)

修改部分武器的招式

创建新道具,为现有道具增加新效果(新增益和新治疗道具)

修改商贩物品

修改部分武器(名称、伤害、描述、尺寸、效果等)

新初始职业

新初始奖励

调整并新增BOSS战

增加探索自由度(在游戏开始时可前往更多区域)

基于事件的敌人生成

关卡生成改动,基于“再次受死”MOD调整

基于“再次受死”MOD的道具搜刮进行小幅调整

修改部分魔法

基于“再次受死”MOD修改篝火位置

修改BOSS数值

修改部分对话