最近一段时间,SE官方正在招募策划人员和其他成员来帮助开发《最终幻想7》重制版。如今,根据艺术总监和特效总监高井慎太郎的介绍,游戏目前的开发团队中只有少数原版游戏的开发人员,大部分都是新人! ...

最近一段时间,SE官方正在招募策划人员和其他成员来帮助开发《最终幻想7》重制版。如今,根据艺术总监和特效总监高井慎太郎的介绍,游戏目前的开发团队中只有少数原版游戏的开发人员,大部分都是新人!

《最终幻想7》重制版开发团队:基本是新人,老将很少

在CGWorld的采访中,高井慎太郎被问到有多少重制版的开发人员曾经参与过《最终幻想7》的开发工作,他表示,只有极少数。包括制作人北瀬佳範,总监野村哲也,场景编剧野岛一成,只有极少数人。重制版的开发者,大部分都是那些在《最终幻想7》推出后才加入游戏行业的开发者。很多人在申请中说:“我小时候玩过《最终幻想7》,我真的很喜欢它,所以我想成为它的一部分。”

《最终幻想7》重制版开发团队:基本是新人,老将很少

而被问到有多少人为游戏制作特效时,他表示共有约5至6名设计师。SE为此添加了大约5到6名程序员,这对这款游戏来说是一个相当高规模的团队。许多人都是2D游戏的老兵,对3D不熟悉。许多人甚至是第一次使用Photoshop,更不用说3DCG工具了。增加一个Z轴(深度)绝对会对只有X轴和Y轴的世界产生影响。游戏的信息量突然增加,给许家留下了很大的印象。

《最终幻想7》重制版正在为PlayStation 4开发。

《最终幻想7》重制版开发团队:基本是新人,老将很少

最近一段时间,SE官方正在招募策划人员和其他成员来帮助开发《最终幻想7》重制版。如今,根据艺术总监和特效总监高井慎太郎的介绍,游戏目前的开发团队中只有少数原版游戏的开发人员,大部分都是新人!

《最终幻想7》重制版开发团队:基本是新人,老将很少

在CGWorld的采访中,高井慎太郎被问到有多少重制版的开发人员曾经参与过《最终幻想7》的开发工作,他表示,只有极少数。包括制作人北瀬佳範,总监野村哲也,场景编剧野岛一成,只有极少数人。重制版的开发者,大部分都是那些在《最终幻想7》推出后才加入游戏行业的开发者。很多人在申请中说:“我小时候玩过《最终幻想7》,我真的很喜欢它,所以我想成为它的一部分。”

《最终幻想7》重制版开发团队:基本是新人,老将很少

而被问到有多少人为游戏制作特效时,他表示共有约5至6名设计师。SE为此添加了大约5到6名程序员,这对这款游戏来说是一个相当高规模的团队。许多人都是2D游戏的老兵,对3D不熟悉。许多人甚至是第一次使用Photoshop,更不用说3DCG工具了。增加一个Z轴(深度)绝对会对只有X轴和Y轴的世界产生影响。游戏的信息量突然增加,给许家留下了很大的印象。

《最终幻想7》重制版正在为PlayStation 4开发。

《最终幻想7》重制版开发团队:基本是新人,老将很少