冒险岛2初心革新五一欢庆版本更新前瞻,随着五月份的到来,第一个让大家关注的就是五月一日这个假期啦,而对于五一,冒险岛2也和我们一样关注,并且还特别制作了五一欢庆版本哦。下面就跟小编一起了解下五一版本吧...

冒险岛2初心革新五一欢庆版本更新前瞻,随着五月份的到来,第一个让大家关注的就是五月一日这个假期啦,而对于五一,冒险岛2也和我们一样关注,并且还特别制作了五一欢庆版本哦。下面就跟小编一起了解下五一版本吧。

《冒险岛2》初心·革新五一欢庆版本更新前瞻

初心·革新(五一欢庆版本)

版本前瞻:

模块一:调整革新

革新1:副本机制调整

基于目前的副本和奖励机制对于参与耗时要求较高,为响应大家减负的需求、与开发团队沟通和策划后,计划对目前的副本机制进行全面的改造,方向如下:

1.所有冒险本和团队本设立综合奖励次数上限,按日为10次,按周为30次;

2.增加冒险本和团队本通关次数奖励机制,根据每周完成次数获得对应新奖励;

3.冒险本和团队本原有装备掉落不变且核心装备掉落概率增加,核心材料掉落转移到副本通关次数奖励中;

4.取消单个冒险本和团队本的奖励次数上限及增加奖励次数的功能;

5.取消冒险本和团队本的随机匹配额外奖励,保留该功能,奖励合入到副本通关次数奖励中;

6.混沌本机制暂时维持不变。

调整的主要目的是在更少的参与次数和耗时下,将获得更多的奖励内容。详细的机制和设定待后续逐步公告给大家。

举例:

现设定:通过冒险本+随机匹配奖励的水晶原石,需要每周273次冒险本+5次随机团队;

调整后:只需完成每周30次副本通关(冒险本和团队本),即可在副本通关次数奖励中获取比原本可获取的更多的水晶原石。其他材料和金币等也是同样处理。

革新2:职业平衡性调整

关于职业平衡性的调整,其实是一直在持续进行中,而在426版本计划对全部职业进行一次全面优化,核心方向如下:

1、各个职业技能伤害统一进行上调;

2、根据目前各个职业的输出能力和战斗定位,其调整的技能数量调整幅度不同;

3、调整近战技能的攻击距离,优化战斗操作顺畅度;

4、优化部分异常技能。

详细的调整大家可以关注后续公告,有先遣服资格的玩家请进行体验,请随时反馈大家的意见建议(注:先遣服版本不代表最终上线版本)。

当然,关于职业平行性的调整也是长期会关注及优化的内容,不是一蹴而就的,期待大家给予积极的意见。

模块二:玩法革新

革新1:冒险等级系统

为了给各位岛民以更加丰富多样的奖励和个人成长,在426版本中会新增冒险等级系统。不同于角色等级,冒险等级更多是玩家持续游戏的一种数值体现,核心内容为:

1、冒险等级按照账号归属,账号下所有角色共享;

2、冒险等级从玩家角色等级达到50级后开始累积经验和成长;

3、冒险等级目前没有上限;

4、冒险等级提升每级的经验需求固定,经验值来源于角色日常游戏;

5、冒险等级提升效率基本为每日可提升1级,只要按照日常玩法在线1~2小时即可完成当日冒险等级的提升,不会给大家带来额外的压力;

6、冒险等级提升后,有属性点数、道具奖励、外观进化,以及众多的被动属性提升等等,整体可获取奖励非常丰富。

革新2:新版黑暗洪流

黑暗洪流定位是作为玩家挑战自我能力的场所,但考虑到目前的机制和奖励已无法承载原本的目标,所以在426版本中会对黑暗洪流的整体机制和奖励进行全新的改编,核心方向如下:

1、调整黑暗洪流奖励获取次数为每周3次;

2、新增黑暗洪流宝箱奖励,每次通关指定层数时可获得不同数量,宝箱内随机丰富的奖励内容;

3、整体调整黑暗洪流1~30层的难度;

4、取消黑暗洪流的奖励次数增加功能;

5、优化哈比果每层的获取量和对应兑换奖励的内容;

6、优化黑暗洪流排行榜的奖励内容;

模块三:优化革新

革新1:跨区冒险

1、在指定的X个大区间实现数据互通,X个大区内的所有玩家可进行面对面游戏互动

2、原大区的登录入口保持独立不变,单账号下的角色列表维持在各个大区保持独立;

(举例:某QQ在A区有2个角色、在B区有3个角色,A、B两区互通后,该账号下角色不会合并在一起,依旧是要玩A区角色从A区入口登录,要玩B区角色从B区入口登录即可。)

请注意:跨区互通将在4月26日之后,后续每周按公告的顺序进行,预计通过2~3周的维护期间完成。

革新2:等级成长

将会优化调整目前的角色等级成长速度,给予更加多元化的成长途径和更加顺畅的升级体验,核心如下:

1、主线任务获取的经验值全面调整,只通过主线任务即可升级到更高等级;

2、同一个主线任务的经验值会随着玩家完成时等级提升而提升;

3、增加支线玩法获取经验值的途径和数量,玩家们更多通过休闲玩法可以快速提升等级;

4、 主线任务获取金币数量重新优化分配。

革新3:生活技能

将对生活技能的成长和易用性进行全面调整,包括但不限于以下:

1、调整为生活技能各熟练等级所获得的熟练点数有所差别;

2、设定依据提升的熟练点数获得量比例,进行1次时生产获得的生产物数量也会提升;

3、原本一天所有生产耗时通过此次更新,以13级为例减少为20分钟左右;

4、新增一个采集专属地图,在该地图中可进行1~13级的采集/采矿;

革新4:其他优化

更多的优化内容请以后续公告为准,核心内容包括但不限于以下:

1、取消副本扫荡券功能,已有的扫荡券可以出售为金币;

2、新上线全新黄金鱼饵。

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