《怪物猎人世界》昨晚公布了新内容,官方将在明天加入新古龙“烂辉龙”及新地图“地脉黄金乡”。另外还推出了一个全新的模式,该模式被命名为“围攻”模式,可16人一起攻略。 “围攻”模式是全新的限时任务...

《怪物猎人世界》昨晚公布了新内容,官方将在明天加入新古龙“烂辉龙”及新地图“地脉黄金乡”。另外还推出了一个全新的模式,该模式被命名为“围攻”模式,可16人一起攻略。

《怪物猎人世界》“围攻”模式将上线 16人组团刷新龙

“围攻”模式是全新的限时任务,在特定时间开启,允许整个集会所最多16个人一起攻略,当然在这个模式中猎人们无法发射信号弹再呼叫支援。

《怪物猎人世界》“围攻”模式将上线 16人组团刷新龙

全新的“围攻”模式里,各个小组分别进入游戏,对同一只烂辉龙进行调查,通过收集痕迹破坏部位推进任务进度,在此任务中玩家将获得“鉴定武器”,这种武器的属性、数值、种类完全随机,更是给刷刷刷做好了铺垫。

《怪物猎人世界》“围攻”模式将上线 16人组团刷新龙

但关于新模式与新武器的信息目前还不十分全面,尚未清楚单人挑战或者掉线机制,让我们共同期待卡普空的新消息。

烂辉龙宣传片:

主要内容追加、更改:

于开始选单>选项>Interface追加更改「显示文字的大小」设定,能放大各介面的文字。

于更新Ver.2.00追加之「字幕大小」选项的位置,将从游戏内的选项移至标题选单。

「管理调查任务」追加排序功能。

「确认‧出售道具」追加一次过出售所有换金道具的功能。

于「穿脱装饰品」画面,按□按钮(XBOX按X按钮)能更换显示装饰品名称和技能名称。

在穿着外观装备的状态下到加工屋试穿时,外表将显示为正在试穿的装备。

修改队长以外之成员若30日内不登入小队将自动退出的设定,改为不论登入期间都不会自动退出小队。

快速移动和因体力归零而回到营地时,即使导虫的指引效果生效亦不会强制转移镜头。

植生研究所能增殖常春藤叶。

于出发探索前的全域地图上,拥有重要对话的调查员的名字旁将显示「!」。

把「开始选单」的「玩家纪录」的说明修改得更易懂。 (功能不变)

更改前> 从过去曾一同游玩的玩家纪录寻找与目标玩家游玩过的集会区域。

更改后> 寻找一起游玩的玩家所停留的集会区域。

(目标玩家若移动了集会区域,则无法会合。)

对象为历战个体时,若重覆使用闪光弹,有效时间将逐渐减少,最终闪光伤害将变得无效。

由于历战个体对闪光弹的耐性上升导致难度提高,故向上调整历战个体的调查任务的特别报酬。

危险度1的特别报酬有机会出现「风化的宝珠」。

危险度2的特别报酬有机会出现「闪耀的龙脉石」。

危险度3的特别报酬出现「闪耀的龙脉石」的机率上升。

《怪物猎人世界》昨晚公布了新内容,官方将在明天加入新古龙“烂辉龙”及新地图“地脉黄金乡”。另外还推出了一个全新的模式,该模式被命名为“围攻”模式,可16人一起攻略。

《怪物猎人世界》“围攻”模式将上线 16人组团刷新龙

“围攻”模式是全新的限时任务,在特定时间开启,允许整个集会所最多16个人一起攻略,当然在这个模式中猎人们无法发射信号弹再呼叫支援。

《怪物猎人世界》“围攻”模式将上线 16人组团刷新龙

全新的“围攻”模式里,各个小组分别进入游戏,对同一只烂辉龙进行调查,通过收集痕迹破坏部位推进任务进度,在此任务中玩家将获得“鉴定武器”,这种武器的属性、数值、种类完全随机,更是给刷刷刷做好了铺垫。

《怪物猎人世界》“围攻”模式将上线 16人组团刷新龙

但关于新模式与新武器的信息目前还不十分全面,尚未清楚单人挑战或者掉线机制,让我们共同期待卡普空的新消息。

烂辉龙宣传片:

主要内容追加、更改:

于开始选单>选项>Interface追加更改「显示文字的大小」设定,能放大各介面的文字。

于更新Ver.2.00追加之「字幕大小」选项的位置,将从游戏内的选项移至标题选单。

「管理调查任务」追加排序功能。

「确认‧出售道具」追加一次过出售所有换金道具的功能。

于「穿脱装饰品」画面,按□按钮(XBOX按X按钮)能更换显示装饰品名称和技能名称。

在穿着外观装备的状态下到加工屋试穿时,外表将显示为正在试穿的装备。

修改队长以外之成员若30日内不登入小队将自动退出的设定,改为不论登入期间都不会自动退出小队。

快速移动和因体力归零而回到营地时,即使导虫的指引效果生效亦不会强制转移镜头。

植生研究所能增殖常春藤叶。

于出发探索前的全域地图上,拥有重要对话的调查员的名字旁将显示「!」。

把「开始选单」的「玩家纪录」的说明修改得更易懂。 (功能不变)

更改前> 从过去曾一同游玩的玩家纪录寻找与目标玩家游玩过的集会区域。

更改后> 寻找一起游玩的玩家所停留的集会区域。

(目标玩家若移动了集会区域,则无法会合。)

对象为历战个体时,若重覆使用闪光弹,有效时间将逐渐减少,最终闪光伤害将变得无效。

由于历战个体对闪光弹的耐性上升导致难度提高,故向上调整历战个体的调查任务的特别报酬。

危险度1的特别报酬有机会出现「风化的宝珠」。

危险度2的特别报酬有机会出现「闪耀的龙脉石」。

危险度3的特别报酬出现「闪耀的龙脉石」的机率上升。