展开 《怪物猎人世界》中狩猎笛一直被众位玩家当做一款辅助类的武器,不过再高玩手中,狩猎笛并不是一款适合辅助的武器,而是更适合输出的武器,下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思...

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《怪物猎人世界》中狩猎笛一直被众位玩家当做一款辅助类的武器,不过再高玩手中,狩猎笛并不是一款适合辅助的武器,而是更适合输出的武器,下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐,一起来学习学习吧。

狩猎笛定位

对,我认为,笛子不适合打辅助。 辅助那是片手的事

想在我这里看到辅助笛的同学,可以关了。

1、笛子补血不方便

笛子补血需要收刀,然后才能喝药,为了救命,就必须花3点配装点,配出收纳(实际也没加快多少)。然后才能喝。看看隔壁片手,不收刀,直接喝了,只要不被晕,万事ok。

2、笛子搞控制

同理,笛子控制也难,先看看各个控制笛

女王蜂——麻笛

风压完全无效、耐力、高周波、防御大、冰防大,看着美,实际上,只有一个耐力有用,还得看队友。

威猛风笛——属解麻笛

攻特、风压、体力up(一次性加血)、防御大……然而我要花费9点配装点去搞出属解,浪费!并且没有3连3音节。

鼓锤龙号角——眠笛

攻小(你知道攻小的3种吹法么?)、火防大、高周波。看着个曲子……就没兴趣了。

星空皮鼓——属解眠笛

耐力、风压、防特、特殊装备减少、昏厥无效……9点配装点,仁者见仁智者见智了,反正我没兴趣。

3、再看看隔壁武器

麻片

可以配广域快吃骑乘,一局可以2麻2骑,甚至3麻3骑,舍得用陷阱,还能带上两个陷阱的控。

轻重弩

至少一麻一睡,还不影响输出。

如果换成榴弹巫师重弩,还能至少3KO。

他们辅助比笛子更好。

结论:要辅助,请转行。

辅助麻片配装(1)

辅助麻片配装1,UPDATE版带高耳

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

辅助麻片配装(2)

辅助麻片配装2,需要解放珠版本带高耳。 反正我装作有

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

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第2页:日站大神くえ打法思路

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日站くえ大神打法思路

首先明确一点

音波攻击是不会会心的

音波攻击是不会会心的

音波攻击是不会会心的

重要的事说三遍

然后,本作演奏攻击伤害异常之高,因此,一切以快速并且安全演奏为主。

1、自分强化,快速演奏

操作:↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滚。

不要用自分强化的重奏,伤害少一端,亏出翔

此套攻击,可以在4s内完成。

可以在无曲目时,快速打出一套动作值为29+10+30+28=97的伤害。

同时30那一下打点较高。但因为其中28%的伤害不会会心,适合无超会,堆攻击配装。

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

2、大地一击

操作:↑+三角+圈、滚

此套攻击耗时约2秒,伤害有15+40=55。

同时第二下动作值异常之高,运气好可以打出200一发的伤害。并且攒3音节。

3、后扣

操作:三角+圈

打点前方低,上方高,后方低。并且带位移,出招快,可谓是,笛子的核心技能之一。

4、大地快速攒曲

操作:↑+三角+圈、↓+三角+圈……循环

此套攻击适合无曲目,且怪物硬直的时候。11s,攒够3首曲子。

5、演奏的选择

一重:

α、原地演奏

操作:不推摇杆+R2

此演奏快速,安定,适合收刀,无攻击以及任意攻击后使用。尤其适合怪物倒地,扛着笛子追上去,然后一重二重。

β、前方演奏

操作:↑+三角+圈||↑+三角、↑+r2演奏

此演奏,伤害较为集中,但如果不接在前扣或者大地一击之后,速度会特别慢

γ、快速演奏

操作:(任意攻击后、)柄击、r2演奏

优势快,极度的快。打点很高。

另外三个方式不是特别的推荐,这里就不说了

重奏:

α、前方重奏 原地演奏

操作:一重演奏后,前推摇杆+R2

此方式快速安定,两个不带任何其他攻击的原地演奏,刚好就是怪物倒地的时间。

楼中指出,前方演奏会多一个hit…并且前方演奏打点会更为集中,速度与原地差不多…所以请选择前方演奏~

β、后方重奏

操作:一重演奏后,↓+R2

伤害巨高,多一次35+28攻击。难度略高,但也还好。

技巧:一重演奏吹奏的时候,向侧边移动下,转个90度,向怪物头侧边挪两步,然后后拉摇杆,重奏。

另外三个重奏不是特别的推荐……这里就不说了

这样就从6*5=30种演奏方式降低为2*3=6种了。简单很多。

6、关于音波攻击不会会心的问题

音波攻击就是演奏的时候,会出现白色波纹,并且有一个较小的伤害,这个就是音波攻击。

音波攻击在演奏中伤害占比约为48%。

如果配装走会心超会的话,可以适当减少不重奏的演奏,要打就打满。

如果配装走攻击、强化属性的话,可以多使用自分强化,快速演奏的套路。

7、关于收刀,追怪

因为收刀后,无法快速使用大地一击,同时抗笛跑并不慢。

对于会心流,不建议收刀,收刀就破坏曲子的和谐性了。

对于攻击流,可以收刀,用自分强化、快速演奏来一发。

关键词:自分快速演奏,无脑大地一击,原地演奏+前方重奏,扣击+前方演奏+前方重奏。

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第3页:配装思路

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配装思路

依据寻径连光的思路,每件装备有其自己的配装点。就按照孔来看,1级1点,2级2点,3级3点,同时某些优秀的珠子比如刚刃、超会、心眼都是2级孔,所有带有2级孔的装备以2+来评价。

一套装备平均下来,有5*5=25点的配装点,加上护石6~9点,我们就算他30点吧。

1、本作配装有以下优质选择括号内为配装点

加号代表较为难配,减号代表较为好配,配装时,应该适当调整其配装难度。(非精确计算,部分为个人经验值)

匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擞(6),属性解放(9-),集中(6-)

其他以珠子为核心的技能:

炮术3(3)(无珠子请按6计算),防强(2+),刚刃(2+),心眼(2+)

套装技能:

利刃/弹药节约(≈9),达人艺(≈6)(恶心的力量解放),火龙的奥秘-属会(会心流2~3)(非会心流4~5)

因此一般只能在上述技能中选取一部分配装,一般是4~5个核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。

2、会心超会流

会心流配装,需要弱特下会心超过80%,收益才比较大,因此,需要补武器会心。

对于某些负会心武器,补正负会心代价特别高。一般不是特别推荐他们走超心流。 说的就是你,角龙武器!

他们需要消耗6点,补精神抖擞,再花费4~6点补达人,还有6点弱特,再花费12~15点补匠,再花2点补刚刃。再加上超会3的6点。。

你算算,基本没啥其他东西了。(甚至还配不出来,需要舍弃匠,刚刃。)

因此,超会适合正会心、高会心武器。比如惨抓武器,惨抓武器都不用怎么补会心,就能弱特满100了。 为了引出笛子超会流(1/3)

同时骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0会心,客制一次10%会,攻4,15%会,精神抖擞45%会。笛子打点准又准。棒棒哒。 骨笛吹(1/INF)

3、对于负会武器,属性、攻击

无法补正其会心,那么带个弱特,那就放弃走面板属性了。比如攻击、匠、耳。

结论:正会高会武器上超会,负会武器走面板。

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第4页:高耳相关

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高耳相关

高耳作为一个IMBA输出技能,看上去需要15点配装点,但因为爆鳞的IMBA装备,以及耳3护石,所以其配装点可以适当下调。以30点配装值中,只需要9点。

虽然是9点,没那么高,但依然很多,因此需要看武器讨论是否需要配高耳。

首先看下隔壁的其他武器对于耳的需要性:

第一级、不配耳就活不下去的武器

1、太刀,被吼的登龙可以绕地球一圈

登龙被吼,损失一条刃,一管气…平均需要花30秒以上才补得回来…要亲命了…

2、盾斧,超解被吼

可能就回不上血,被秒,并且要再找个机会超解,我觉得…心疼…

3、拔刀龙箭弓

找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄准,蓄力半天。

4、大剑

辛辛苦苦一个真蓄,吼啥吼,这600点伤害下去,你可能就死了啊!

第二级、可有可无高耳

1、锤子

这个坡是我的地盘!怎么能在我转的时候吼我!

2、斩斧

哈哈,下个版本我0解自带耳4,不用带了…哈哈哈哈哈哈,我不属于这里

3、跳跳片

从天上被吼下来体验很差啊…

4、铳枪

我正在广播体操呢!吼啥!(但一半的广播体操会用铁衣抗下来)

5、飞天虫棍

同跳跳片

再来看看不怎么需要的这些

要么是自带防御技能,防吼,比如枪和重弩

要么是被吼也没啥太大关系的,双刀,滑步弓,地面虫棍,轻弩…

再对于我等笛子而言

1、反正本作吼都能滚,那就试着滚吧。

2、攒曲子被吼

本来就是一下一下攒,被吼了也就那回事。

3、至于演奏攻击

一半情况下会保留音节,重新奏就是了,一半情况下也能打出去第一重的伤害…

4、重奏被吼

损失也只是一段时间重新攒一下而已。

并且重奏只有数值(攻击,属性)量的提升,而没有质的提升

并且需要重奏的,请开场吹好,中间看着补一发

并且你可以穿回避衣滚掉一半的吼

5、骨笛自带小耳,IMBA! 骨笛吹(2/INF)

6、灭尽如来神掌,无纳刀也足够你收刀,飞扑的。

7、真怕吼,换笛子啊!

为了引出笛子超会流(2/3)

结论:笛子没必要配高耳。

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第5页:笛子选择推荐

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笛子选择推荐

No.1 骨笛

骨笛吹(INF/INF)

作为这个版本最最最IMBA的笛子,骨笛。毫无疑问,它就是是最强王者。

我くえ大神,就是用骨笛无铁衣怼了灭灭子2分21秒。 碾压隔壁轻弩、棍子快一个月

首先看下,骨笛的音色

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

攻特 IMBA!

三连大地一击 IMBA!

小耳 IMBA!

地形伤害无效 IMBA!

泥减轻 IMBA !

然后是,骨笛自带二孔,可以配无击,配上攻4,客制一次攻击,轻松面板上1000,吹个攻特,吃点药,来顿饭,轻松1300。

本作最强面板!不服,不辨!

锤子武器值好高,怎么办

然后是,3孔客制,一攻击,一回血,一会心。只需要3个勇者·锤哦~~还不需要宝玉哦~~~

输出思路:

开场吹满自分强化,攻击大,小耳看情况。

主大地一击及后扣。倒地就原地演奏+前方重奏/后方重奏。

非必要不收刀。

骨笛的配装思路:

1、因为没有配任何的防御向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出灭尽吸血,这样保持有谨慎抖擞高会心的情况下,刻意保持双吸血,可以保持较高的血量。

2、匠3,一般来说匠2也是可以的,这个就是为了保证怪物换区前不掉蓝而已,足够了。

这个是用护石配的,其他配装可以把火龙胸换钢龙胸,得到匠2,护石换弱特。但我需要一级孔插鼓笛珠,不如就匠3了。

3、攻4的5%会心也是IMBA至极,这套满耐45%会,加上弱特95%会,基本可以达到刀刀暴击。哈?不暴击?那就是你脸黑。

4、精神抖擞收益,笛子对耐力依赖不大,基本可以满耐,滚后接大地,也能对第二下40动作值的高伤害生效。也就是说,基本不亏!

配装:

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

有关一级耐冲,因为笛子各个技能都有一级耐冲效果,没有那么大的提升。但可能在演奏、柄击的时候被打断。当然被一旦打断以后,生活就不能自理了。

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第6页:NO.2 爆鳞鼓赤红星光—攻特白斩无伤挑战

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NO.2 爆鳞鼓赤红星光—攻特白斩无伤挑战

正视赤红星光,我都不用爆鳞笛称呼它了

配装思路:

首先赤红星光是可以上白的,并且上白后斩味很不错。匠5超长斩味。(虽然换区的时候依然要掉蓝,打死灭灭子应该刚好掉绿)

会心为负-5%,并没有客制位置给它修正,所以干脆放弃会心向配装,转向攻击流配装。

这时候,无伤、攻击、挑战者就进入眼帘。

于是配装就这样出来了。同时此套珠子要求更小一些。

PS:赤红星光两个两孔,可以达成高挑战配装。

输出手法简介(赤红星光专用):

首先区别于骨笛无脑大地一击的套路,对于怪物的破绽大小,选择如何进攻。

蹭刀:前扣(↑+三角)。

小破绽:大地一击(↑+三角+圈),或者,前扣接前方演奏(不等吹奏完成就滚。)

中破绽:自分强化快速演奏(↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滚。)

倒地:使用之前蹭刀和大地攒出来的体力回复小进行重奏(小心别按成自分强化的曲子了。)

同时因为前扣很多,所以可以在任意攻击后接一发前方演奏,消耗自分强化音符。同时最好保留1~2个体力回复音符,作为倒地一套高爆发。

评价:

1、攻大=漂亮,再加上本来也挺漂亮。那就是美了!

爆破适合单人,多人爆破值叠加,慎重。

2、爆破就是送的,无所谓了。

3、此套装备头的挑战可以换为耐冲。

4、此套装也可适用于其他笛子的配装。

5、这套也适合没什么珠子的暴力向配装,没有无伤换其他二级孔技能也是美美的。

6、无伤的触发,由客制双吸血及吹的回复小保证。尤其可以保证,倒地一套的重奏,血是满的。 还不满说明,你很危险啊。

7、关于超心1,我计算了下挑战4与超心1,在打弱点的前提下,超心1收益更高。所以配装配珠由挑战珠换为超心珠。

骨笛与赤红星光两套配装谁强谁弱的问题。

粗略比较下:

赤红星光 面板1037 55%会心 1.3会效 就是 1427

怪物怒时+50.4攻击 9%会心 1531

并且赤红星光需要保持满血、以及看怪的心情。但多了几发爆破的烟花。(感觉抵不上中间的差距)

加上无伤,也依然骨笛优超,就算骨笛nerf一点音波伤害不会心,但还是超过赤红星光一截。更何况,赤红星光也要nerf怪物怒呢~

哈哈哈,我骨笛优超。 骨笛吹(INF+1/INF)

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

其他笛子,啊,也就那回事了。配装也基本是一个模子刻出来。看看就好。主要还是介绍下看起来能用的笛子。

感谢くえ大神所说的,自分强化,快速演奏这个套路,拯救一大波非大地3连的笛子。

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第7页:No.3中属中攻龙属性对钢龙用宝具——冥灯笛

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No.3中属中攻龙属性对钢龙用宝具—冥灯笛

评价:

曲子都挺不错的,是一把对钢龙用宝具。

问题依然是攒曲子,虽然223(连音出3)攒的也挺快的。

需要侧向输出,用2的高打点打击那些高傲的头颅。

音色:

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配装:

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第8页:No.4低属高攻龙属性—高耳会心龙封大—灭尽笛

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No.4低属高攻龙属性高耳会心龙封大—灭尽笛

评价:

高耳,见前文。

会心,不评价。可以加20%会心,无客制41%会

仁者见仁的笛子。攻击期望上1100,比骨笛少18%,但多个龙封大,200龙属,高耳。

但没有大地三连,攒曲子是个很大的问题。

通过左右挥攒曲子,或者前扣柄击圈?

音色:

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配装:

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第9页:No.5高耳低雷属—三连大地—雷鼓

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No.5高耳低雷属—三连大地—雷鼓

评价:

这个应该走面板么。

亮点是高耳,还带点回血,可以稍微奶一口。雷属性加到二即可,凑攻4。再上一级只加10点,没必要

音色:

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配装:

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第10页:No.6对角龙用宝具—高周波麻痹—女王笛巨峰

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No.6对角龙用宝具—高周波麻痹—女王笛巨峰

评价:

女王蜂麻笛,根据2楼所说是对角龙用宝具。

角龙弱麻,并且活用原地演奏及柄击快速演奏高周波,可以nerf掉角龙钻地顶…但需要把握时机…

高周波打吹早吹晚,被顶成残废

配装思路:0会心,照搬骨笛套路,换两个麻痹珠(感觉可以换攻击珠,攻击上6拯救下?)

音色:

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配装:

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第11页:无排名一般通用笛

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无排名一般通用笛

评价:

这个有个属性up的存在,属性不需要堆满。再说属性up对队友提升基本为0,一般走属性流的,他们的属性也都堆满了,不堆属性的,也只有灭尽和冥灯武器了吧……

精灵王,恩,很美而已。 要知道0*90%还是等于0

音色:

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

配装:

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

评价:

一把看起来不错的龙属性笛子,耐震对于某些怪好评如潮。

属性up同雷光笛。

本作蚊子并不强,所以耐麻意义不大。

音色:

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配装:

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

评价:

然而本作弱水的怪在哪呢

音色:

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

配装:

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

评价:

攻大=漂亮,再加上本来也挺漂亮。那就是美了!

爆破适合单人,多人爆破值叠加,慎重。

音色:

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配装:

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

其他笛子,不评价了。看不上啊,看不上~~~

雌火的火笛和女王蜂麻笛,同样的曲子,风压,耐力,高周波。雌火怼钢龙不如女王蜂麻笛,但麻……请交给隔壁片手,风压请用冥灯。

星空皮鼓和浮空龙长号,有个昏厥无效+特殊装备消耗减少,emmm,用来摸灭尽吧。2333。

风飘的冰属性笛子,特别漂亮,声音特别好听。攻击力特别低、曲子特别烂、属性不敢看,风飘和笛子有仇吧。

还有炎王笛。单人请插耐瘴,多人,爆破无用,精灵王也就那会事,攒曲困难户。pass掉吧

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第12页:采集型笛子配装

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采集型笛子配装

1、保证了一切采集、探索、磨脚印中需要的必备技能。

2、钓鱼、采集达人、觉察、探索者幸运、植物学4、地质学3这些都有。

3、还有威吓3,保证小怪不会来打扰你的导虫。

4、研究者作为一个玄学技能,可以加快摸脚印的速度。(这种概率问题的有效无效,这个得用大量数据证明啊,放弃放弃。)

5、整备3,更快的隐身衣。

6、甚至还有钓鱼达人!

7、附赠耐回2!

8、并且浮空龙长号还可以吹耐力减少-长、以及导虫强化、特殊装备消耗减少(延长衣装30%)

浮空龙长号需要客制一孔。

配装:

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然而太丑了。

为了美型,可以考虑换衣服,调配色。

衣服任意2孔衣即可。如果用3孔的大马士,还能再添出一个适应水场,走水路不降移速。

这样调色,大约会好看点?

《怪物猎人世界》全输出向狩猎笛打法思路与配装推荐

特殊装备消耗减少,效果测试

隐身衣,从120s=》150s。

滑空衣,从180s=》230s。

约提高30%

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第13页:笛子美型配装、更新后笛子增强度

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笛子美型配装

好看就行

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更新后笛子增强度

首先来看,自分演奏附加伤害,重奏再附加一次…两次肯定可以叠加的,并且也肯定与攻击up可以叠加…

以可持续发展的思路,肯定不会是固定值,那么就是比例了…

以程序员的思路,可选数值就那几个,

0.05,0.08,1.1,1.15

如果是两次1.05的话,并不能拯救笛子的平均DPs,并且与大幅度buff的大环境不符合。

那么来看1.05与1.08的组合,1.13勉强吧,虽然还是差了点。

更可能是1.1与1.05的组合,提升1.155。

以及再向上两次1.1,也不是不能奢望的,大环境如此嘛~

然而两次1.15就是奢望了…如果buff 1.3 可能骨笛就真的成了全武器第一了…

在此大胆预言,至少buff 1.15,期望 1.2,奢望 1.3

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