展开 在《战士们走向荣耀》中,你会在决斗与锦标赛中与不同的敌人进行对决,打败他们收获财富让自己变得更强吧。接下来小编给大家带来的是《战士们走向荣耀》系统及锦标赛图文教程攻略,希望对各位玩家有用...

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在《战士们走向荣耀》中,你会在决斗与锦标赛中与不同的敌人进行对决,打败他们收获财富让自己变得更强吧。接下来小编给大家带来的是《战士们走向荣耀》系统及锦标赛图文教程攻略,希望对各位玩家有用。

系统教程-主菜单介绍

《战士们走向荣耀》图文攻略 系统及锦标赛图文教程攻略

如上图所示为游戏的主菜单界面,左侧功能选项最上方为本游戏的两种游戏模式:决斗、锦标赛。这两种游戏模式笔者将于攻略的后续内容中进行讲解。

角色

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在此选项中,可以查看当前角色的属性点分配,角色的具体属性也会在右侧显示。

角色的属性分为如下6项(初始角色各项属性等级都为1):

力量:力量等级的主作用为决定当前角色可以解锁购买使用的力量型武器的等级,副作用为每升一级提升一点的踢击伤害。

敏捷:敏捷等级的主作用为决定当前角色可以解锁购买使用的敏捷型武器的等级,副作用为每升一级提升一个每回合内可移动的最大网格数。

力量与敏捷等级一般择一进行升级,以此将角色分为力量流与敏捷流。

攻击:攻击等级决定当前角色进行攻击时的加成命中率(战斗中攻击的命中率为双方进攻、防御属性的差值,也包含技能带来的增幅),每升一级提升6%命中率。

防御:防御等级决定当前角色对对手攻击动作的闪避概率,每升一级提升6%闪避率。

体力:体力等级决定当前角色的最大体力值,每升一级增加4点体力上限。

生命:生命等级决定当前角色的最大生命值,每升一级增加4点生命值上限。

角色等级每提升一级将会获得5点可供分配的属性点数。

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属性界面右侧分页为当前角色的技能树,技能树比较直观地分为上图所示的红绿蓝底色三大竖列(没有具体归纳名称)。

角色共拥有30项不同的技能,将鼠标悬停在技能图标上会显示技能名称与效果,部分技能还可以消耗技能点提升当前技能的等级,来获得更好的该技能加成效果。

角色等级每提升一级将会获得1点可供分配的技能点数。

商店与物品栏:

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点击主菜单界面的商店选项进入上图的购买界面,屏幕右侧有四大项可供玩家购买给角色进行装备的装备品,装备品分为四大类:护甲、敏捷类武器(近战)、力量类武器(近战)、远程射击武器(弹弓、各式长弓)。

自上而下第一大项分类为护甲,护甲又根据防护位置具体分为头盔、胸甲、腿甲、护臂和战靴。

护具按佩戴的要求等级分为数个系列,比如上图所示的解锁可购买等级为7级的武士系列,除此之外还有1级的流浪者系列、3级的钉刺系列、5级的罗马士兵系列等。每个系列护甲的五个部位分页进行罗列,点击页面左右选项查看其他系列护甲。

将鼠标悬停在装备图鉴上可以查看所选护甲(装备)的性能,同时可以自动与当前使用的同种类装备进行比对,图鉴下方为当前装备的售价(金币/银币)护甲为角色在战斗中提供对应性能的护甲值。

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第二大项为敏捷类武器,武器根据解锁的要求和售价依次从左上至右下排列,武器的性能为角色提升近战基础伤害的范围,例如上图所示的阿基里斯之刃,增加的基础伤害值为:22~24点。

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第三大项为力量类武器,武器根据解锁的要求和售价依次从左上至右下排列,武器的性能为角色提升近战基础伤害的范围,例如上图所示的砍树者,增加的基础伤害值为:7~9点。

武器的解锁要求与护甲所需穿戴等级不同,武器要求玩家对角色的敏捷/力量属性上分配达到一定的等级。

力量流的同级别(售价顺位)武器比敏捷流基础伤害值高出2点左右的基础伤害。

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第四大项为远程射击武器,武器根据解锁的要求和售价依次从左上至右下排列,武器的性能为角色提升远程射击基础伤害的范围。

远程射击武器解锁要求与近战武器相同,远程武器根据角色武器流派(力量/敏捷)对相应属性等级进行要求。

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商店界面左侧为角色的物品栏,这里放置着角色未进行穿戴的装备品,刚进行购买的装备品也将在此处存储。

右键单击物品栏中的装备可以进行售出,需要注意的是商店没有回购功能,物品售出价格为商店售价的一半,千万小心不要错将刚购买的装备错卖,白白损失一半银币。

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点击物品栏右下角可以在角色的装备界面与商店界面进行很方便的切换,装备界面(物品栏)也可以于主菜单物品栏选项点击开启。

将物品栏内的装备品拖至装备栏可以给角色进行穿戴,也可以直接鼠标右键点击物品进行快捷更换,需要格外小心此操作,此操作在商店界面会售出所选装备物。

酒馆:

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点击主菜单的酒馆选项,可以在酒馆内进行掷骰子的游戏,首先选择三种规格进行下注,随着角色拥有银币数量的增多,每个规格的注数额也会升高。

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进入正式游戏阶段,屏幕上下方为敌我的基础生命值,都为10点,紧挨着生命值的为护盾值(最多6点),某一方生命值为0或者双方骰子用尽时(生命较高的获胜,护盾值不加入比对)游戏结束。

掷出的骰子共有四种面:

刀锋:对敌方进行1点攻击,可以被敌方一点护盾值抵消。

骷髅:对己方进行1点攻击,可以被我方一点护盾值抵消。

护盾:为我方补充一点护盾值,可用于抵消敌我方的一点攻击,

双骰:此面无效,将此骰子回收下回合继续投掷。

双方初始各拥有15个骰子,在骰子额度足够时,点击左下方的掷出键一次掷出5颗骰子,剩余骰子较少时为一次三颗,点击右下角停止可以彻底停止投掷。

当一局游戏结束时按以下方式进行结算:

对方生命为0时,获得2.5的注本奖励;

以生命值较高方式获胜,获得2倍注本奖励;

平局时,拿回注本;

输掉时,失去注本。

投掷骰子几乎没有任何需要客观思考的内容,运气占主要部分,当我方在一局的后半段生命占据较大优势时可以适当考虑选择不再掷骰子(剔除出现骷髅头的可能性),这是酒馆小游戏中唯一可思考的部分。

游戏设置:

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点击主菜单界面的游戏设置,可以在这里对游戏的画质选项、主音量及背景音乐音量进行设置。

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第2页:决斗场

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决斗场

进入游戏完成教学关,首先需要建立一个角色,在上图界面输入姓名,下方为当前可选的称号。

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选择下一步,对角色的外观进行设定,再点击下一步即可为角色分配10点的初始属性点,除了力量与敏捷择一选取升级,其余属性最好不要出现太明显的短板。

创建完毕角色后,于主菜单选择决斗,系统将会根据玩家角色的等级匹配出等级、属性相当的敌人与玩家进行对战,操控本方角色将决斗场的敌人一一击败,获得金钱、等级经验的奖励。

如上图所示,击败敌人后,敌人有几率献出自己的一部分资产以求饶,左侧绿色选项为接受礼金羞辱对手一番,礼金将在结算界面与获胜奖金叠加。

而右侧红色选项为处决对手,获得一个灵魂碎片,用于升级灵魂等级。

对手也有可能选择慷慨赴死(即使饶过他也没有礼金获得)。

在与对手对决前会有双方面板(属性、装备)对比,如果觉得敌方过于强大可以支付少量银币换人挑战。

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玩家角色随着胜利越来越多,积攒的金钱与属性等级越来越多,通过积攒的金钱在商店内购买已解锁的装备品使自己变得更强大,相应的匹配到的敌人装备也会越来越好。当角色等级升到4级、6级时将强制要求参加锦标赛,锦标赛失败者不允许被放生。

如上图所示,除了角色的普通等级外,下方还有一个灵魂等级,灵魂等级需要累计击败并处决敌人获得的灵魂碎片,灵魂等级沿用至后续所有新角色,每升一级所需灵魂碎片数量+2。

玩家的灵魂等级每提升一级,新角色创立时可以额外获得一个初始供分配的属性点和技能点。

如上图所示,由于该角色创立时,笔者游戏中的灵魂等级为2级,在初始时就能获得10+2点的属性点及2点技能点。

当我方角色在决斗中被击败时,也可以选择献出礼金求饶,选择左侧礼金选项后,可以自行调整献出礼金的数目,礼金总数为当前角色总资金数。

1个金币代表对方饶命的概率为0,而全部资产为100%,所以求饶成功率只与献出金钱所占总资产的比例有关。将资金及时用于购买可用的装备品是非常必要的,即使战败也以较少成本获得逃生的机会。

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如果我方角色被敌方处决,这名角色将永久性死亡,玩家需要回归到初始步骤创立一名新的角色作为死亡角色的子嗣继续战斗。

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如上图所示,子嗣角色继承父辈角色的7成左右的资金和随机一件战死时的装备品。

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游戏也有随机事件发生,在完成一场决斗回到主菜单时,角色有可能触发随机事件,通过完成随机事件可以获得不同的事件效果。

例如上图所示,角色听说附近有一位格斗大师开设了教学班,是否花费109银币报名,在下方选项进行选择。

参加:去了才发现那个人只是个招摇撞骗的普通人,白白浪费了银币。

不参加:据说那人只是个骗子,这次的考虑很慎重,下一场决斗中的防御属性+2。

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第3页:战斗系统

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战斗系统

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上图为本游戏的战斗场景,敌我双方的行动方式为回合制,包括移动和切换近远程武器的任何动作都会消耗一个回合。

当与敌人有一格及以上距离时无法进行近战攻击动作,下方可用的动作依次为冲锋、欢呼、休息和切换为远程武器。使用鼠标点击图标进行相应操作,绿色方块为我方角色一个回合内可移动的区域,点击方格进行移动。

冲锋:消耗15体力,远离冲击到敌人面前进行重击。

欢呼:增加我方观众兴奋表,消耗2点体力,以高观众兴奋值获胜可以获得更多的银币奖励。

休息:本回合原地小憩,恢复24点体力,1~3点生命值,观众兴奋度降低10点。

战斗开始时正常的打法是切换为远程武器对敌消耗,敌方也装备远程武器的情况下会与我方角色对射,而如果某一方没有远程武器只能尽可能缩短与对方的距离进入白刃战,非常吃亏。

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在远距离切换为远程武器时,下方多出远程武器的可选攻击操作:轻击、重击、切换为近战武器。角色在一场决斗中可携带的箭矢是有限的(初始为7支),没有箭矢后远程射击无法继续作为攻击手段

轻击:较轻力道射出一支箭攻击敌人。

重击:较重力道射出一支箭攻击敌人。

手持近战武器并且与敌人距离很近时,也有轻、重击(多出于1个中击),攻击越重,消耗越多的体力,命中时造成的伤害越高(武器优劣决定基础伤害),命中对方的成功率也越低(相对于轻、中击)。

如果我方角色的属性碾压对手,持续选择重击能够更有效率击败对手,但是如果敌我相当,将鼠标移到行动选项上,确认对敌成功率与命中伤害值再视敌方剩余血量进行选择才是理智的。

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如上图所示为在较远距离手持近战武器进行冲锋攻击,冲锋攻击完成后(无论是否命中),敌我双方的间距消失转为白刃战,下方出现近战的攻击行动选项。

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在行动区域内还会随机生成陷阱,如上图所示的火盆陷阱,当角色触及后,会在三回合内持续烧伤,每回合自动减少3点生命。

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活动区域内还有可能出现观众扔进场内的金钱(结算获得更多银币),血瓶(回复6点生命),酒(恢复满体力),点击方格移动进行拾取生效。

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在获胜结算的界面,左侧银币为获胜结算,包含敌人礼金、拾取的金钱,右侧等级下方结算金钱为通过增加观众兴奋度获得的金钱奖励。

如上图所示,击败敌人后小概率获得战利品(装备品)。

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第4页:锦标赛模式

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锦标赛模式

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锦标赛模式为本游戏较为特殊的模式,当玩家的角色达到4级时,将无法继续选择进入决斗场进行战斗,而决斗下方的锦标赛选项高亮。

如上图为游戏的第一场锦标赛的对阵图,每次锦标赛的挑战选手为随机生成,而现任冠军为固定人物(固定面板及攻击方式)。玩家需要过关斩将后挑战现任冠军赢取2000银币的奖金与存活机会。

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在锦标赛内无法花钱避战,战败者也必须被处死,选择退出也被视为战败被处死。

如上图为笔者遇见的Bug,4级竞标赛现任冠军无法被击败。

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在对阵前,敌我双方有具体的面板比对,各部位护甲为角色带来的护甲值可以视作额外的生命值储备,只有攻击行动先将护甲值消耗殆尽后才能对角斗士生命进行消耗。护甲为非消耗品,被击破的护甲在下一场战斗开始自动复原。

护甲值非常重要,优良的护甲可以极大地为角色增加胜率,只要资金足够便可对自己的装备进行升级。

在4级竞标赛开始前,我方角色必须配齐一套3级的钉刺护甲,搭配适合等级的双武器才能比较轻松地过五关斩六将。

而想要玩家使用创立的第一个角色就能满足上述条件可以说是天方夜谭,仅靠一名角色的打拼不足以获得足够的资金与面板属性,新角色继承上一任的遗产与一件随身装备,并获得更多的属性点与技能点才能撑过锦标赛这个大坎。

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上图为4级锦标赛的现任冠军面板属性,只有满配的钉刺护甲才能使我方血量不落下风。

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现任冠军是力量流,没有配备远程武器,但是敏捷为6点的他仍全场健步如飞,单回合移动距离非常远,想要远程对其消耗是非常愚蠢的,反而会因为切换武器消耗多余回合被先手。

有了足够的护甲值就可以正面与其互怼了,而是否能使较高/较低命中率的攻击动作命中敌人,只能交给系统进行判定了。

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战胜现任冠军,即可作为唯一活着离开锦标赛的人带着2000银币获胜。

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获胜还额外奖励一个宝箱。

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锦标赛宝箱位于角色的物品栏,右键使用,使用鼠标连续点击宝箱即可敲开宝箱,随机获得三件战利品,择一领取。

因为钉刺套装已经齐全,可以选择三者中售出价格最高的钉刺腿甲领取,之后卖给商店变现。

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锦标赛结束后,角色也升至5级,可以继续选择决斗模式挑战随机的对手,对手的装备也变得更强更难对付。

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当我方角色升至6级,将强制进入6级锦标赛,敌人更加强大,想要存活必须配齐适级双武器及5级的罗马士兵套装,如果没能在锦标赛前武装好角色,只能战死后重新再来。

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