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《三国志13》最好的导入头像方式还是通过Pictool工具,只是操作有些麻烦,下面为大家带来“逍遥道远”分享的《三国志13》Pictool导入头像教程,一起来学习下。

玩313的小伙伴里,相信一定有不少人喜欢玩自创武将,并且还热衷于使用自己在网上找的,或者自己PS制作的新武将头像.虽然官方针对这个推出过自己的官方头像导入器,不过由于这样导入的头像不能带有呼吸效果,至少本人还是更加倾向于用原来的Pictool导入头像.

然而自从PK发行之后,用Pictool的诸位可能早已经发现,之前的头像位置似乎在PK当中发生了很大变动,没办法再像从前一样导入头像.不过没关系,本人已经发现了用Pictool导入头像的好方法,并且十分精心地制作了一个带有视频的详细教程.

下面就视频部分内容进行一下解释。首先,用pictool读取313PK的文件夹之后,不要进入原来的DATA0,要进入PK目录下的DATA0.否则的话你修改的就是PK附带的原版里的立绘,修改之后的立绘也只有进原版时才看得到。

《三国志13》Pictool导入头像教程 Pictool怎么导入头像

我的立绘直接用的是原版时倒入的立绘,编号所对应的也是原版当中图片在DATA0中的位置。那么当将这些立绘导入PK之时,便可以做一个对比。

《三国志13》Pictool导入头像教程 Pictool怎么导入头像

原来在DATA0中6号数据包的6-1,在PK中则位于8号数据包,也就是说现在是8-1.而原来的6-2和6-3也是同理,变成了8-2和8-3.

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原来的7号图,在读取存档和释放战法是显示的那张大图,在PK里位于的是13号数据包。

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原来的8号图,现在位于18号数据包。

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而9号图现在则位于20号数据包。

也就是说,原来的6-9号数据包,在PK的DATA0中只是数据包位置发生了变化,只要找到现在所在的位置,一样可以按照原来的方法进行修改。

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而PK和以前区别最大的一点则是在原来的10号数据包。原来的10号图现在位于PK的22号数据包中,但是……现在这里面似乎不是一张张的立绘,而是一版一版的立绘合集。

《三国志13》Pictool导入头像教程 Pictool怎么导入头像

这种情况之下,我们当然不能再像以前一样,直接将原来的10号图导入22了。不过这个地方的立绘也不能不修改,

否则进入游戏之后就会发现你的自创武将有时候显示出来的还是原来的头像。

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那么,这种情况下应该如何修改现在的22号数据包呢?其实很简单。首先我们需要做的,便是找到我们要修改的立绘所在的帧位置。楼主所修改的头像在第6帧,而在PK中,自创武将的头像应该是全部位于第6帧的后半部分,以及

第7帧的前半部分。

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找到自己立绘所在的帧之后,我们在大图上点右键,然后导出。

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随便导出到哪里,取什么名字。反正我们待会改完就会再导入替换现在的这一张。

《三国志13》Pictool导入头像教程 Pictool怎么导入头像

然后我们用PS打开刚才导出的这版立绘,同时打开自己准备要替换的立绘。

《三国志13》Pictool导入头像教程 Pictool怎么导入头像

看到这里,想必用膝盖也能想出我要干什么了吧,对,就是最简单粗暴的——直!接!替!换!

之前还感到束手无策,想到这个方法之后感觉还真是毫无技术含量啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

《三国志13》Pictool导入头像教程 Pictool怎么导入头像

不过实际上,之所以能够直接这样替换也是有原因的。因为虽然立绘不再是单张而是合集,但是每张立绘的大小和之前还是一样的。

《三国志13》Pictool导入头像教程 Pictool怎么导入头像

用矩形选择工具选择我们的新立绘。注意一定要恰好框住这张图,因为……楼主现在也没想出来更好的可以恰好替换的方法……

为了操作方便,建议将左下角的图片比例调大,比如我用的300%.

《三国志13》Pictool导入头像教程 Pictool怎么导入头像

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然后我们转到另一边,将这张立绘放到要替换的位置上,然后就可以保存了,记得存储为和原来一样的BMP格式。

《三国志13》Pictool导入头像教程 Pictool怎么导入头像

将修改后的立绘集导入之后,就可以点下保存,等待修改完成了。

《三国志13》Pictool导入头像教程 Pictool怎么导入头像

如果不放心的话,进入游戏自创武将检验一下是最好的选择。楼主已经亲测,修改的立绘完全没有问题。

稍微总结一下吧。

1.PK修改立绘,必须读取PK的DATA0而不是原版的。

2.PK的数据包相比原版有所变动,原来的6-10号数据包,在PK中分别位于8、13、18、20和22.

3.修改22号数据包时,将所要修改的立绘所在的那一帧导出,然后利用PS进行替换修改。

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