首先,对于任何怪物,生成下回合意图前会摇一个0-99的随机数,下文简称R SlaverBlue 蓝衣奴隶 生命46-50 攻击:12点伤害 负面攻击:7点伤害,1回...

 首先,对于任何怪物,生成下回合意图前会摇一个0-99的随机数,下文简称R

SlaverBlue 蓝衣奴隶

生命46-50

攻击:12点伤害

负面攻击:7点伤害,1回合虚弱

行为模式:

若R>40且两回合未攻击:攻击

否则,若两回合未负面攻击:负面攻击

否则,攻击

可见,蓝衣两次负面攻击间隔至少2回合

SlaverRed 红衣奴隶

生命46-50

攻击:13点伤害

负面攻击:8点伤害,1回合易伤

强负面状态:网住,下回合无法使用攻击卡

行为模式:

第一回合必定:攻击。

若R>55且没有用过网:强负面状态

否则,若R>55且两回合未攻击:攻击

否则,若两回合未负面攻击:负面攻击

否则:攻击

红衣比蓝衣强一点,毕竟穿的厉害。不过网只能用一次。

Looter 小偷

生命44-48

攻击1:10点伤害

攻击2:12点伤害

防御:6点护甲

逃跑:带着你的钱跑路

这个大 家 都很熟悉,前两回合攻击1

第三回合50%攻击2,50%防御

如果上回合攻击2,下回合必防御

如果上回合防御,下回合必逃跑

FungiBeast 蘑菇怪

生命22-28

攻击:6点伤害

增强:获得3点力量

行为模式:

R<60且前两回合攻击过:增强

R<60且前两回合未攻击:攻击

否则,若上回合增强:攻击

若上回合攻击:增强

注:死了给玩家上一层易伤

蘑菇怪基本攻击增强对半分。

JawWorm 大颚虫

生命40-44

攻击:11点伤害

攻防:7点伤害,5点护甲

增强:3点力量,6点护甲

行为模式:

第一回合必定:攻击

若R<25,上回合攻击:9/16攻防,7/16攻击(这里出现了使用新随机数的情况)

若R<25,上回合未攻击:攻击

否则,若R<55,两回合未攻防:64.3%增强,35.7%攻击

若R<55,两回合内攻防过:攻防

否则,若上回合增强:58.4%攻防,41.6%攻击

否则:增强

大嘴怪的行为模式很复杂,而且看不出什么道理。。。

可以确定,大嘴怪不会连续增强,在进行过攻防后更倾向于连续攻防

杀戮尖塔AI解析 杀戮尖塔AI攻击意图分析