11月26号举办的策划面对面具体内容终于公布啦,以下是详细内容。 精简内容 2、团队语音系统开发中(真·菜市场) 3、艾肯装备升级简化,考虑加入艾肯专用附魔 4、巨龙地下城今后会变更为推荐...

11月26号举办的策划面对面具体内容终于公布啦,以下是详细内容。

DNF策划面对面内容爆料 动漫联动套装不再回归

精简内容

2、团队语音系统开发中(真·菜市场)

3、艾肯装备升级简化,考虑加入艾肯专用附魔

4、巨龙地下城今后会变更为推荐地下城

5、国服特色Raid难度下限比安徒恩Raid高,上限未定

6、国服安徒恩依旧会特色,不会同步韩服改版(比如无法一字杀等)

7、毒王职业存在的问题内部还在开发调整中

8、今后史诗装备与Raid装备会考虑特化类装备(类似于异界类更改技能形态的装备,或天御类使用各种特效攻击的装备)

9、结合国服特色,开放本地化的DPL比赛(一个超长地图的PVE比赛)

10、进一步优化和完善引导教学系统

11、联动过的动漫不存在再次回归的可能性(F/Z、SAO),后续联动还在考虑

12、追忆天空会继续推出

详细内容

韩方出席策划:

严室长(以下简称严)—DNF全球室室长

姜组长(以下简称姜)—CDNF主要负责人

孔组长(以下简称孔)—DNF技术负责人

中方出席策划:

川师兄(以下简称川)—DNF助理发行制作人

二哥(以下简称二)—DNF本地化策划

史派克(以下简称史)—DNF国服策划

姜(韩-CDNF主要负责人):

关于这一点,当初韩方也有考虑,一方面是这样能否满足各位勇士的攻坚需要。

另一方面是这样可能会给冷门跨区的勇士们组团带来困难。

另外,卢克、安徒恩攻坚次数问题,也会根据开发日程尽快进入游戏。

二哥(中-DNF本地化策划):

整个计划完成后,精致睡眠团”等问题也可以得到解决。

游戏内语音系统相关问题:

姜(韩- CDNF主要负责人):

游戏内语音系统的降噪功能,目前在排查问题和开发中,很快就会试用。

团队语音系统目前正在开发中,会尽快在游戏内和大家见面。

多号党和小号养成大号相关问题:

姜(韩- CDNF主要负责人):

“多号党”方面,我们了解到目前很多玩家在用小号养成大号,所以我们也在考虑如何改进游戏内容。目前正在开发一个新的系统,明年,玩家的大号日常活跃行为,也能为小号的快速成长带来更多便利。

艾肯装备和巨龙地下城相关问题:

姜(韩- CDNF主要负责人):

艾肯装备目前存在升级材料复杂繁多的问题,这一点我们已经在调整优化中,未来艾肯装备的升级系统会更加简单明了。

另外,部分玩家提议的,艾肯专用附魔也是非常不错的建议,我们会积极考虑采纳进游戏。

巨龙地下城不是推荐地下城的问题,在见面会结束后,我们也会进行评估,没问题的话,巨龙地下城今后也会改为推荐地下城。

未来还会有新的Raid地下城吗?

姜(韩- CDNF主要负责人):

Raid地下城会持续发布,和F1嘉年华上爆料的一样,未来肯定会有国服特色的Raid地下城出现。难度下限会比安徒恩Raid高,上限目前还在考虑当中,尚未确定。

Raid模式后续我们会持续开发,希望各位玩家也可以保持期待

国服目前的特色安徒恩模式未来会和韩服同步吗?

姜(韩- CDNF主要负责人):

我们发现,目前安徒恩国服特有模式受到国服玩家们普遍喜爱,未来仍将继续保留国服特色,和韩服模式互相独立存在,大家不用担心。

毒王职业目前由于输出模式和伤害构成,装备无法最大化提升输出的问题:

姜(韩- CDNF主要负责人):

对于毒王职业存在的问题,目前已经了解到装备无法最大化提升输出这一点,针对这些问题,内部也在开发和调整中,我们会尽快推动开发进度,让改版提早和玩家们见面。

85史诗装备特色明显,90史诗装备则更多的体现在伤害提升上。

后续的装备系统,会继续沿用伤害至上,还是增加装备的多样性:

姜(韩- CDNF主要负责人):

从装备搜集方面来说,对各种装备的组合和搭配其实也是游戏的重要乐趣之一。

这是我们一直以来的共识,所以今后的史诗装备和Raid装备的获取方面,会考虑特化类装备,后续我们也会坚持按照这个思路继续思考。

史派克:

我们也意识到玩家们喜欢各种趣味装备的问题,但是所涉及的方面比较复杂,需要细化的内容也较多,这需要不断的评估和讨论,在不久的将来,我们会考虑更新这些内容的。

PVE竞速赛事会考虑么?

姜(韩- CDNF主要负责人):

F1嘉年华上的PVE表演赛上,我们充分感受到了大家的热情。后续我们会结合国服特色,将DPL本地化到国服,做成更大的赛事。

打团累问题,回归玩家和新人引导问题:

姜(韩- CDNF主要负责人):

打团累,影响日常作息的问题,我们深感抱歉,如何减轻大家的游戏疲劳感和时长压力我们正在考虑中。

关于回归玩家和新人,我们会进一步优化完善引导教学系统,为这些玩家提供更多便利性。

对DNF社交性弱的问题有何看法:

川(DNF助理发行制作人):

社交性弱的问题,有两个大的问题需要解决。

一方面,韩服和国服玩家群不一样,所以社交性方面也有巨大差异,比如国服挂机站街聊天,韩服玩家就未必会理解。所以中方也会努力提出建议。

另一方面,很多传统社交玩法未必适用于DNF,所以目前将社交和Raid相关联是思考的主要方向。另外,我们也会结合公会、玩家之间的互带等内容,鼓励构筑社交链。每个玩家根据自身贡献和付出,获得相应的奖励。

我们正在努力去探索,社交性玩法大家应该很快就能和大家陆续见面。

如何看待目前输出职业和辅助职业存在的问题:

严(韩- DNF全球室室长):

目前辅助职业比输出职业进团更容易、部分“超一线”进团更容易等问题的确存在。如果给这些职业更强的装备或者更IMBA的能力,会让团队副本变得无聊。未来的Raid副本,会解决努力解决这些问题,让更多玩家体验到副本乐趣。

玩家自定义个人信息展示和打团集合石的问题:

二哥(中-DNF本地化策划):

个人信息展示页面由于技术上还有问题,所以还在开发调整,整体的系统定位类似于一个DNF自我简介,包括装备、高端副本进度、现实所在区域等等,提高大家的社交性。另外也会加入主C、副C、辅助等自定义选项,方便团长筛选。

个人信息展示的最终目的是方便大家玩转团队副本和公会系统,希望各位玩家也能多多支持我们,利用官方论坛等渠道,提供意见和建议。

追忆天空和动漫联动时装进度如何?

白狐狸:

追忆天空应该会继续推出。动漫联动方面,明确说,之前联动过的动漫不存在再次回归的可能性。由于版权问题,后续是否还有新的联动推出,这一点还在考虑中。

严(韩- DNF全球室室长):

动漫联动的IP要和版权方公司谈判购买,不管是已经出过的还是新的联动,这些都要谈判,之后我们也会积极的协商,或许是联动再版,也可能是新的IP联动。

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