《绝地求生》如何快速提高枪法?当然有办法,当然也要付出学习的时间,这次讲讲枪法,枪法好在这游戏中不是唯一吃鸡途径,你说不重要也不行。枪法好意识差跳伞就送桌面飞机往返票。杠枪是不明智的选择,但是!枪法一...

《绝地求生》如何快速提高枪法?当然有办法,当然也要付出学习的时间,这次讲讲枪法,枪法好在这游戏中不是唯一吃鸡途径,你说不重要也不行。枪法好意识差跳伞就送桌面飞机往返票。杠枪是不明智的选择,但是!枪法一点也不行那也是不行的,所以枪法也要自我练习。

练习时可以开单排,然后选择学校,军事基地,航线的大城市跳伞。落地不要怂就是干。时间多玩个100-300把枪法想坏都坏不到哪里去,当然这也会很枯燥。

说到练枪,主要找把自己用的舒服的枪。下面说说各种枪的手感与作用等(手枪与一些不常见的空头枪不一一说了)。

冲锋枪

说到冲锋枪必提到乌兹别看着短小但精干啊。近距离如果有扩容弹夹无懈有木有?在1秒内打光25发子弹这是多可怕的射速哈哈言归正传,扩容后的乌兹有35发子弹,1秒左右瞬间在中等防具面前基本10-14发子弹左右命中敌人,瞬间叫敌人唱征服,此枪可以与喷子一拼。阴人时甚至敌人开枪的时间都没有就跪地。0-15米左右近战神器!

UMP9这枪很中庸,但说中庸毕竟是冲锋枪,步枪的射速与他还是相差甚远,作为近战武器,P9的综合近战作战能力高些。子弹30发加扩容拥有40发子弹,在弹数上也是很乐观,其在10-50米左右的作战能力上不错。但到达100米距离子弹基本恍惚了。稳定性上面也还不错,没有太多热议不代表不是把好枪。

Vecto这把枪稳定性在冲锋枪中是最高的,用的是.45子弹,从子弹上面来看也知道这把枪的威力并不怎么样,12发子弹的弹夹,扩容后22发。射速比P9快些但区别不大,100米左右的射击也很乐观,就是伤害小了点,但稳定性真心可怕,你可以走动射击0-30米左右目标,且移动中射击的命中率也很乐观是其他枪无法做到的。个人觉得这枪可以在近距离情况下打出惊人的效果与意想不到的效果,应为其他枪在走动时子弹飘的无法直视。

狙的话在此也不一一说了,就说下空投大狙AWM,这把狙子弹不管是多远都是笔直的,不管多远距离点哪打哪只要你瞄的准有足够高的视距800米、1000米.......只要你能看的到看的清打的着,千里之外取敌人头颅嘿嘿。

距离

有很多新人甚至中考司机不懂到底怎么看距离,其实很简单相信中老司机一般的都知道,摁下m键查看大地图,地图上的一个大格子是1000米,把大地图用鼠标滚轮把地图扩大会发现一个大格子里有小格子,一个小格子是100米距离。退出大地图在右下角有个小地图,上面显示的一个格子是100米。那么问题来了,有很多小伙伴说这个我懂这个我早就明白了,会问我只想知道我怎么去看我以发现的到的敌人离我有多远?一般笨办法也是有的看地图上的建筑物再去看他周围的建筑物与地形去估算他与你的距离。但还有一点计算敌我距离的更直观的瞄具测距到时下面给大家介绍。

射击与距离

说到射击也接上面的瞄具测距。在射击前要知道敌人与你的距离是非常关键的。此游戏的子弹有抛弧线的。也可以通过摁键pege up,和pege down键来调倍镜中的百米归0。系统默认是100米子弹归0。也就是有效准点射击在100米内,用瞄具上的点准确的射击。可以理解点哪打哪。当敌人与你距离超过100米子弹就会随着距离下坠,也就是比如200米距离,你点打他头子弹基本打在他的胸口位置。可以通过与敌人不同的距离去调节百米归零。

当然小伙伴会问怎么去衡量敌我距离,瞄具也可以。游戏中用到的瞄具采用现代军用标准瞄具,上面的刻度不是装饰用的,是让你去衡量你与敌人的距离。如图4倍镜紫色处是百米归零的调节。绿色是衡量提前量的量具,蓝色的所指4就是400米,6是600米刻度。准心点是个三角形△图案,拿这△的左右点去衡量敌人肩膀宽度,如宽度大于这个△那就是在100米内,你可以点哪打哪,如果他的肩膀比这小就用下面的刻度线去衡量他的头与肩膀,找到适当的刻度后,我想通过上面的距离显示,你能基本知道敌人与你的距离。你可以调节百米归零后用准信点打,也可以通过直接用下方刻度当准心点打。

当没有4倍以上瞄具时也可以通过上一篇说到的距离计算大体计算出敌人距离。然后瞄准镜密位100,打300的目标,瞄准目标要高1个半头。打400目标要高半个身位。(实际弹道因枪而已,抬高数据因枪而已),少于100米时步枪弹道可以认为是直线。

如下图,看下子弹轨迹可以让自己对子弹是怎么走的有些初步认知。当打完远距离目标后百米归零养成习惯调成100米。不然近距离遇到敌人我想你会哭吧。但能提高爆头几率哈哈开玩笑也许真心会。

在100米左右发现敌人时,射击时最好不要慢慢的去瞄准然后啪的一枪歇一会儿再啪的一枪。给新手一个建议,提高自己的射击频率,不管打中打不中,快速的点射其实在150米内是个很不错的选择。用火力的压制和子弹的胡过去。有时就在一瞬间敌人跪地。

当然近距离那无可厚非的全自动点射与全自动胡脸。但把握好敌我距离再通过我说的枪械知识,对你目前的枪让你手上的枪发挥他的最佳作战。比如你现在有ak,你要知道ak在10-30米胡脸很强,但大多数人近距离会用喷子,你就要去做准备与敌人打20-50米拉距战。把ak调成全自动然后鼠标点射。如果你是喷子或者乌兹,那你就在墙角,门口,楼梯口等场所卡视野去与敌人打近距离战斗。

对枪的认知与对距离的认知非常重要。比如你拿了把乌兹,你躲在茂密的草丛,你的主武器是m416瞄具只有红点全息,这时你发现一个敌人正赶往你的方向,距离你没有算,其实距离30米,你周围没有掩体,但他那附近有各种树木等掩体,这时你拿这m416打上去其实不太明智,应为距离近了,你要打时开起瞄具一看自己也蹲草丛挡住视觉看不见他,你如果出去点打,打中1-2枪敌人立马靠掩体你将会是很危险的状态,你只有草丛。

在这种情况他与你距离实际30米你如果掏出乌兹,如果你对距离不敏感也许你看着他与你很近就打上去了,用这乌兹最好在10内射击,能近最好让他近,之后等他到达射击范围后不用右键瞄准直接用原有准心点射击。所以说到底要对每种枪都要有所认知,对距离把握也要有所估算,多打打这些,和经常去估算敌人距离应该就能克服。甚至可以作为观察手。如果队友里有好的狙击手,你可以在爆点的同时帮敌人的距离也说上,狙击手可以更快的做出有效射击。

心态

当我们枪法上面技术与操作上去后,其实这游戏才刚刚开始。接前言这是款动脑的不公平射击游戏,然而我们要做的是在各种恶劣环境下存活下去。(如果你只想杀人不想拿第一那跳过这段可无视)游戏考验我们的是不公平的装备防具,与不公平的枪械和配件。有穷的叮当响的有富的牛油的,但再穷再富都有利有弊。

是不是每次搜到各种消音各种3级头盔防弹衣4倍8倍等时,你的心里越是害怕死亡。而这样反而让你缩手缩脚的走向死亡。而你只有一把冲锋枪或一把喷子一个红点瞄具时反而让你战意狂涌死又如何?反而打起来更带劲

在这款游戏中心态良好也是很关键的。

每当走到第2名时是否很紧张?甚至有人会慌张,应为你不想死不想输你越是害怕说明你越想赢,但在关键时候学会从容面对不要紧张不妨生呼吸下放松下神情~

不管那些KD1、多2、多3、多并不代表什么,只是代表了你的杀人数多。要记住每个人都有自己的长处,你枪法不行我相信你的指挥与防守会更加突出,应为你体验过各种被人家怎么杀死的,虽然你打枪不猛,但为了生存你会比人家更努力的想活下去从而练了一手阴人套路,与战场的一个高智商头脑,在生存面前你会不断进化自己。枪法好的他会打枪越来越好,枪法不好的会自保能力用尽一切办法,一个是斗勇一个是斗智。

所以除了单人局组队时不要骂队友这个不行那个不行的,没有不行只是你不了解他。当然原则的还是要必须遵守的。

比如组队打时单跳,不听指挥,一意孤行,执行力低,什么事都怪队友。这些都是错误的,当组队大家选择一个人指挥,当一个人指挥后不管他怎么指挥都要听。可能这个指挥不行,但也要必须遵从应为本身指挥有错误但大家再一意孤行乱跑什么的就更加火上浇油。当然如果觉得此次指挥很糟糕下吧可以商议换指挥。但团队不管面临什么,你要做的就是执行。

包括现实的军人,明知道指挥官指挥错误,明知道去那里就是死,但还是完全服从。明知道这次是去送死还高吼着保证完成任务!游戏也一样,团结才能变强,不然战斗还没打响自己队伍就开始混乱了。

还有一般一局中主武器子弹120发左右以基本足够你打了。所以多余的物资给些队友,不要太自私。包括药物配件等到第2-3波毒时也可以平分下给队友。一般,急救包X1,止疼药X1,绷带X5,能量饮料X1基本算是标配。所以东西都韵下,比如你只有1急救包,1止疼药,你队友啥都没有这时你会说我也没啥药,这是不行的必须再分个给队友。你一个人不能拯救世界,你们是个团队必须要配合。

冲锋枪实战实用排行

最近就冲锋枪问题,我做了很多很多把实战,在实战中得出了个相比好的冲锋枪排名。通过实际打击短剑确实伤害够但综合作用在冲锋枪里不能做老大。

这游戏枪都有配件,我们不可能捡到枪就会有算配件,甚至打到后期你也未必有全配件。所以我们配件与无配件都要平衡。以实战作用排名不按数据,数据只能说他的攻击力,就算给你空投狙,就算那狙就一枪杀一个人的伤害随便对方啥装备都是一枪,这能代表什么?你有这枪就能吃鸡?你有这枪你就能杀很多人?你有这枪就无敌了?并不是。一枪打中人,打不移动的敌人还没好打点,打在动的敌人一枪打中你有多大把握?不管近距离还是更难的远距离,一枪打中移动中的人几率估计只有30-40%而打蛇皮走位加跳越的敌人时几率估计就10-20%你拿这个么低的几率赌你的命吗?所以并不然,数据终究还是数据。不多废话了。下面说下实战冲锋枪排名。

冲锋枪也就共4把,乌兹、ump9、短剑。空投的那把我们不算在比拼中。

Top3短剑,短剑子弹没扩容13发,射速在3把枪中第二,稳定性第一,伤害第一。在冲锋枪里射程高(评价:在单人匹配中还算把好枪,但子弹的过少确实是硬伤,没扩容弹夹前实战真心不是太咋地的一把枪)。

Top2乌兹,没扩容弹夹前25发子弹,射速在冲锋枪里算最快的。稳定中低,单发伤害最低,射程最短(评价:不管是单人还是多人组队城市街道与屋内在没扩容弹夹前发挥良好,在有扩容弹夹后近距离发挥基本言语都无法表达的强悍,在掩体后由于枪特别短还不容易露枪头,在丘岭,屋内尤其发扬了他的短小精干)。

Top1 Mp9,没扩容弹夹就有30发子弹拥有步枪相同的子弹容量,单发伤害第二,射速冲锋枪中最慢的,但步枪什么的还是远远不及它,稳定性中等,在冲锋枪里射程高(评价:为何把第一给了这把在数据上都平平的mp9上,我想就是这平平的数据让这把枪在实战综合能力上提高,能应付各种特殊战斗。

比如阴人偷袭它的射速足以让你的对手先倒下除非你被反身爆头哈哈。其次是在没有步枪前还可以在百米内射击作战虽然短剑这点比它强,但就算这枪遇到短剑也不虚,还有在屋内或者屋外或者围墙等恶战时尤其有了扩容弹夹不管在射速上面和火力压制上面都有很不错的发挥,一般敌人认为你在屋内我们不讲他有雷啥的,他第一做的是探查而不是盲目的冲进来,第一他会开门然后迅速左走或者右走防止你蹲在门口向他射击,就算你蹲着瞄着门口他这样开门你最多打中1-2枪其他子弹都打空。

在这里我们又提到短剑一嗦子子弹出去就算有扩容25发那一射你就剩下10发左右那时敌人有4种打你的方式,第一他先补血去卡视角然后再来打你,这种一般是被你打中了头,第二种在你射击时他发现你蹲的位置然后在移动过去并在移动中朝着他判断你的位置射击这样不断的来回射击,这时你短剑能吃的消他这样来回的不断高频率的射击?

当你火力一跟不上就突然冲进来射杀你,或者他冲进来被你射杀后他队友马上冲进来在一轮消耗加杀掉短剑基本那时子弹几乎以没有了或者就只剩下1.2颗,乌兹的话基本也是空弹夹,而mp9在有扩容弹夹情况下基本还能有个15发左右子弹,冲进来的第二人你基本还有瞬间火拼一战的可能,第三种敌人会开门后向里面扔手雷闪光虽然这个版本闪光去掉了应该在修复bug吧。还一种他们会远离你的房子并远处堵你或者利用围墙卡视野堵你。