辐射4十大冷门技能使用效果说明 技能差保命还是可以的,其实这款游戏当中是有许多被玩家们所忽略的冷门技能而且效果还不错。辐射4十大冷门技能使用效果说明 技能差保命还是可以的,还没有用过的玩家快来试一下吧...

辐射4十大冷门技能使用效果说明 技能差保命还是可以的,其实这款游戏当中是有许多被玩家们所忽略的冷门技能而且效果还不错。辐射4十大冷门技能使用效果说明 技能差保命还是可以的,还没有用过的玩家快来试一下吧。

辐射4十大冷门技能使用效果说明 技能差保命还是可以的

1书呆子之怒(忍无可忍)

这个技能比预想的要差一些。纸面上的介绍没问题,生存难度是出门大招里很良心的了。

问题在于3级perk回血上。经测试,结论如下:

仅限在10秒发怒期间打死人才能回血;回血为固定50点;坑爹之处在于并非立即回血,而是在大概敌人趟尸的时候才回血,被坑死n回的感觉真不好

在后期可以作为保命技能看着玩,如果不是特定流派,真心不值票价。

2丧尸体质

耐力系⑨级能力。描述是受辐射回血。这个陈述也不太明白,经测试结论如下:

a在不受辐射时候无论辐射值多少多少都不会回血。

b受持续辐射的时候持续回血且速度非常快,站在大海里面不穿防辐射,基本就是新手难度扎针一般爽快的感觉。

c这个比较关键。吃带有辐射值的物品会立!即!回!血!

在生存难度下扎针的恢复速度简直是悲剧加三级。瞬间回血能救命,真的。实测数字大约是1辐射值=1.25生命。有些高辐射食物反倒是救命良药了。

实际上这个技能并不是第一眼看上去很废柴就没用。这个能力相当于让你拿生命上限换血,由于生存难度回血能力实在感人,在紧急关头很有用。作为一个⑨级大招怎么也不能太坑爹了是吧。

3太阳能

作为耐力系大招很多人看上的是属性,也有的人觉得回血很不错,所以我测试了一下他的回血能力

ps与天气无关,但是在山洞等“室内副本”无效。

结论比较逗比。

1回血按百分比生效。

2回血速度非常……感人,生存难度下,计时一分半钟恢复接近一半,不受耐力挂钩。即每秒钟恢复最大生命的0.5%……不知道b射怎么考虑的。超级大后期或者什么诡异战术能让血量超1k的话,还是可以考虑一下的。

3反倒是清除辐射能力不错,搭配丧失体质食用味道还。

4按t在太阳底下坐一个半小时辐射和血条也能回满,不用辛辛苦苦找床了

4几个加dr(打击抗性)技能

辐射4DR机制是攻击和防御 数值1:1=50%减伤,2:1=36%减伤,5:1=10%减伤,1:2=61%减伤,1:5=72%减伤,1:20=83%减伤(一般只有魔改动力甲才有这个攻防比)。

普通数值的护甲只能保证对应轻武器的50%减伤,对上手雷、核弹、死亡爪这样动辄几百的攻击力除了动力甲外的任何护甲等于没穿

如果不是像我这种因为第一把武器前缀是染血,还开局点了书呆子之怒(真实的故事。不过开局书呆子之怒非常厉害),辛辛苦苦打4、5个支撑前缀(血少时候加双抗)还撑血撑耐力的神灵武士的话,dr要么走冰箱(动力甲)魔改路线堆得老高,要么就保持基本dr防小枪就可以了。边界效应你们懂得,达到一个程度之后使劲堆dr没用……

等楼主来个反弹测试,先找几个传说敌人谈笑风生一番,弄个大新闻

5跳蛋

结论:没用。

真的。我进行了很多很多测试,结论如下

a别被文字描述骗了,反弹弹不死人,只是反弹伤害。伤害少得感人。

b即使和幸运有关,关系也不大。我调到幸运57,依然站桩半天,一点儿跳蛋都没多(简直就是屏保)

d激光和电浆。

6喝酒perk和喝酒

这一条属于小介绍,基本上大家都知道,不过还是提一句。这里并不是说喝酒perk多么好,只是提醒一句弱智流别忘了多喝酒。

喝酒perk作为一个魅力7的技能本身非常对不起它的位置——也不尽然。

如果你走不完全弱智流的话,6智力的魔改需要6点智力,结果大大降低sl成功率,很闹心

弱智流的核心就是刷经验,需要降低智力。喝酒二级效果是酒buff翻倍,包括智力。然后肮脏废土人也属于酒,做起来很容易。翻倍之后是-4智力,喝完立即弱智,妈妈再也不用担心我sl闹心了。任务可以sl,打敌人要sl特别耽误战机,来瓶酒效果不错。

7核物理专家(原子教主)

其实我喜欢叫智力lv⑨琪露诺之触。一般人都选择是看他的核电池续航能力来点的,不过

这个技能配合智力5搜刮,让你从此告别捡破烂并且发家致富。

2级辐射武器的伤害翻倍。辐射伤害并不完全是除人类外其他生物无效,具体你可以参考看防御数据perk。不过有趣的是辐射伤害给丧尸回血,不知道带汉考克队友能不能玩喜闻乐见的战术。

辐射打人的伤害爆高,翻倍这个技能非常有用在于打人类收获是全游戏受益最高的,没有之一。合成人战斗力相当迅猛没有短板,超便丧失都是战力牛逼掉落二逼的那种,打起来很亏本。相比之下,点perk拿把辐射污染枪/伽马枪,打土匪抢手什么根玩似的,装备一模一整套,拆零件出各种关键垃圾都不需要捡破烂,之后怎么耍就是自己的事了。

当然这个不是给全战斗流玩家准备的。

8染血前缀的传奇武器

染血即生命越少伤害越高。我经过长期使用,倍率很可观,总结如下

a按照一个生命值百分比区间来计算增幅

b伤害直接写在武器面板上,就是基础伤害。

c标杆为约20%生命时候伤害约为2倍,同煽动的第一击。残血时候约2.5倍,大于20%生命时候衰减很快,不过还是比25%加强好多了—潜狙不求生命爆炸,但求务必一击必杀

等明天有空研究一下忍者技能的伤害根装备是叠加还是叠乘,针对“染血”和“煽动”(受伤时提升伤害/第一次伤害翻倍)两种传奇武器来说的。另外因为刷力有限,不知道能不能挂载远程武器上

9治疗针的恢复速度确实是可以叠加的。

@pazzpazz,向你致歉并且纠正我的错误。即使是生存模式的情况下,治疗针的恢复速度确实也是可以叠加的,这个发现让生存模式简直就变成了“卖水大亨的治疗针大搜刮传奇”,不要so easy啊。只要有钱,非瞬间回血perk从此不需要叠加了,妈妈再也不怕死了

测试嘴炮与狙击枪的效果

10嘴炮三技能(魅力5、9、10)

嘴炮三技能测试结果好得惊人,简直就是尤里再世

结论如下:

a技能射程即你的瞄准镜射程,对任何狙击枪都好使(不完全确定)。只要你先“瞄准”再对准脸按e即可。

换句话说这根潜枪流差不多,潜枪要求一击必杀,这个需要你一嘴必杀。

不一样的是,你不需要任何好枪,只需要一把狙击镜即可。安抚成功后即进入和平状态,你大可以秀走位之后潜枪杀死。

b技能成功率似乎和魅力有关,如果不喜欢sl狂魔的话还是稍微高一点儿比较好。不过嘴炮之前一定要f5,以免失败。

c已经和平的生物不会因为你和另外和平的生物攻击而攻击。

d命令效果即相当于你多了一个随从。这个随从最多只能带一个,一旦换了另一个,之前的随从就会立马翻脸。实测即使不同种类也只能带一个,悲了个剧。

嘴炮补充:

当你快速移动之后,这个命令的“随从”不能跟你一起走,会留在原地等待。下次再遇到时候虽然是红色标注,但是上去“命令”即可重归队伍。