对于系列游戏来说,初代的开发都是最难、最耗精力的,而续作相对来说要容易的多。毕竟从无到有的创作是困难的,沿着已有的框架来做是相对容易的,《恶灵附身2》这款游戏当然也是如此。 在接受GameSp...

对于系列游戏来说,初代的开发都是最难、最耗精力的,而续作相对来说要容易的多。毕竟从无到有的创作是困难的,沿着已有的框架来做是相对容易的,《恶灵附身2》这款游戏当然也是如此。

《恶灵附身2》开发周期比初代短很多 且续作比较开放

在接受GameSpot的采访时,制作人三上真司透漏,《恶灵附身2》的开发周期比初代游戏“短了很多”。当然这种情况,在游戏界非常常见。毕竟初代游戏很多都需要一点一点摸索,游戏中各种系统的设计,开发遇到的技术问题,世界观架构的铺设等等都需要解决。而续作的话则是在1代基础上进一步延伸就好。根据之前的报道,《恶灵附身2》从2015年夏季开始开发,截止到2017年10月,开发周期2年左右。

《恶灵附身2》开发周期比初代短很多 且续作比较开放

当被问到在开发续作遇到哪些难题时,三上解释说:“初代游戏是彻底的线性,而续作则比较开放,对于一个恐怖游戏来说,是一个不小的挑战。”另外导演Johanas还补充说,制作一个比初代游戏更大的续作,自然需要很多的工作,因为这其中的过程比较复杂。

《恶灵附身2》开发周期比初代短很多 且续作比较开放

Johanas说:“规模是一方面,让地图变大是很容易的,你只需要制作一个大的地图就好。但是你必须有合理的密度。我们这次想要做到的其中一点是,相比初代游戏,我们在如何呈现恐怖元素上不能太过于压抑。我们想让游戏开放,玩家能在自己的地点探索,在恐怖体验上要有起有伏。这需要不断地去尝试和犯错。但是我们这个尝试和犯错的过程非常快,我们只需要根据反馈很快调整过来就好。”