鹿丸疾风传已经上线很久了,对于这个B忍很多新手玩家可能不是特别的熟悉吗,而今天我们就为打击来重温下疾风传鹿丸的打法技巧。 A技能影刺术 正前方XYZ轴三方判定,击中敌人后将敌人拉回,全程保...

鹿丸疾风传已经上线很久了,对于这个B忍很多新手玩家可能不是特别的熟悉吗,而今天我们就为打击来重温下疾风传鹿丸的打法技巧。

火影忍者手游忍者玩法解析 疾风鹿丸技能连招

A技能影刺术

正前方XYZ轴三方判定,击中敌人后将敌人拉回,全程保持平推状态。Y轴相对较小但X轴很远,且影子拉回来的硬直很高,足以接B技能或平a等等。A技能可以说不论是在连招中还是起手释放都是一个不错的选择。唯一的缺点是近身处判定略诡异,偶尔会出现敌人靠过近而无法正确击中目标的问题。不过可以用走位弥补。我对影刺术的评价还是相对比较高的(墙角打不中人,尝试下反向释放即可)。

B技能苦无战术-火计

鹿丸向后跃一小距离并向前丢掷一片爆炸符,爆炸符的范围相对来说并不大。全中伤害很可观。A+B算是一个标配。但爆炸符由于释放速度较慢,不适合当做一个单纯的起手,因为对手肯定会躲开的。。所以可以看做像是小鹿丸的爆炸符一样,偏连招和封位,不推荐作为起手随意释放。

C技能影子聚集术-黑网

很多吧友和我吐槽这个奥义。这个奥义很弱吗?自身无敌加上基本不会空大的范围。伤害输出速度相当快,对手即使瞬间按出蛞蝓或霸体也根本不管用。唯一的缺点则是奥义后无法接技能,所以只能作为收割使用。至于伤害,朋友,可以打三分之一血还多的奥义难道伤害很低吗。。非得让每个忍者的奥义都能像纲手一样秒半血。。?

分析

大鹿丸最被诟病的则是伤害偏低以及墙角连招困难。事实上这两点都可以用操作来弥补。个人认为大鹿丸伤害要强于小鹿丸,从技能范围判定等等来对比,如今的小鹿丸技能已经很难击中跑酷的对手了。多说无益,咱们逐个分析。

总结

鹿丸的平a可以说很有意思,3a状态下的小影子范围相当远,连招中即使前两下未命中第三下的影子也会将敌人拉回来。而第四下有一个小的跳跃判定。A+普攻3a两三套+B是非常安全且伤害充足的连招。汇总来说鹿丸属于一个偏向进攻但也可以跑酷消耗的全能型忍者。