首先对火舞的定位更加倾向于刺客,只不过跟露娜一样用法术伤害表现出来。火舞的核心技能不是大招,而是她的花蝶扇,我们都经历过被火舞的扇子支配的恐惧,尤其到了中后期,高额的伤害恶心的减速两秒的冷却,还没开团...

首先对火舞的定位更加倾向于刺客,只不过跟露娜一样用法术伤害表现出来。火舞的核心技能不是大招,而是她的花蝶扇,我们都经历过被火舞的扇子支配的恐惧,尤其到了中后期,高额的伤害恶心的减速两秒的冷却,还没开团,前排似乎就已经被消耗的残血了。

火舞前期要猥琐发育,因为火舞吃兵线很慢发育很缓慢,等出完三件装血书,法穿鞋,回响之后,那可以说全场carry了。相对于一个优秀的火舞玩家来说,绝对不会只扔了一把扇子就接一三技能,而是多次用扇子消耗之后,直接一三技能收割。另外要掌控好火舞的被动,火舞的被动冲锋方向是靠左手方向键掌握的,如果被动的冲锋方向错了的话,那后果是很难看的。

开团的时候,火舞要在外围用扇子消耗,并不断的走动以寻找对方后排,一旦锁定目标先用扇子控制,然后在近身完成收割,如果火舞进入团战中,那会被迅速秒掉的,因为毕竟是一个脆皮英雄。

如果对面英雄跟你秀走位躲避你的扇子,那你就先不要用扇子了,因为如果扇子丢空了,能量跟不上,那就不能连招了,让对面看到破绽会直接上来搞你。这时候正确的做法就是跟他一样走位对峙,一旦能量满了,直接一技能踢飞然后在接扇子,这样就不会空了,切忌空扇子。只要你的扇子用好了,用扇子和对面英雄控制距离,不论是想敲你的猴子,还是想大你的宫本,还是各种想干你勇士,他们根本不能近你身,被你消耗的残血后,你又可以反杀一波,想想都刺激!

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