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我的世界风靡全球 即将席卷中国
MC在国内尚属小众,但在国外却已经是叱咤游戏界多年的“王者”。
2009年,MC创始人Notch (原名Markus Persson,马库斯 泊松)推出了该游戏的首个版本。虽然它的画面比较差,但是这款游戏确实十分前卫,立即在PC玩家中引起了强烈反响。
2011年,MC推出了官方正式版本。随后,它也扩大到了电子游戏机领域,包括PlayStation 3和Xbox 360;同时,在iOS系统与安卓平台也推出了相应的版本。
MC在各平台上的玩家分布(绿色代表PC,棕色代表手机,黄色代表游戏机)
2014年9月,微软以25亿美元收购了MC开发商Mojang的全部资产。
对于这款游戏的火爆程度,不管是深度玩家,还是偶然听说的路人,可能或多或少都有一些感知。Mojang官网上有该游戏在PC上的销量数据,微软和索尼也会不定期统计它在Xbox One和PlayStation上的销量,但究竟是个什么的概念?
今年6月,微软终于公开了确切数字:MC月活用户达到了4000万。而《魔兽世界》最高峰时,月活也仅有1200万。
当然像《英雄联盟》和《糖果传奇》这类大热门游戏的玩家数量肯定要远超这一数字,但是这几款游戏都是免费的。而自2009年以来,虽然MC的售价在不同地区有所区别,但是平均售价都达到了30美元左右。
同时,自2016年初以来,MC日均销量也达到了惊人的53,000份。
面对如此亮眼的业绩,也难怪微软会选择将这些数字公开。一方面,拥有一款最受欢迎的电子游戏可以体现微软的价值;另一方面,微软也急于向玩家证明,此前的收购并不会把这款游戏毁掉。
Minecraft全球销量超过1亿份,史上销量第二的游戏,仅次于俄罗斯方块
玩家覆盖全球所有国家和地区,连南极洲都卖出4份
YouTube相关视频点击量:超过500亿次,量级与整个音乐品类相同
2016年年度线下玩家聚会MINECON参与人数超过12,000人,门票10秒售罄
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