《绝地求生大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)从发布当天(3月23日)起就上了Steam国区销量榜第一,超过了之前霸榜很久的《H1Z1》,SteamSpy也显示拥有者...

《绝地求生大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)从发布当天(3月23日)起就上了Steam国区销量榜第一,超过了之前霸榜很久的《H1Z1》,SteamSpy也显示拥有者超过10万,而且玩家评价也比《H1Z1》更高,现在是多半好评。

这又是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏有100名玩家参与,被投放在绝地岛(battlegrounds)上空跳伞,所有人开始都一无所有。

《绝地求生大逃杀》发售3天卖了10万份,在国内也有点火

《绝地求生大逃杀》的主设计师是Brendan Greene,可以说是大逃杀模式游戏的开拓者,首先在《ARMA2》做出大逃杀模式的尝试,然后被《H1Z1》等游戏学习。游戏开发商是Bluehole,韩国厂商,之前最出名的产品应该是《TERA》,MMORPG。

作为一家韩国厂商,为了《绝地求生大逃杀》也专门来中国宣传,有微博、有微信,甚至在斗鱼之类直播平台也有推广,目前“绝地求生”4个字已经上了斗鱼热搜,热门房间会有上万、上千的观众。

《绝地求生大逃杀》发售3天卖了10万份,在国内也有点火

Steam上《H1Z1》的国区玩家构成比例占全球第二,退款率极高,差评多,目前《绝地求生大逃杀》的中国玩家尚未达到那么多,但SteamSpy的退款率显示不高,只是对服务器、优化各种问题也有不少数量的中文差评。

目前游戏的全球在线人数稳定在3万到5万之间,大约在《H1Z1》的一半左右。游戏发布也才不过3天,从多半好评的总体评价来看,玩家数量应该还有上升空间。

《绝地求生大逃杀》发售3天卖了10万份,在国内也有点火

这款刚进抢先体验阶段的游戏开局已经相当不错,也证明了《H1Z1》各种糟糕的问题显然无法让所有玩家满意,大逃杀游戏的市场仍然有待挖掘——而且这当中,国内玩家占据着不小的比例。

国内以各个历史年代、各种仙侠或者奇幻世界为背景的网游层出不穷,或许早已满足不了一些玩家竞争的要求和欲望,足够公平、足够自由、足够极端的大逃杀模式现在才是很多玩家想要的。如果没有审核方面的原因,我们可能迟早会看见一个国产大逃杀游戏。

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