魔兽世界7.1.5版本最终职业调整 资料片级别大改动。虽然7.1.5版本在暴雪眼中是一个更新内容不多的“小版本”,但是各个职业的变化却赶得上一次资料片更新!在7.1.5当中,很多职业的配装和手法都会将...

魔兽世界7.1.5版本最终职业调整 资料片级别大改动。虽然7.1.5版本在暴雪眼中是一个更新内容不多的“小版本”,但是各个职业的变化却赶得上一次资料片更新!在7.1.5当中,很多职业的配装和手法都会将发生翻天覆地的变化!快来看看你的职业都经历了什么改动吧!

魔兽世界7.1.5版本最终职业调整 资料片级别大改动

以下为职业调整全文:

死亡骑士

鲜血

活力分流每消耗一层白骨之盾减少的冷却时间提高到2秒(原本是1秒)。

每条血虫的治疗量提升到最大HP的15%(原本是5%)。

饮血者的吸血量提高了130%。

现在只有普通攻击和鬼灵偏斜会消耗白骨之盾。

白骨风暴的治疗量提高到2%(原本是1%)。

血魔之握的冷却时间减少到2分钟(原本是3分钟)。

碎心打击击中额外目标奖励的符文能量每目标下调到2(原本是3)。

诅咒进军使幻影步的持续时间增加100%(原本是50%)。

鲜血印记的治疗量上调到3%(原本是2%)。

炼狱的冷却时间增加到4分钟(原本是3分钟)。冷却时间会在死亡后重置。

炼狱现在总是持续3秒,即使你立刻就回到了0生命值以上。

迅速凋零现在使死亡凋零造成伤害的频率提高15%(原本是50%),每秒产生1点符能(原本是多15%).

符文分流的减伤比例提升到40%(原本是25%).

紧绷之握现在使血魔之握的冷却时间缩短30秒(原本是60秒)

墓石最多可消耗5层白骨之盾,现在产生6点符能,并吸收相当于你最大生命值6%的伤害(原本是产生3点,吸收3%)。

吸血鬼之血现在对受到的吸收效果也生效。

大墓地意志的减伤比例提升到35%(原本是20%)。

冰霜

憎恶之力的触发几率提升到20%(原本是10%)。

冰龙吐息的伤害提高了64%。

冰冻之雾的伤害提升增加到30%(原本是25%)。

风暴汇聚伤害提升增加到15%(原本是10%)。

凛冬号角的符能获取提升到20(原本是10)。

饥饿符文武器的持续时间上调到15秒(原本是12秒)。

杀戮效率的几率上调至65%(原本是50%)。

不稳定的护盾造成的伤害类型从奥术改为暗影。

苍白行者的减伤比例提高至30%(原本是20%),且造成的减速效果提高到70%(原本是50%)。

邪恶

许多邪恶天赋法术的伤害提升了6%。

万物臣服造成的伤害提高了15%。

亡者大军和天启的食尸鬼伤害提升了。

凋零符文武器影响的自动攻击次数提高到5次(原本是4次)。

暗影之爪的伤害提高了20%。

黑暗仲裁者的冷却时间减少到2分钟(原本是3分钟)。

凋零缠绕的伤害提高了17%。

亵渎的伤害提高了20%,每层提高的精通增加到300(原本是200)。

黑死病现在还使恶性瘟疫的持续伤害提高20%。

坏疽的增伤效果提高到40%(原本是35%)。

脓疮传染现在需要每引爆8层来获得一个符文(原本是6层)。

符文腐蚀的触发几率下调至1%(原本是1.25%)。

邪恶狂乱的持续时间上调至2.5秒(原本是2秒),叠加上限延长至25秒(原本是10秒)。在进入战斗时Buff会被重置。

延伸阅读:

恶魔猎手

浩劫

大多数浩劫技能的伤害提升了10%。

略微提升了毁灭和混乱打击的伤害。

盲目之怒现在在延长眼棱持续时间的基础上,还使眼棱在持续时间内每秒恢复35怒气。

混乱顺劈现在对附近所有单位(包括它的初始目标)都造成原始伤害的10%伤害。

恶魔之刃的触发率下调至60%(原本是75%)。

恶魔食欲现在生成碎片的机率下调至25%(原本是50%),但不再有冷却时间(原本是15秒)。消耗一片灵魂碎片产生35怒气(原本是30)。小型灵魂碎片现在会在恶魔猎手的左侧或右侧生成。

魔化的持续时间上调至8秒(原本是5秒)。

绝望本能现在不再代替疾影,并使疾影的减伤效果额外提升15%。

邪能弹幕的伤害提升了20%。

邪能爆发造成的伤害提高了30%,冷却降低到30秒(原本是35秒),怒气消耗降低到10(原本是20)。

邪能之刃通过恶魔之咬重置CD的机率提高了50%。

第一滴血的增伤效果提高至300%(原本是200%)。

精通:恶魔形态现在使造成的混乱伤害提高11.2%(原本是8%),每点精通带来的提升相应增加。

涅墨西斯的伤害加成提高至25%。

虚空行走不再取代疾影。冷却时间上调至2分钟(原本是一分半)。

裂魂的吸血效果下调至70%(原为100%)。

复仇

大多数复仇法术的伤害提高了9%。

深渊打击现在使地狱火撞击的冷却时间缩短8秒(原本是5秒)。

苦痛之焰现在使献祭光环的伤害提高20%(原本是30%)。

剑刃扭转现在使裂魂和撕裂额外产生70%的痛苦值(原本是50%)。

火刑的烈火烙印即使在主目标已死亡的情况下仍会正确传染。

恶魔尖刺现在使受到的物理伤害降低10%(原本是20%)。

恶魔结界现在使耐力提高55%(原本是45%),并使受到的所有伤害降低10%(原本只降低法术伤害)。

破裂现在消耗20点痛苦(原本是40点)。

最后一博的冷却时间上调至8分钟(原本是3分钟),死亡会立即重置该冷却时间。

恶魔变形现在还会使护甲提高100%。变形后撕裂会取代裂魂,造成多20%的伤害并总是产生一块小型灵魂残片。

虚空联结已经移除。

新的110级天赋恶魔灌注:从扭曲虚空吸取力量并立刻恢复恶魔尖刺的充能次数,产生60点痛苦,瞬发,冷却2分钟。

当恶魔尖刺激活时,锋锐之刺使你造成的物理伤害提高30%(原本是20%)。

锁链咒符的冷却时间上调至90秒(原本是60秒)。

灵魂壁障现在只消耗10点痛苦(原本是30),冷却时间上调至30秒(原本是20秒),基础吸收量(吃片前)和最小吸收量各上调50%。

幽魂炸弹改为造成火焰伤害(原本是暗影伤害),造成的脆弱持续时间上调至20秒(原本是15秒),治疗量上调至造成伤害的20%(原本是15%)。

延伸阅读:

德鲁伊

野性位移的持续时间上调至2秒(原本是4秒)。

群体缠绕的持续时间上调至30秒(原本是20秒)。

新生的冷却时间下调至90秒(原本是120秒)。

平衡

大多数平衡技能的伤害上调了4%。

回荡之星的伤害提高了20%。

艾露恩之怒造成的伤害提高了17%。

精通:星光现在额外提高效果18%(原本是16%),每点精通产生的效果提升相应增加。

迅捷激活现在提供10%的急速(原本是20%)。

坠星造成的伤害提高了31%。

丛林之魂的强化效果上调到20%(原本是15%),并使星落的消耗降低20(原本是10)。

星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高60%(原本是20%)。

星辰耀斑的消耗下调至10星能(原本是15),直接伤害提高了25%,持续伤害提高了23%。

艾露恩的战士现在会影响下3个明月打击(原本是2个)。

野性

大多数野性技能的伤害上调了8%。

野蛮挥砍的充能时间下调至12秒(原本是18秒)。

月神的守护持续时间上调至8秒(原本是5秒)。

化身:丛林之王现在使猎豹形态技能的消耗降低60%(原本是50%)。

感染伤口的减速幅度下调至30%(原本是50%)。

割碎的伤害提高了75%。

清晰预兆现在使所有受影响法术的伤害提高15%,只影响撕碎、痛击和横扫。

锋锐利齿每点现在提高割裂伤害4%(原本是7%)。

丛林之魂现在每个连击点产生15点能量(原本是12)。

守护

大多数守护技能的伤害上调了4%。

熊形态自动攻击产生的怒气下调至7点(原本是7.875点)。

化身现在还会额外提升15%护甲。

铁鬃现在提供的护甲加成下调至80%(原本是100%)。

星河守护者产生的怒气下调至8点(原本是10点)。

血污毛皮现在使怒气消耗降低25%(原本是50%)。

裂伤产生的怒气下调至5点(原本是6点)。

粉碎现在造成的物理伤害上调至850%(原本是567%),并使受到的伤害降低9%(原本是8%).

丛林之魂现在使裂伤额外产生7点怒气(原本是5点)并额外造成25%伤害(原本是15%)。

新的30级天赋破胆咆哮,取代野性位移:夺魂咆哮现在会恐惧而非瘫痪附近的敌人。

恢复

清晰预兆不再提高能量上限,现在使受影响的法术治疗效果提高15%。

大德鲁伊的力量的半径上调至20码(原本是15码)。

延伸阅读:

猎人

弹幕射击不再需要目标,也不再对一个目标造成额外伤害。

现在所有猎人都可以使用焦油陷阱和冰冻陷阱。

野兽控制

大多数野兽控制技能的伤害上调了9%。

野兽守护的狂野伤害上调至100%,坚韧的伤害减免上调至30%(原本是15%)。

弹幕射击的伤害提高了80%。此改动仅影响野兽控制专精。

王牌猎人的爆击几率加成上调至60%(原本是50%)。

闪击的伤害加成上调至100%(原本是50%)。

奇美拉射击的伤害提高了60%。

凶兽狂暴的冷却时间下调至12秒(原本是15秒)。

远行者的触发几率上调至15%(原本是10%)。

所有形态的哈提的基础移动速度上调了14%。

多重射击的伤害提高了50%。

兽行成群的额外几率加成上调至30%(原本是15%)。

群兽奔腾的伤害提高了15%。

乱射的伤害提高了50%。此改动仅影响野兽控制专精。

眼镜蛇之道的伤害加成上调至10%(原本是8%)。

射击

瞄准射击的伤害提高了35%,对你尚未攻击过的目标造成伤害时,伤害提升100%。

奥术射击伤害系数上调至200%武器伤害(原本是130%)。

爆裂射击的伤害提高了50%。

黑箭现在消耗10点集中值(原本是40)。

爆裂射击的伤害提高了50%。

爆炸射击现在要消耗20点集中值。

猎人印记的触发几率上调至每分钟约6.5次(原本是5次)。

标记射击的伤害系数上调至550%(原本是250%)。

多重射击的伤害提高了50%。

耐心的射手现在每秒使你的易伤提供的增伤效果提高10%。

穿刺射击的伤害系数下调至500%(原本是675%),现在受到易伤的影响。

哨兵现在有60秒冷却时间,会在召唤时立刻标记所有目标,并每6秒再度标记,持续18秒。

响尾蛇产生的集中值下调至35点(原本是50点)。

现在连续使用2次奥术射击或多重射击就可以触发稳固集中(原本是3次)。

稳定瞄准的堆叠上限提高到10层(原本是8层)。

易伤不再影响标记射击,现在持续7秒,伤害加成为100%,不再堆叠。

生存

大多数生存技能的伤害上调了12%。

44级的新被动埋伏:使你的陷阱在安装2秒后武装完毕,变得特别具有毁灭性:

冰冻陷阱在触发后头4秒内不会被伤害打破。

焦油陷阱在触发后头4秒内使敌人的移动速度降低70%。

爆炸陷阱扰乱晃晕目标,使他们的下一次自动攻击无法命中。

精钢陷阱如果由未进入战斗的敌人触发,伤害会提高500%。

强化陷阱被游击战术取代,使爆炸陷阱的伤害提高50%,并进一步强化埋伏的效果:

冰冻陷阱在触发后头6秒内都不会被伤害打破。

焦油陷阱在触发后头4秒内使敌人的移动速度降低90%。

爆炸陷阱使敌人的下两次自动攻击均无法命中。

野兽守护在狂野下伤害提高了100%,在坚韧下的减伤效果从15%提高到30%。

屠戮者的伤害系数上调至620%(原本是518%),充能时间下调至12秒(原本是15秒)。

铁蒺藜的伤害系数上调至50%(原本是25%)。

爆炸陷阱现在是40码射程的技能,需要选择目标。

远行者天赋被逃脱取代。

裂痕不再有冷却时间。

毒蛇钉刺的伤害系数上调至115%(原本是87%)。

毒蛇猎手的冷却时间上调至120秒(原本是90秒)。

喷毒眼镜蛇的伤害系数上调至100%(原本是20%)。

黏性炸弹的冷却时间下调至25秒(原本是30秒),并且只延迟2秒(原本是3秒)。

莫克纳萨的作战技巧持续时间上调至10秒(原本是8秒)。

延伸阅读:

法师

能量符文的伤害加成下调至40%(原本是50%)。

寒冰屏障的冷却时间下调至4分钟(原本是5分钟)。

奥术

大多数奥术技能的伤害上调了12%。

奥术宝珠的伤害提高了477%。

法师护甲已经移除。

法力护盾现在改名为力场屏障,并使棱光屏障的效果提高20/40/60%。

虚空风暴的伤害降低了15%。

超强能量的伤害提升幅度和耗蓝减少幅度现在是70%。

气定神闲现在于54级习得,不再是天赋。

超级新星的伤害降低了10%。

不稳定的魔法的触发几率现在上调至20%(原本是15%)。

新的15级天赋增效:奥术充能现在额外提高15%奥术飞弹的伤害。

新的26级法术棱光屏障,替代寒冰护体:持续1分钟,吸收伤害,降低受到的法术伤害,并缩短所有有害法术在你身上的持续时间。

新的30级天赋法力护盾,取代急速冷却:Prismatic Barrier不再有冷却时间,但会消耗相当于吸收伤害的50%的法力值。

新的30级天赋气流:奥术飞弹和唤醒可以在移动时引导。

新的75级天赋时空转移,取代浮冰:奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%,使你的移动速度提高50%,持续5秒。

新的10级天赋时光涡流,替代加速:每层奥术充能使奥术冲击的施法时间缩短5%。

火焰

大多数火焰技能的伤害上调了27%。

余震的伤害上调至39%(原本是34.5%)。

冲击波移动到30级并取代灸灼。

灸灼的冷却时间上调至5分钟(原本是2分钟)。死亡会重置此冷却时间。现在于52级习得。

燃烧会使你的精通提高相当于你暴击等级的50%(原本是100%)。

可控燃烧的几率上调至20%(原本是10%)。

临界炽焰现在于10级习得并提供15%的法术暴击。在达到65级后,还使你从装备获得的暴击等级额外提高10%。

纵火者现在使火球术和炎爆术对生命值高于90%的目标必定爆击(从85%上调)。

烈焰飞舞现在是被动效果,使火焰冲击的充能时间缩短2秒,并增加一层充能次数。

流星的初始伤害提高了95%,持续伤害提高了86%。

镜像的火球术伤害提高了122%。

熔岩护甲已经移除。

26级新火焰法术烈焰护体:吸收700%法术强度你受到的伤害,受到的近战攻击时你对攻击者造成50%法术伤害,30秒冷却。

熔岩之肤使烈焰护体额外降低你受到的物理伤害5/10/15%。

30级新天赋炽热之魂,取代急速冷却:对目标及其附近8码内目标造成伤害的40%将补充你烈焰护体的吸收量。

60级新天赋阿莱克斯塔萨之怒,取代冲击波:龙息术现在总是爆击并产生炽热连击。

75级新天赋狂热之速,取代浮冰:施放灼烧使你的移动速度提高30%,持续3秒。

炽烈之咒现在每层提高2%伤害(原本是5%)。

冰霜

大多数冰霜技能的伤害上调了12%。

30级新天赋冰川隔离,取代急速冷却:寒冰护体激活时使你的护甲提高100%,寒冰屏障消失时会使你自动获得寒冰护体。

急速冷却现在于52级习得并重新设计:立即重置冰霜新星、冰锥术、寒冰护体和寒冰屏障的冷却时间,5分钟冷却。

75级新天赋刺骨寒风:你的冰冻效果产生15%额外的减速效果。

暴风雪于63级达到2级后,每次造成伤害还会使寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒。

暴风雪不再产生寒冰指。

每层连锁反应现在使冰枪术的伤害提高10%(原本是20%)。

冰锥术的伤害提高了99%。

黑冰箭的伤害提高了22%,改为产生冰冷智慧(原本是寒冰指)。

霜甲术已经移除。

寒冰箭的伤害降低了17%。

冰冻之触现在是被动效果,使寒冰指的触发几率提高40%。

冰川尖刺冰刺前的伤害提高了33%。

寒冰护体使对你进行近战攻击的单位减速50%。

现在只有冰霜法师能于50级学习寒冰护体。

浮冰现在于30级习得。

冰枪术的伤害提高了34%。

寒冰世界不再使水箭有一定几率触发寒冰指。

镜像的寒冰箭的伤害提高了80%。

冰霜射线的伤害提高了5%。

阿洛迪之盾现在使寒冰护体的效果提高20/40/60%(原本是33/66/100%)。

延伸阅读:

武僧

躯不坏现在会使你受到的伤害减免20~50%,持续10秒,减伤幅度由伤害的大小决定,冷却时间仍为2分钟。

《生死狙击》男人玩的游戏男人玩的游戏

平心之环现在在目标地点生成一个平心之环,持续8秒,进入其中的敌人会被弹出环外。

酒仙

酒仙专精的多数技能造成的伤害上调了9%。

提升了火焰之息的范围和宽度。

迷雾之赐的触发几率提升上限上调至75%(原本是60%)。

新天赋神秘活力:醉拳对法术攻击的效果提高40%。

迷踪步使躲闪和造成的伤害最多提高20%(原本是15%)。

碎玉闪电的伤害提高了100%。

织雾

织雾精通的效果提高了30%。

旭日东升踢的法力消耗下调至基础法力值的2%(原本是2.5%)。

赤精之歌的冷却时间下调至15秒(原本是30秒)。

散魔功的冷却时间下调至90秒(原本是120秒)。

禅意波的伤害和治疗量上调至法术强度的220%(原本是200%)。

踏雾而行的治疗量上调至420%(原本是350%)。

踏风

大多数踏风技能的伤害提高了8%。

碧玉疾风现在对最多5个目标施加神鹤印记。

60级时,无影脚被玄牛雕像取代。

碎玉闪电的伤害提高了100%。

修正了屏气凝神的冷却时间缩短效果会延长至持续时间以外的问题。

修正了风火雷电相关的问题。元素之灵现在引导更快、移动更快并且更加可靠地选择目标。元素之灵召唤时现在继承和受到你的转化力量和连击层数加成,并且生存能力更好。

延伸阅读:

圣骑士

净化之光现在是一个新的荣誉天赋,取代防护和惩戒的纯净心灵。净化之光移除圣骑士周围15码范围内所有的疾病和中毒效果。

来自你自己的治疗效果不再能触发明光。

神圣

信仰道标不再有冷却时间。

圣光道标不再有冷却时间。

美德道标消耗的法力值下调至基础法力值的10%(原本是15%)。

神圣震击造成的伤害下调至280%法术强度(原本是350%)。

防护

圣光护盾的CD下调到3分钟(原本是5分钟)。

祝福之锤使自动攻击伤害减少12%(原本是15%)。

神圣之盾现在使格挡几率提高15%(原本是10%)。

惩戒

惩戒专精的大多数技能造成的伤害上调了12%。

惩戒专精下奉献的伤害提高100%。

神圣之锤的伤害提高了100%。

处决宣判的伤害提高了55%。

强效力量祝福已经移除。

强效智力/王者祝福现在可以在战斗中使用。

强效智力祝福现在每2秒恢复0.2%生命值/法力值(原本是3秒)。

强效王者祝福吸收270%法术强度(原本是180%)。

正义之拳现在每消耗1层圣能,使正义之锤的剩余冷却时间减少2.5秒。

神圣干涉现在使圣盾术的冷却时间减少20%(原本是50%)。

光明圣印现在被圣光审判取代。

荣耀圣令的治疗量提高了33%。

延伸阅读:

牧师

闪光力场的CD下调到45秒(原本是60秒)。

戒律

暗影盟约现在提升治疗量450%(原本是550%),瞬发(原本1.5秒施法),不再代替真言术:耀。

强光迸发不再影响暗影盟约。

神圣

新的30级天赋祈告:你对自己施放的恢复还会使你受到的所有伤害降低10%。

绝望祷言现在于52级学得。

祈福的触发几率下调至40%(原本是50%)。

虔敬现在还使愈合祷言的冷却时间减少2秒。

治疗祷言的治疗量上调至250%(原本是200%)。

治疗祷言现在治疗目标及距目标最近的4个盟友(原本是5个随机受伤的目标)。

希望象征的持续时间上调至12秒(原本是10秒)。

暗影

暗影专精的多数技能造成的伤害上调了25%。

吉兆现在产生的狂乱值下调至3点(原本是4点)。

虚空之遗现在需要65狂乱值(原本是70),还使虚空形态下的暗影伤害提高5%。

延宕狂乱现在是一个天赋,替代虚空领主。延宕狂乱使虚空形态的急速效果在形态结束后维持,但每秒减少2%。

狂欢现在每3点狂乱值提高移动速度1%(原本是每5点)。

忍辱负重现在在持续治疗效果生效期间还使你受到的伤害减少10%。

心灵震爆现在产生15点狂乱值(原本是12)。

精神鞭笞现在每跳产生3点狂乱值(原本是2点)。

如果目标受到暗言术:痛的影响,精神鞭笞现在会对附近的目标也造成伤害,并产生额外的狂乱值。

精神灼烧已经移除。

心灵尖刺已经移除。

新的90级天赋哀难:吸血鬼之触还会为目标施放暗言术:痛。

暗影冲撞移动到100级。

暗言术:灭在没有天赋支持时产生的狂乱值上调至15(原本是10)。

暗言术:痛现在产生4点狂乱值(原本是3)。

暗言术:痛(暗影天赋下)的持续时间上调至18秒(原本是14秒)。

暗言术:虚的充能时间下调至20秒(原本是30秒)。

疯入膏肓提高产生狂乱值100%(原本是150%)。

吸血鬼之触在施放时产生6点狂乱值(原本是4)。

吸血鬼之触的持续时间上调至24秒(原本是18秒)。

虚空箭现在使目标8码范围内所有单位上你的持续伤害效果延长3秒。

虚空爆发使虚空箭获得1.5秒冷却(原本是3秒)。

虚空领主已经移除。

虚空形态现在使造成的暗影伤害提高20%(原本是30%)。

延伸阅读:

潜行者

装死每6分钟最多触发一次(原本是2分钟)。此冷却在死亡后重置。

所有盗贼可于68级习得潜伏帷幕。

佯攻现在消耗35能量(原本是20)。

偷窃的距离上调到10码(原本是5码)。

刺杀

刺杀专精的多数技能造成的伤害上调了7%。

苦痛药膏的触发几率上调至30%(原为20%)。

敏锐每层提升急速2%(原本是1%),最大叠加层数下调至10(原本是20)。

预感的最大连击点数上调至10(原本是8)。

致盲现在于24级习得。

减速药膏现在于38级习得(原本是24级)。

死从天降的AOE伤害提升到440%攻强(原本是366%)。

深邃诡计对终结技的增伤效果下调至5%(原本是10%)。

深谋远虑在终结技后的增伤效果下调至12%(原本是15%)。

内出血的总流血伤害提高到144%AP(原本是124%)。

死亡标记在深邃诡计下提供6个连击点。

欺凌弱者的增伤效果上调至15%(原本是10%).

割裂的伤害不再依照消耗的连击点多少而增加,现在连击点数改为影响持续时间。

暗影集中在潜行激活时的耗能降低效果提升至75%(原本是50%)。

诡诈对绞喉的伤害增幅提高到125%(原本是100%).

狂徒

狂徒专精的多数技能造成的伤害上调了16%。

敏锐每层提升急速2%(原本是1%),最大叠加层数下调至10(原本是20)。

预感的最大连击点数上调至10(原本是8)。

正中眉心在42级学到2级之前,不再拥有4倍暴击伤害。

剑刃乱舞对次要目标造成的伤害下调至30%(原本是35%)。

深邃诡计对终结技的增伤效果下调至5%(原本是10%)。

命运使者降低终结技能量消耗下调至2/4/6(原本是3/6/9).

命运的渴望提高穿刺伤害的幅度下调至4/8/12%(原本是6/12/18%).

死亡标记在深邃诡计下提供6个连击点。

手枪射击的减速幅度下调至30%(原本是50%)。

切割现在还提供15%的额外能量恢复。

精准定位不再减少致盲、暗影斗篷和还击的冷却时间。

敏锐

敏锐专精的多数技能造成的伤害上调了9%。

阿卡丽之魂现在于2秒后出现(原本是4秒)。

敏锐每层提升急速2%(原本是1%),最大叠加层数下调至10(原本是20)。

预感的最大连击点数上调至10(原本是8)。

死亡标记在深邃诡计下提供6个连击点。

暗影大师在进潜行/影舞时恢复的能量下调至25(原本是30)。

敏锐大师的持续时间下调至5秒(原本是6秒)。

暗夜恐怖的减速幅度下调至30%(原本是50%)。

暗影集中在潜行激活时的耗能降低效果提升至25%(原本是20%)。

在影舞激活的情况下,暗影新星总会在使用暗影打击、偷袭或袖剑风暴之后触发,但有5秒内置CD。

延伸阅读:

萨满

熔岩爆裂的伤害上调至275%(原本是220%)。

先祖迅捷的急速下调至6%(原本是10%)。

元素

土元素现在拥有施法者400%的护甲(原本是200%),获得相当于施法者法术强度25%的攻强(原本是5%,元素尊者点出后则是45%),造成的仇恨显著提高,持续时间上调至1分钟(原本是15秒),冷却时间上调至5分钟(原本是2分钟)。

余震现在返还的漩涡上调至30%(原本是25%)。

大地之怒的伤害系数上调至55%(原本是50%)。

陷地图腾的效果持续时间上调至8秒(原本是5秒)。

地震术的持续时间下调至6秒(原本是10秒),但每跳伤害系数上调至50%(原本是30%)。

元素冲击的伤害系数上调至680%(原本是525%),并提供2400点属性(原本是1200)。

冰怒的伤害系数上调至900%(原本是180%)。

岩浆图腾的伤害系数上调至110%(原本是80%)。

烈焰之路对熔岩爆裂的加成上调至10%(原本是5%)。

风暴元素的冷却时间下调至2.5分钟,持续时间下调至30秒(原本分别是5分钟/60秒),技能呼啸狂风的伤害系数上调至48%(原本是42%),技能召唤闪电的伤害系数上调至96%(原本是48%)。

增强

增强专精的多数技能造成的伤害上调了16%。

石拳不再额外提供5%暴击率。

大地之刺不再消耗漩涡,伤害系数上调至1100%(原本是800%)。

强化风暴之鞭的加成上调至50%(原本是35%)。

空气之怒的伤害系数上调至40%(原本是30%),每秒消耗漩涡值下调至3点(原本是5点)。

冰雹的伤害系数下调至21%武器伤害(原本是35%)。

熔岩猛击的伤害系数上调至625%武器伤害(原本是505%)。

闪电箭的伤害提高了50%。

闪电之盾的伤害系数上调至150%攻击强度(原本是100%)。

超载消耗的漩涡值下调至40点(原本是45点),冷却时间上调至12秒(原本是9秒)。

降雨的治疗量上调至100%(原本是50%)。

石化现在产生20点漩涡值。

风歌的冷却时间下调至40秒(原本是45秒)。

恢复

治疗链的治疗效果下调至380%(原本是400%)。

治疗之泉图腾的治疗效果上调至82%(原本是70%)。

女王赦令的治疗效果上调至24%(原本是20%)。

生命释放的治疗效果上调至350%(原本是325%)。

奔涌之流的治疗效果上调至450%(原本是375%)。

延伸阅读:

术士

恶魔法阵的持续时间上调至15分钟(原本是6分钟)。

小鬼、魅魔、虚空行者、地狱猎犬和恶魔卫士造成的伤害提高了20%。

死亡缠绕现在治疗最大生命值的20%(原本是11%)。

死亡缠绕现在总是治疗你,不考虑目标是否受到惊骇影响。

灵魂收割的基础持续时间上调至15秒,最大持续时间上调至35秒(原本分别为10秒及30秒)。

痛苦

吸取灵魂现在在13级习得。

新痛苦15级天赋灾难之握:引导吸取灵魂时,你的持续伤害法术对目标造成额外80%的伤害。

传染的增伤效果上调至18%(原本是12%)。

新痛苦30级天赋强化生命分流:生命分流使你造成的伤害提高10%,持续20秒。

鬼影缠身的冷却时间上调至30秒(原本是15秒),造成的伤害提高30%。

腐蚀之种的伤害系数上调至215%(原本是138%)。

腐蚀之种现在要消耗一个灵魂碎片(原本消耗4.5%基础法力)。

腐蚀播种现在会向附近两个单位传染(原本是4个),但不再额外消耗灵魂碎片。

恶魔

恶魔箭的增伤效果下调至18%(原本是20%)。

协同魔典的增伤效果下调至25%(原本是40%)。

末日迫近现在还使厄运的持续时间减少3秒。

萨奇尔的纷乱现在改由恶魔之怒触发。

能量环流的触发几率上调至65%(原本是50%)。

毁灭

毁灭专精的多数技能造成的伤害上调了4%。

爆燃现在使你的下两个烧尽或混乱之箭的施法时间缩短30%,此效果最多堆叠4次。

恶魔之火的伤害系数上调至64%(原本是46%)。

恶魔之火现在会向附近的单位溅射造成伤害的50%,并不再受浩劫影响。

末日守卫的厄运箭伤害上调至法术强度的275%(原本是210%)。

魔典:恶魔牺牲的伤害系数下调至75%(原本是100%)。

统御魔典会使末日守卫的厄运箭伤害降低20%。

30级新天赋强化生命分流:生命分流使你造成的伤害提高10%,持续20秒。

暗影灼烧现在取代燃烧,并总是产生一块碎片,如果造成击杀就再产生一块碎片。

大灾变和灭杀在天赋面板上的位置对调了。

混沌燃烧现在也会影响暗影灼烧。

延伸阅读:

战士

震荡波的昏迷时间缩短至3秒(原本是4秒)。

武器

武器专精的多数技能造成的伤害上调了5%。

冲锋现在使目标的移动速度降低50%,持续6秒,并只使目标定身1秒(原本是1.5秒)。

战斗狂热使旋风斩对主目标的伤害提高45%(原本是30%)。

断筋现在造成105%的武器伤害(原本是5%)。

杀心骤起现在返还30点怒气(原本是20点)。

破坏者的伤害提高了25%。

撕裂消耗10点怒气(原本是15点),持续伤害提高了10%,并且现在立即造成流血伤害。

横扫攻击现在使致死打击和斩杀额外攻击附近2个目标(原本是1个)。

泰坦之力不再降低巨人打击的效果。

创伤现在使猛击和旋风斩额外造成25%的持续伤害(原本是20%)。

狂暴

狂暴专精的多数技能造成的伤害上调了5%。

巨龙怒吼的增伤效果下调至16%(原本是20%)。

新鲜血肉使嗜血的爆击几率提高60%(原本是40%)。

暴乱狂战士使你造成的伤害提高15%(原本是10%)。

迸发现在还会使狂暴之怒的冷却时间缩短15秒。

肆意放纵现在还会使战吼的持续时间延长2秒。

战争机器现在持续15秒(原本是10秒)。

摧枯拉朽现在使你下一次旋风斩的伤害提高250%(原本是200%)。

防护

愤怒掌控现在会缩短挫志怒吼的冷却时间。

痛宰现在是45级天赋:复仇每击中一个目标伤害提高5%,最多提高5次。

震耳嗓音现在产生60怒气(原本是50点),并使你对受影响敌人的伤害提高25%(原本是20%)

爆裂闪电现在使雷霆一击的半径扩大50%(原本是100%)。

新天赋毁灭者:被动,取代毁灭打击。你的自动攻击造成额外伤害,产生5点怒气,并有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。

怒火聚焦已经移除。

强力反击现在使盾牌格挡的持续时间延长1秒(原本是1.5秒)。

拦截现在产生15点怒气(原本是10点)。

绝不屈服现在忽略最多100%伤害(原本是75%)。

破坏者现在使你的招架几率提高35%(原本是30%)。

复仇的伤害大幅提高了,并有几率重置盾牌猛击的冷却时间。现在有3秒CD,并消耗30点怒气。躲闪/招架则可使你的下一个复仇免费释放。

捍卫现在转移30%的伤害(原本是20%)。

盾牌格挡现在消耗15点怒气。

雷霆一击现在产生5点怒气,并且伤害提高了。

最后通牒已经移除。

报复现在影响复仇(原来影响怒火聚焦)。

战争使者现在昏迷目标2.5秒(原本是1.5秒)。

战争之王的挑战现在还会使狂暴之怒的冷却时间缩短15秒。

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