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《命运冠位指定》评测:fate系列最好的手游作品

作者:九游 来源:九游 发布时间:2016-09-07 16:54:00
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命运冠位指定(命运冠位指定)》是由型月(TYPE-MOON)推出的一款由奈须蘑菇(奈须きのこ)亲自负责剧本、由武内崇等40名插画师共同参与制作的卡牌类RPG手游。

宅在家里玩了一个周末的《FGO》的小编,内心满满的只有一个感想:这不愧是蘑菇写的剧本,不愧是型月的重磅作品,这款《命运冠位指定》绝对是fate系列手游中最好的一部作品,没有之一。

 

▲真·还原剧情与精心的制作

故事讲述的是一个建立于6000公尺以上的雪山的迦尔帝亚的机关,这个一直由魔数师名门亚宁姆史菲亚家族管理的组织观测到2016年人类灭亡的事实,为了修正未来保护人类,他们召唤了48名拥有最为崇高的血之戒律的魔术师,结果却发生了一场灾难,除了一名灵子化后送回2004年的特异点的新人以及几名幸存者外,其余人都不幸遇难。而且在剧情中,还穿插了大量的选项,虽然明知道不会影响结局,小编还是忍不住当成GAL游戏一样,选最刷好感度的选项,泡从者泡御姐

就剧本而言,这绝对是一个好剧本,比起某些日系游戏的俗套剧情不知道好多少。最重要的是型月这边把IP发挥的淋漓尽致,请来原著作者写剧本,把手游也能做成fate系列,再将fate历代人物或者架空人物找知名画师画成卡牌,可谓是精品制作。这里不得不提一嘴,汉化做的也十分出色,看得出确实是花了很多功夫的。

又是冬木市

游戏中大量选项分支

...感谢我自己改变了世界,不过蘑菇就不能设定个远点的时间吗?

▲精致的人设与充满魅力的历史人物

《FGO》中,游戏的人设与美术部分除了邀请到了49名知名画师为《FGO》绘画卡面外,还由型月公司社长武内崇亲自监督完成。熟悉型月的小伙伴们都知道,武内崇和蘑菇向来是密不可分,fate系列所有人设都由武内崇设计,所以本作的人设与画面是十分有保证的。《FGO》中,英灵们不止有历代fate系列中登场的的servant,还有一些大家耳熟能详的各国历史名人,如荆轲贞德、开膛手杰克与冲田总司等等。不过恶趣味的是,游戏中的英灵们大多是女体版,日服最近的活动中,三藏法师和孙悟空也变身女孩子,虽然很可爱,不过我个人有点稍微接受不了。

▲需要动脑子的战斗

作为一名游戏编辑,小编见过许多无脑卡牌游戏,例如说几张高级牌组合一个队伍,然后就可以去上厕所了...回来一看,哟呵,三星通关了。

首先,在战斗开始前,玩家需要根据敌方职阶属性选择相应克制的职阶,如saber克制lancer,lancer克制archer,archer反过来克制saber。进入回合后,玩家可以选择角色释放技能。释放相应技能后,系统会随机出现五张牌供玩家选择,每名角色都会随机出现三种颜色,分别是:增加伤害量的红色Buster卡、增加NP值(宝具技能)的蓝色Arts卡和增加怪物掉落增加暴击率星星的绿色Quick卡。选出的三张卡效果会逐步提升,如果选择同一颜色的牌会大大增加其颜色属性,此外一次性选取三张相同角色的行动卡能狗触发特殊连锁效果,让游戏充满了策略性。

 

《FGO》没有杀掉第一敌人后自动攻击下一个敌人的设定。例如说这里,虽然我可以选择三张saber凑成一个绝杀,但是我用两张saber就可以杀掉对面一个骷髅,我没有必要浪费我的卡牌。所以这里我选择了两张saber+一张兰迪来保证我的攻击最大化。

再比如这里,我可以用三张诸葛孔明凑成一个绝杀来秒杀敌人,但是如果我攻击自动选择的敌人就太浪费了,所以我手动选择了攻击满血敌人。

种种判断使得游戏在战斗中充满了策略性,减去了不少单调感。但是美中不足的是,在选牌前,千万别忘了释放角色技能哦!

每次小编忘了这一点,急匆匆的进入了选牌阶段后,就再也退不回去了,非常的不甘......

▲卡池的深浅

诶嘿,这里小编一定要来秀个优越,删档内测的玩家每天可以获得500颗石头,日服和国服收费相同,都是30颗石头10连抽,所以小编每天都能抽个爽!

除去友情池不说,呼符池(就是常见的招待券精英池)只能1次1次的抽取,有点麻烦。不过反正是精英池,单抽还是很大几率会出现奇迹的,例如说五千第一次单抽精英池就抽到了5星兰斯洛特的Berserker(FZ里和间桐雁夜签订契约的那位),开心的简直想在办公室转圈圈。

至于扭蛋池中,有英灵(servant)牌和概念礼装牌两种。官方对于“概念礼装”是这么定义的:所谓的“概念礼装”即是人或物的“物质”,是蕴含着历史的“事象”、被称为魔法灵魂的“神秘”、而这礼装就是从这些“概念”当中提取出来,装备到身上获得能力。

其实说白了就是装备系统,可以装备在角色卡牌上。扭蛋池中概念礼装倒是挺浅的,抽个四星五星都是司空见惯的事情。不过要想抽到4星、5星的英灵牌概率还是不太高的,大概连抽两次会见到一张吧。

第一次十连抽

▲中日服的对比

想必还有一大部分小伙伴之前一直是日服玩家,可惜这次的内测资格又没有抽中。那么小五千这次给大家对比一下日服和国服的差别吧!

虽然日服和国服字体相似,但是我和网友们普遍认为国服的字不是很好看...同样的字体写作日语就还好,写成中文就感觉怪别扭的。刚进入游戏的时候我一直不太喜欢这个字体,这几天玩久了好像看起来也还挺舒服的?

其次就是氪金问题,之前网上传说日服那边坚持要30颗石头,B站这边坚持40颗石头僵持不下。这次内测看来,谣言不攻自破,国服的十连抽仍然是30颗石头。与日服比起来也没有国服觉得蛋池要更深一点。

以及,国服的服务器,真的要比日服,稳定太多了……

▲最后的总结

总体来说,看得出型月在《FGO》是花了很大的心思做了如此一个精致的作品。同时,型月完美的利用了IP效应,就像每次小编抽到了fz或者fsn的卡牌,都会小小惊喜一阵,开心的不得了。

相比其他卡牌游戏,本作的剧情更是引人入深,蘑菇写的100万文字量剧情确实也让我看的十分过瘾,B站作为国服代理,看得出这次的汉化确实是用了大量的人力、物力、时间以及用心制作的。期待本作未来公测的时候,引发更狂热的热潮吧。

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