昨天官方终于放出了一些更新消息,这让苦苦等待的众位玩家得以近距离了解到游戏更新进度。不过也引起了我们对什么时候公测的进一步关注。今天借《铁血三国》这块宝地和大家聊一聊作为三国策略卡牌战争手游,我们玩家...

昨天官方终于放出了一些更新消息,这让苦苦等待的众位玩家得以近距离了解到游戏更新进度。不过也引起了我们对什么时候公测的进一步关注。今天借《铁血三国》这块宝地和大家聊一聊作为三国策略卡牌战争手游,我们玩家都关注哪些点。

一、代入感。说这三个字,我内心是纠结的。身为铁血王师的玩家版主,我可能要在此吐槽了。不过我吐槽的不是某一款游戏,而是吐槽绝大部分的三国手游(正所谓,大家不要紧张,我是说在做的各位都垃圾!)毫无代入感。玩着这些三国手游瞬间觉得曾经鄙视的那些穿越回三国的爽文小说都太小儿科了。在游戏里,你起步就是关老二级别的大神给你冲锋陷阵。而且关老二还TM会分身,就如同DOTA里面没有CD的分身斧,无限制的按。正所谓,你有关老二,我也有关老二。你有一个我有两个。 对于这种毫无代入感的国产手游个人投一波反对票,大家可有异议?

二、策略感。这三个字,本人觉得国内这些厂商差不多都能及格(那些可以神兵天降的游戏除外)。策略包含的内容非常多,从大地图的战略布局到外交的合纵连横甚至一场战斗的技巧都有策略的影子,缩水三千只取一瓢,我们今天直说大地图的战略部署。对于我这样一名作为军团长肩指挥类行的玩家来说,如何分配一个军团甚至一个国家总体战力来应对多边战局,如何运用外交、战术来确保最终目标达成才是我最关心的玩法。而这些玩法又及到游戏的某种元素,侦查系统、道路运输系统、招兵募兵系统、城池攻防规则等等。只有合理运用了才能让玩家找到G点。指挥行玩家愿意花费更多的时间,武将行玩家愿意花费更多的金钱。

三、成就感。不多说,基本就是玩家的竞技场排名,军团乃至国家在三国争霸中胜利既为成就感。其实我想说:呸!这种成就感其实不是想我要的。上来就关羽张飞带上诸葛亮的豪华阵容横扫了三国世界。你告诉我有啥成就感,我们要的是从一个底层小兵甚至一个村民做起。要的是一步一脚印把事业做大做强的成就感。不是上来就带一百来条狗见谁喷谁。

四、历史感。三国乱世纷争,英雄辈出的年代。我等一众屌丝上来就挥斥方遒、横扫八荒的节奏有个毛线历史感,咱们可以不可以考虑历史武将极度稀缺,玩家培养武将才是主流。让历史武将回归历史那种牛逼的地位上去,三国志上凡是能立传的任务哪一个不是英雄好汉?怎么在游戏里都廉价的如同街边二块毛钱的糖葫芦一样?

今天暂时说这些,欢迎各位好汉在下面说出你认为三国游戏应有的元素

by-正胖儿

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