特色系统 单挑系统 据点建设 国战玩法 战斗模式 列传系统 官职系统 武将获取

  • 《墨三国》无缝3D大地图 邀你体验真三国之旅
  • 《墨三国》武将属性揭露 善用搭配出奇制胜
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墨三国

类型: 策略 

安卓:不删档内测

《墨三国》是一款三国题材的战争策略手游!东方水墨画风,无缝3D大地图真 [详情]

《墨三国》是一款三国题材的战争策略手游!东方水墨画风,无缝3D大地图真实还原三国时期地形势力;趣味的策略对战,兵种克制、武将单挑,合理利用地形以少胜多;恢弘历史再现,18路诸侯割据,玩家发展势力谋江山。史记列传体验三国乱世、武将生平;三百年乱世纷争,带你梦回三国!

开发者:飞流九天(上海)科技有限公司

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玩家评论

九游评分7.7

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  • 九游玩家055181701402 来自于 九游APP 2018-04-16 11:58

    三国题材的战争策略性游戏玩了不少,近期出的三国游戏,都是以国战为主要的所谓的策略玩点。个人认为这种以国战为主要玩法的游戏设计,简直就是有点黔驴技穷的感觉,说明游戏开发方已经挖掘不出什么能够真正刺激玩家的玩法了。其实真正的策略玩法是以PVP为主的玩法,就是可以随意攻打别的玩家城池,可以掠夺别人来强大自己的,可以是单撸,也可以团战。这样各种策略会层出不穷,每天都有不同的刺激。但是近期出的所谓策略游戏为啥都以国战为主呢,原因很简单,就是因为以前的PVP的掠夺玩法会造成玩家的大量流失,很多新玩家,开服不几天就被打的退游了,几个月下来每个区的活人不过千人左右,这样下来,游戏就赚不到钱了嘛!这种国战玩法是以PVE为主的玩法,玩家每天就是做任务,升级,培养武将。可是武将培养起来,不能随意,随时的和其它玩家互打,又真的有什么意思呢?所谓的国战,简直就是隔靴搔痒嘛!这款游戏看起来画风不错,但是忽略了战争策略游戏的精髓,不能让玩家随意发挥,就绝对不会成为经典的游戏,大家不要期望太高!真心希望游戏开发方不要单纯的以吸金为目的来发行游戏,而是能真正的照顾一下玩家的体验,以玩家的兴趣为第一准则,开发出一款真正的以PVP为主的刺激的策略游戏,期望这样的经典能早日面世!

  • 墨三国小生 来自于 九游APP 2018-02-27 18:31

    喜欢玩三国题材游戏,偶然遇见墨三国这款游戏。特别喜欢其中刺激的常态化战斗,大规模的国战,超级炫酷的武将3D单挑PK,最特别的是史记列传,详细讲述历史特别用心。而且感觉也超好,还有奇遇部分,各种奇遇特别精彩。还有国士无双,历史还原度。之前体验了精英测试,这次很期待三月一日测试,听说丰富了很多内容。以人格担保我不是托。可以查我九游历史。

  • 蛊梦❤ 来自于 九游手机站 2017-12-26 17:36

    本人三国系列铁粉: 1玩家有自己的角色,能满地图撒欢似的跑,一开始属性肯定很渣,但但也有养成的快感 2可以招兵买马,一开始肯定只能带几十人几百人,但随着参与进程慢慢提升携带兵力 3下属武将我希望不要是三国历史名将,并不是我不喜欢三国历史名将,而是玩多了你带五星关羽我也带五星关羽的套路,满游戏关羽打关羽很出戏,希望能培养历史上不曾有过的随机武将,可以等级分为庸才,平凡,良才,将种,天赐等资质级别,自由搭配技能自由搭配兵种 4可以跟随历史人物,改写原本属于他们的历史 5也可以自己建立流浪军,建立据点,娶妻子生子建立豪门世家

  • 当红军的李伯伯 来自于 九游手机站 2017-12-26 17:36

    我没玩过,但是看了宣传片很不错的样子!我想给几个意见! 1,画质尽量做好,画质决定游戏初始体验!如果玩家感觉初始还要过不了关!那谈什么都是假的人家大不了卸载。 2,游戏制作点联机系统,比如国战,比如附近城池玩家进攻,自由安防据点!可分兵!城池养成!每日挑战,做任务,抽名将可以做任务拿取机会,攻打他人城池可以掠夺他人资源!制作城邦,联盟,系统!公会就免了 3,游戏开服前两个月最好别大似圈钱!这样会让新手玩家刚体验游戏就明白里面的套路!人数会跑一半! 4.可以参考一下,啪啪三国,乱世王者,创作出比他们更好的游戏

  • 羣❸❼,❸❻,❺⓿❸ 来自于 九游APP 2018-08-02 13:42

    喜,欢,玩,手,游,的,来

  • 啊嘞啦噜。 来自于 九游手机站 2017-12-26 17:39

    内测玩过,只想说两个字,牛逼。 水墨风三国志13即视感。 但, 秦宓,张昭,费诗。这三个人怎么长得一样。 进度条加载很慢,应该不是手机问题。毕竟满血835。 别的游戏氪金,这游戏要氪命。 大地图移动贼慢,虽然借鉴的三国志13,不过那是单机,能忍,而且也不用一直跑来跑去的。但这是网游,不合适。 先写这点。就冲这画风和框架。优化再烂我也给5星。

  • 百里如燕 来自于 九游手机站 2017-12-26 17:36

    游戏的想法很赞:不同的玩家各司其职,不可或缺。 氪金(或玩的早)玩家资源丰富,担当国战作战主力核心。 休闲(或较晚加入游戏)玩家资源较缺乏,可以避开正面战场,进行骚扰、断粮等游击作战,或者侦查、反间等地下战争,也成为可以后方补给、城市发展等辅助支援角色。 只是能否实现,或者说能否做到不忘初衷,是对游戏开发商的考验。

  • 龙腾丶心恋 来自于 九游APP 2018-02-28 10:50

    还没完过,认真看完所以资料后发现,游戏有几大亮点 第一:行军路线的设置,在开局前设置队伍的行进路线,将墨三国和传统无脑排队列的游戏区别开来。 第二:列传,这是对平民玩家非常友好的,获的一个武将后,玩成他的列传可得到其他武将的信物进而获取新武将,平民玩家只要花费时间也可以把所有武将集齐 第三:游戏分为三个国家,魏蜀吴,国战是非常热血的,这也是我玩三国游戏的一个标准,无国战,无三国,而且墨三国国战玩法非常多样,军团国战更让人热血沸腾。让我们进游戏一起去体验吧

  • 天涯战火与秩序 来自于 九游APP 2018-04-27 21:36

    游戏算是挺有特色,但是转换界面太累了,不想玩的太累的不要轻易尝试。

  • 风忆&嘿咖啡 来自于 九游APP 2018-06-15 18:20

    一分给国产,一分给宣传。先说游戏几个要素1。画面,水墨的风格也不能掩饰画面的粗糙,人物卡片更是莫名其妙,充满了日本热血动漫风格的三国武将搭配水墨画?2。战斗,看得出开发商想搞特色的路线选择系统,就是你可以选一路上去打最近一个和直接打你选择的目标,但是PVP不能选,你玩嘛呢?再说战斗时间,开战15s以后可以跳过,战力高50%可以跳过,当不能跳过的时候一场战斗加上进出最少要1分钟半钟,你每天要打多少场呢?第一天有强兵50场,列传20场,山贼20场。无双10场,自己算算,没有2~3小时,呵呵。也可能是我强迫症,都想打完吧。 3。日常任务,刚刚说过了战斗,刨除战斗,只算农业,商业,找人,探秘,每天15到25个政令非战斗的就要半个到1个小时。4。特色系统,国战目前没有开不知道需要多少时间,光说互动系统和npc武将互动需要到武将所在的城池,远近都有,每天10次,按最快的算也要半个小时,然后是封地系统,奇遇就是3小时满一波,粮和钱更是2小时就满了。。。。还有大地图开矿,那是无线开的。你要知道你想申请官职就考给国家挖矿额外那贡献,而挖矿次数是无限的,10分钟左右一次,你能挖多少次就能挖多少次。。。。你有多能肝? 我只想说这个游戏不合适有强迫症的人玩,会玩到猝死,每天花7~8个小时玩手机游戏,你以为是上班吗?

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