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专访《魔界塔》制作人水星君:“既然等不来,那不如自己开发一款吧”

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2018-11-23 11:31:00
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魔界塔》自面世以来,一直以不落俗套的方式,吸引着小众品类玩家们的关注。它有着手机游戏中少有的暗黑like风格;它是一款商业化游戏,却颇具“独立精神”。前不久,《魔界塔》在全平台首发阶段与国民IP《保卫萝卜》、Steam口碑佳作《初体计划2》进行了联动,在更广泛的玩家群体里也引起不小的轰动。

最近,我们和这款游戏的制作人水星君,聊了一些关于《魔界塔》游戏背后的故事。

专访《魔界塔》制作人水星君:“既然等不来,那不如自己开发一款吧”

以下为采访实录:

1、研发团队一直以暗黑死忠粉自居,介绍一下您的团队吧!

A:出于对FARM游戏的共同喜爱,我们聚到一起组建了水星工作室。其实说团队的小伙伴都是“暗黑类游戏死忠粉”更为准确:P,毕竟Diablo只是其中一款,对吧?对于各自心中最爱哪一款,团队小伙伴们的想法也各不相同,大致分为Diablo党、POE党和中立党。至于我嘛,当然是属于“哔——”党啦。

2、从什么时候开始筹划做《魔界塔》?当时为什么想要做这样一款小众品类的游戏?

A:从移动游戏兴起的时代,我就没有停止过对“刷刷刷”手游的寻找,但每每因为“暗黑”的宣传语兴致勃勃地下载试玩以后,无不失望而归。逐渐心中就有了“既然等不来,那不如自己开发一款吧”的想法。

终于在2016年,一群有着同样志向、同样头铁的小伙伴聚在一起,从零开始踏上了征程!

3、《魔界塔》玩家最热衷的玩法是“刷刷刷”和“天赋流派”,这一点您是怎么看待的?

A:这本身就是我们希望的达到的目标啊!我有一个不成熟的见解:如果说MMO的魅力主要来自其玩法的广度的话,那么暗黑类游戏正好相反,其魅力来自于玩法的深度。在玩法有限的情况下,通过复杂多变的游戏规则让游戏更具探索性、更有内涵。“FARM游戏”的本意就是寓意如农夫般的重复性行为,明知每日重复“搬砖”的我们却停不下来。

当然,“刷刷刷”玩法和“天赋流派”并非《魔界塔》所创造,我们借鉴了许多PC上里程碑式的暗黑类游戏,包括Diablo、POE等。

专访《魔界塔》制作人水星君:“既然等不来,那不如自己开发一款吧”

4、《魔界塔》之前说是一款放置类游戏,后面发现其实非常肝。实际上,当游戏氪金元素较少的时候,很多东西可以通过肝来获得。所以,您如何看待肝和氪之间的关系?

A:这个问题实际包含了两层关系:

第一层,关于“放置”和“肝”。严格来说,《魔界塔》并不属于传统意义的纯放置游戏。在PC上,FARM游戏唯有“肝”这一条路。考虑到如今移动设备的便携性和游戏时间的碎片化,以及来自大家的呼声,我们决定为游戏增加放置的玩法。可能很多玩家不知道《魔界塔》首测时是没有离线挂机玩法的:P。

第二层,关于“肝”和“氪”。目前《魔界塔》的付费点十分有限,因为没有对角色数值相关内容进行售卖,所以无论是否付费都离不开“肝”,可以这里是“肝帝”和“脸帝”的天堂。关于付费的设计,零氪玩家对拍卖行功能的付费抱有微词,而RMB战士们却有钱无处花、想爽没法使,最终走向线下交易养活了打金工作室。所以,我们自己觉得也远不够满意,徒有情怀和良心并不会使《魔界塔》变成更为优秀的游戏,在没有可借鉴的成熟模式下,我们需要发挥创造性去解决这个难题。

专访《魔界塔》制作人水星君:“既然等不来,那不如自己开发一款吧”

5、《魔界塔》除了“刷刷刷”玩法之外,还加入了大量的趣味玩法和元素,这方面您是出于如何的考量?

A:其实说“大量”不敢当,除了基本的刷图打宝玩法以外,我们一直在尝试加入扩充的趣味玩法作为“调料”。可能作为“老刷子”,曾经的我们可以几天几夜的不停FARM老墨,放到生活节奏加快今天就很难成立了。玩家们拥有更多的选择,渴望更多样化的体验,所以我们在这方面会持续努力下去。

比如我们这次与《保卫萝卜》联动,游戏内新增的宠物勇士·阿波”,凭借其Q萌外形,就获得了多玩家的好评。

专访《魔界塔》制作人水星君:“既然等不来,那不如自己开发一款吧”

6、说到联动,您如何看待《魔界塔》与《保卫萝卜》、《初体计划2》之间的联动?以后还会有类似合作吗?

A:这种合作有着尝试和实验的性质。和很多从业者一样,我也是暴雪的粉丝。个人非常喜欢暴雪多IP互动的运营模式,这让不同类型的玩家群体有了交融点和共通话题,也为游戏的内容设计提供了灵感。

目前《魔界塔》和《保卫萝卜》、《初体计划2》的联动还只是“依葫芦画圆”的初级阶段,今后还会有这方面的合作,并希望提升合作深度,让互动双方的玩家群体、和开发者双赢。

专访《魔界塔》制作人水星君:“既然等不来,那不如自己开发一款吧”

7、这款游戏后续会有怎样的发展?还会加入哪些内容?

A:无论受玩家们的喜爱或是吐槽,我们都坚持在赛季模式下继续探索前行,力争在每一个赛季为大家带来新的玩法和内容。我们在S1解锁了佣兵职业,下个赛季(S2赛季)我们将解锁第5个职业,当然配套的还有全新的战斗机制、技能、传奇装备。新的地图风貌和怪物也在制作之中,相信很快就会和大家见面了。

最后附上标准结局,啪啪啪啪四个大字——敬请期待!

写给玩家的话:每月22日定为“时间守护日”

从11月8日到此刻,这三百多小时的并肩作战,仅仅是个开始。在未来的时光里,我代表水星君团队向每一位勇士郑重发出邀请:请与我们一同努力,让克罗罗斯大陆重回光明!

今天是感恩节,为了表达诚意,我们做出了一个慎重的决定——

每月的22号将成为:“时间守护日”!

当天所有上线的勇士们,可以领到一份魔界塔士团的小礼物:通货箱*5,复活*3,药剂*3,经验卷轴1h*1

感恩,守护在魔界塔世界的你们!

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