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《魔法禁书目录》手游专访:为电磁炮粉丝带福利

作者:九游 来源:九游 发布时间:2016-10-20 15:10:00
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《魔法禁书目录》正版手游网易游戏前不久刚刚放出的大招,这一品牌成名已久,在日本与国内的影响力都属顶级,不仅拥有庞大的粉丝群,更重要的是尚未在手游领域受到过多的开发,市场潜力十分可观。

近日,小编有幸采访到了《魔法禁书目录》正版手游网易游戏方面的制作人尹洪大立以及天闻角川副总后藤勇先生,就游戏内容开发、市场定位以及《魔法禁书目录》近期在Chinajoy上的相关活动等问题进行了交流。

    以下是采访全记录。

    一、《魔法禁书目录》正版手游制作人尹洪大立

    小编:首先请介绍一下这款《魔法禁书目录》正版手游的设计理念以及特色。

    尹洪大立:主要还是遵循日本常规RPG规律来进行制作,跟目前市场上的很多手游相比有很大的不同,玩家可以在“魔禁”的学园都市里到处闲逛,提供给玩家的是一整个城市。

    小编:游戏画面以及故事情节方面会有怎样的表现呢?

    尹洪大立:由于我们拿到的是动画版权,所以基本故事情节会顺着动画的脉络来进行,里面涉及到的故事我们基本都会有。另外提到画面特点的话,尽管“魔禁”是个二维动画,但我们的游戏却是用全3D来呈现的,希望带给玩家不一样的体验。

    小编:这款作品主要面向怎样的受众和用户群?

    尹洪大立:首要受众当然是那些“魔禁”以及电磁炮的粉丝,其次是二次元题材的爱好者,再进一步是日系游戏的用户。

    小编:对于这款游戏在国内市场上的表现有怎样的期待?您认为玩家主要会更喜欢游戏中的哪部分内容?

    尹洪大立:二次元玩家与普通玩家最明显的区别就在于,在他成长为一个二次元玩家的过程中,自身一直在吸收来自日本游戏的各种元素,具体到这款游戏的制作方面,我们其实并没有做专门针对中国普通手游玩家的一些习惯,只要是对日系游戏、二次元游戏有兴趣的玩家,可能都会对我们这款作品产生兴趣。当然,游戏中可能会有一些体现中国文化的小道具,但这部分内容还在讨论中,并不一定会加入进去。

    小编:目前国内市场上已经有很多日系的二次元手机游戏,与它们相比这款“魔禁”主要的特色体现在哪里。

    尹洪大立:首先这款游戏的开发有版权方角川的参与和支持,他们拥有相当多的游戏开发经验,会给予我们一些有价值的建议,这是我们的优势之一。另外市面上的同类题材作品以2D为主,而我们是用全3D来呈现故事内容。

    小编:那么这款产品目前的制作进度如何?有没有计划在近期举行相关的测试活动?

    尹洪大立:目前大概是60%到70%的状态,最终上线大概会在明年。测试方面的话,我们的确计划在近期进行一次内部测试,看看游戏跑起来的一些情况。

    小编:泛娱乐布局是近期十分流行的话题,这款“魔禁”正版手游是否有类似的计划。

    尹洪大立:这个目前暂时不能透露,从我们的角度还是优先把游戏制作完成。

    小编:“魔法禁书目录”是一个成名多年的品牌,在日本有种类丰富的各种周边,将来有没有可能把其中一些周边产品引入国内?

    尹洪大立:计划是有的,不过另一方面我们还是希望通过角川的监修让我们自己可以制作一些国内地区独占的周边回馈给玩家。

    小编:感谢您接受采访。

    二、广州天闻角川副总后藤勇

    小编:首先请您谈谈对于“魔禁”正版手游近日在ChinaJoy现场举行的活动有什么感想。

    后藤勇:发布会首先并非介绍游戏内容,而是告诉观众们“有这样一个冲击性的消息”,这种做法跟日本不太一样,感觉很有意思。虽说最开始的美琴御坂妹妹以及后来出场的那位Coser都非常不错,但还是许多御坂妹妹并排站在舞台上的场面更有冲击力!

    除此之外,当网上的人气UP主登场时全场观众立刻变得非常兴奋,我想这对游戏以及相关作品的推广非常有好处。

    最后现场播放的PV片段制作得十分精良,连我都跟着兴奋了起来!

    小编:对于当时ChinaJoy现场的这些Coser您有什么评价?

    后藤勇:出现在ChinaJoy上的Coser我想更多是展商请来的专业人士,和普通的Cosplay感觉不太一样。比起普通的Cosplay,现场Coser散发出的商业气息明显更加浓郁,有种希望尽可能多地招揽观众的感觉。

    而在日本,进行Cosplay的人大多是出于喜欢这名角色,希望变成这名角色等想法在进行这项活动,现场的各位显然更注重表现自我,将Cosplay当成一种展示自我的途径。所以才会看到各种各样由Coser主导的舞台活动,比如小剧场、舞蹈、歌曲演唱等等,这些都是日本没有的Cosplay文化,我觉得非常有意思。

    小编:请问您是第一次来参加ChinaJoy吗?对于当时游戏展的整体印象如何?

    后藤勇:对没错,是第一次来。说起印象的话,首先感觉规模好大啊。我以前在日本担任过一本游戏杂志的主编(编注:后藤先生曾是《电击Game Cube(電撃GAME CUBE)》的主编),所以每年都会参加在日本举行的大型游戏展,也就是东京电玩展(TGS),和那个相比的话ChinaJoy实在是太大了。另外和TGS相比的话,中国游戏企业的展示思路也是完全不同的,比起宣传游戏本身的内容,企业似乎更重视将自己的企业名声推销出去,所以才会有这么多效果华丽的展台,才会雇佣这么多模特,还有演唱会、摄影会等等活动,给人的感觉很不一样。

    小编:那么回到“魔禁”正版手游的话题,可以介绍下此次与网易游戏展开的合作的经过吗?

    后藤勇:这次是网易方面首先找到我们,希望用“魔禁”品牌来制作游戏,后来又给我们看了很多游戏制作方面的介绍和成绩,让我们觉得没有什么问题,最后达成了合作。

    小编:关于这款作品的市场表现您有怎样的期待呢?

    后藤勇:市场表现啊?这个问题好难(笑)。总的来讲还是希望能让尽可能多的受众玩到并且喜欢这款作品,销售成绩方面我个人并没有什么要求。我们天闻角川毕竟还是一家出版社,还是希望有大量玩家因为体验了这款游戏而对“魔禁”的原作小说、漫画产生兴趣,从而成为“魔禁”品牌的粉丝。

    小编:最后请对国内的“魔法禁书目录”粉丝们打个招吧呼。

    后藤勇:此次与网易游戏合作,首次在中国推出“魔法禁书目录”的相关手游,希望各位都能够去体验一下这款作品,敬请期待游戏的正式上线。

    小编:感谢您接受采访。

    附:关于《魔法禁书目录》

    《魔法的禁书目录》是日本小说家镰池和马执笔、插画师灰村清孝负责插画的轻小说系列,也是原作者镰池和马的出道作品。该系列是电击文库自产的第一部冲破1000万部的作品系列。它也于2011年获得“这本轻小说真厉害”排名年度第一。

    故事讲述的是从东京都西部被分割出来的这座都市中,“超能力开发”被列为学校课程的一部分(学生作为人体科学实验对象)。这个学园都市的学生每天都在超能力开发上进行相互竞争。故事的主角上条当麻是学园里的一个无能力者,但并非完全没有能力,他的能力是能够将一切异能之力无效化。他只有右手能够使用这种能力。而正因为他的右手似乎把神的祝福都给抹杀掉的缘故,导致自己一直过著不幸的生活。某一个暑假的日子,他遇见了一位修女;这位少女自称自己是从魔法的世界逃了出来,现在正在被魔法师追赶中。就这样,掌握了十万三千本究极魔法书的少女与拥有抹杀一切奇迹的神上之手的少年,将面临一系列故事……

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