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《戮仙战纪》游戏评测—为PK而生的手游

作者:九游 来源:九游 发布时间:2016-12-05 19:23:00
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【游戏信息】

1、游戏基本信息

游戏名称:戮仙战纪

游戏分类:客户端

游戏类型:角色扮演即时战斗ARPG类

游戏画面:2.5D

游戏风格:仙侠风

游戏运营商:畅娱天下、玩趣

游戏平台:安卓

2、测试人员配置

小米4,安卓系统4.4.4,四核2.5GHz,运行内存3GB。运行起来很流畅,无卡顿、延迟等现象。

3、评测信息

测试时间:5天

测试玩家:╰☆无衣师尹☆╮

测试角色名:柚子

测试机型:小米4(16G版)

测试网络:移动4G+ 无线WIFI

测试状态:删档内测

测试版本号:v1.0.132

游戏大小:146.1M

测试日期:11月4日10点—11月10日

耗电情况:耗电一般

4、游戏背景与简介

《戮仙战纪》以古代仙侠为背景,有着仙侠风采、奇幻战斗。游戏中创造出一个大型的征战场景,魔剑出世,天下将要大乱。作为勇者的玩家,要肩负起自己的职责,无尽的等待,无限的旅程,在这个侠者的争逐中,一步步探索仙境的奥秘。《戮仙战纪》是一款大型的即时ARPG类PK手游,游戏场景唯美,人物飘逸,三大职业相辅相成,多人副本劲爆登场。

5、游戏评分标准

十分制(1-10分)

1-3分:重大缺陷

4-6分:有点缺陷

7-8分:一般水平

9分:此项突出

1 0分:传世经典

【游戏表层性能评测】

一、游戏画面 (9.5分)

1、游戏画质画面 (9.5分)

1_副本.jpg

游戏采用最新3D引擎,动作画面真实流畅,2.5D画面让人物动作具有高度仿真物理模拟度。超清的画质,角色美轮美奂,360度无死角转动,酷炫且华丽的翅膀,坐骑的毛发都清晰可见,场景中摇曳的栩栩如生的路火,无一不都显示着游戏的精致与唯美。游戏以3D粒子动态特效打造的炫酷技能,绚丽逼真,动作无比流畅润滑。

古典仙侠风的唯美画面,看一眼便醉了。场景之间渐变的色调,场景的色调都以鲜亮为主,很细腻的场景描绘,让人无可挑剔。人物设计古风十足又不失游戏的活跃元素,种类繁多的华丽的翅膀,霸气侧漏的各种坐骑,拉风时尚的时装,还有萌萌哒的、霸气的宠物。

2、游戏界面 (9分)

22副本.jpg

玩法如此多的游戏主界面确实整齐不乱的。为什么呢?因为好多常用的基本图标被隐藏了。左上角惯例角色头像,血、蓝值,战力、vip等级,头像下方可以开启各种PK模式。点击头像时,会在界面下方显示出日常用的图标的操作项,这个设计节省了不少页面的空间,使得聊天框更加突出,增加了游戏的互动性。头像下方是任务、组队、附近消息,这个附近比较贴心,有时候刷怪组队可以点附近的玩家试试。界面右上角是小地图,点击地图,会弹出地图详情,也可以打开世界地图。挨着地图的左侧是各类活动、奖励等图标,都分类了。玩家点开都可以一目了然的找到自己想要的。还专门有个“每日必做”,把日常需要做的都集中在了一起,完成后有奖励。界面的右下角是技能框,方向键隐藏在了左下角(半透明状)。设置只是在右侧有个很小的图标,打开后内容很是丰富,性能、攻略助手挂机设置、游戏公告都在这里。

游戏的界面很赞,不妨碍操作的条件下,聊天框的居中使得玩家间互动聊天变得轻而易举,市场上有玩家上新货也在聊天框有提示,还有就是聊天萌萌哒的表情,虽然仿的贴吧的,不过还是很萌的。

3、角色设计 (9分)

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游戏人物以古装服饰为主,与游戏的仙侠风相应。游戏中有3种职业,2男1女,性别无法自己设定。角色装备不同的武器,都会在外形上体现出。尤其是翅膀、坐骑和宠物,形态各异,华丽的、呆萌的、霸气的,让人目不接暇。人物在静止时,会随着坐骑小幅度摆动,翅膀也在背后忽闪忽闪的拍。

4、画面细节 (9分)

画面细节无可挑剔,美得惊心动魄,逼真得我经常走错路。河水中都有天空的倒影。色彩很艳丽,却又不晃眼,恰到好处。

5、游戏视角 (8.5)

2.5D的视角做到这种地步确实很赞了,人物在地图上的旋转、在背包中的旋转都很流畅。

二、游戏操作 (9分)

1、操作性

操作相当简单,左手方向,右手技能。打怪可以自动挂机,技能是自动放的。挂机中也可以手动干预操作,会有提示的。操作可谓是上手快,操作易,操作党玩技巧,手残党拼挂机自动。

2、打击感

打击感略差,不是很明显,技能的特效感觉有点平面化。

三、游戏系统评测

1、职业系统 (8.5)

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职业有3个,天武、玄天、幽月。天武:战士、近战,防高、血厚;玄天:法师、远程攻击,高攻、群伤,血薄防低;幽月:刺客、近战,爆发高、比较脆。3个职业总体来说还是很平衡的,每个职业的职业特点都比较明显。若是再出个专门加血的奶妈职业,也许会更精彩。

2、技能系统 (8分)

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技能有3种,职业技能、宠物技能和仙盟技能。职业技能分主被动技能,每个职业的技能中都带有一个控制类的技能,被动技能很好的体现出了职业间的职业特点。比如,天武作为战士,被动技能提升生命上限和回血的,而玄天却是加攻击和以蓝抵消伤害的。

宠物技能都是宠物自带的,每个宠物带的技能都不同,主要分为增加攻击、减少对方防御、减少伤害等类型,不知后期会不会带控制类技能的宠物。宠物的技能辅助性较大,是人物战斗时很好的助力。

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仙盟技能主要以增强基础属性为主,加攻防、生命、暴击、闪避、命中等。消耗贡献学习即可。

技能效果目测后期在宠物上估计会有大的变动,一旦宠物技能加入控制类技能,或是宠物可以通过其他途径学习技能,那么宠物的技能就会变得炙手可热。

建议:技能方面希望可以再多样化些,作为以PK为主的游戏,技能不仅仅局限于攻防伤害方面,抗控、血的回复等都是可以考虑的。

3、装备系统 (9分)

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装备分为绿、蓝、紫、橙,紫色装备在各种BOSS副本中出,紫色的消耗炼晶石可以变成橙色的,装备同类型的装备有套装效果。装备可强化、淬炼、洗练、镶嵌。装备强化到一定等级时会有特效,升阶就是装备的升级,20级变30级装备,洗练是给装备额外附加属性,镶嵌就是加宝石,最多可以镶不同类型的4颗宝石。不用的装备可以分解,返还铜钱和强化石,有了新装备也可以把旧装备的强化、洗练等都继承过来。

装备系统已经很完善了,就是很花钱,各类道具副本活动也出,不过最多的还是商场购买,消耗很大,这是土豪拉开平民差距的主要途径之一。

4、PVP系统 (9分)

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PVP是《戮仙战纪》的最大特色。除了常见的竞技排名外,还有仙盟攻城、仙魔幻境、封神之战、武道会、仙盟争霸、武道之巅的等。

竞技场就是常见的竞技排名战,可手动可自动。仙魔幻境每周二四六固定开启,就是玩家分为2大阵营,阵营间的PK,奖励提升坐骑所需的道具。封神之战是每周一三五七开启,闯关类的,玩家在其中可以击杀怪物,也可以击杀玩家,奖励也是坐骑相关的道具。仙盟攻城和仙盟争霸都是帮派战,前者是预选赛,后者是总决赛。武道会和武道之巅是个人赛,等同于帮派战。

此外,像打劫镖车、野外击杀玩家等玩法也是个人间的PVP。

《戮仙战纪》中确实PVP处处可见,不愧是号称为PK而生的手游。任务和副本都是辅助性质的,多数玩法以PVP为主,大量的PVP刺激玩家不断提升实力,挑战更高的目标。目前的帮派和个人赛都吸引了大批的玩家参加,奖励也很好。战力在PK中最重要,而技能的优势没有明显的体现。

建议:后期开启跨服战,考虑增加各组队PVP的玩法。

5、宠物 (8.5分)

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宠物和翅膀是增加战力的重要砝码,也是拉开战力差距的又一途径。

宠物按成长和资质有高低之分,分灵宠和仙宠,仙宠成长资质高些,技能带的也多。宠物可以吃宠物口粮提升成长值,还可以用灵修丹提升攻击、暴击、命中属性,宠物的融合主要是提高宠物的资质。宠物相关的道具多数都在灵兽岛副本中获得,商城购买也是一种途径。

好的宠物可以给人物增加很多战力,而且在战斗时也能起到增加攻击等作用。《戮仙战纪》中的宠物作用很明显,就是技能有些单调了。而且想养个好宠物,会很多花钱。非土豪还是养只实用且便宜的宠物吧。

6、坐骑和翅膀 (9分)

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坐骑提供的是属性加成,只需消耗仙草进化就好了,进化后会改变外形的,越来越霸气。这个玩家可以通过活动慢慢积攒仙草喂养。

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翅膀绝对又一烧钱的玩法。翅膀进阶消耗的材料很多,进阶后会改变外形。到下阶段后重新开启属性加成,前后阶段的属性是叠加的。翅膀进阶到一定等级会开启技能,翅膀的技能都比较实用且很是逆天,毒、吸血、减对方血量、无敌状态等都是PK的利器。所以高阶玩家肯定会在翅膀方面投入很多的,这也就加大了与非R玩家的差距,用翅膀的技能就可以碾压没有技能的玩家。《戮仙战纪》翅膀远远不是好看那么简单,它代表着玩家的投入的多少和实力的高低。

7、仙盟 (9分)

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在游戏中加入一个强大的仙盟至关重要,不仅是技能和活动的差别,更重要的是仙盟攻城和争霸的玩法和丰富的奖励。加入仙盟后每天可以领取铜钱,可以在商店购买各种道具,还有仓库可以用(贵重的物品放仓库比较安全),押镖和攻城也是玩家间的PK。只能说《戮仙战纪》中PK无处不在,尽量加入强大的仙盟,会有很多好处的。

8、任务和副本 (8.5分)

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《戮仙战纪》中任务和副本是很简单的。剧情任务和等级有关,奖励大量的经验。环任务也很简单,可以花费金币刷新任务星级,奖励也是以经验为主,高级试炼任务就是打BOSS,奖励的经验也很多。所有的任务奖励的经验都很多,所以玩家只要每天做了任务,等级根本不是问题。

副本分为单人副本和多人组队副本。所有副本都有4种难易程度,副本主要奖励强化石、铜钱、宠物等道具。玩家通过副本可获得的道具是很少的,应该适量增加副本产出。

四、特色玩法

1、角色的转生和飞升

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人物在达到45级时,会开启转生,转生消耗修为(修为可以用经验换取,也可以吃修为丹),转生人物等级变成1转41级,到升级至1转50级时,又可以转生,变2转41级,如此循环。转生会提高人物的基础属性值。

飞升是角色等级达到55级以上并完成相关任务时开启。飞升分为10个境界,每达到一个境界都会获得专属的称号。每个境界内分为10阶。消耗灵气可以提升境界等级,当当前境界满10阶时,需要使用仙气突破到下一个境界之后,才能继续提升等级。提升境界等级可以大幅度提升属性。这个是持续性的增加属性。

人物的转生和飞升是《戮仙战纪》中一种新奇的玩法,等级也可以提升战力,玩家不再为枯燥的升级而感到无聊。

2、自由的交易系统

《戮仙战纪》中专门有市场供玩家拍卖物品,价格由玩家自己定。而且商城中元宝购买的道具也可以送人。交易非常的自由,有个自由的交易系统,会吸引很家,也会让游戏活跃很多。

3、自由的pk系统

《戮仙战纪》中,若是你无缘无故挂了,这是正常的。游戏中除了主城的安全区一小块地方是安全的,其他任何非安全区都可能被其他玩家攻击,而且击杀对方后,被击杀方还有几率掉落物品。是不是有端游的即视感?自由的PK系统,让你无时无刻都可以PK。

4、其他

无体力限制,玩多了手游的玩家都知道,多数手游都会有体力值得限制,没体力了就下线。《戮仙战纪》却打破了这一限制,玩家可以自由自在玩,再也不用受体力限制之苦了。

总评分:9分

五、总评

《戮仙战纪》确实堪称PK手游之王,画面的精致且不说,各种系统和玩法都已趋于成熟,副本和任务安全是衬托的,正如游戏所宣传“为PK”而生,一路PK,一生癫狂。希望游戏在完善PK机制的同时,适量增加一些休闲类玩法。游戏花钱的地方比较多,建议适量增加当前版本的活动和副本奖励,给小R玩家更多的发展空间。

以上作品由“九游原创写手组”成员╰☆无衣师尹☆╮( 877361032 )提供!

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