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炉石传说王师傅控制DK猎推荐 放弃狮子和抢血
炉石传说王师傅控制DK猎推荐 放弃狮子和抢血 现在很多人都发现猎人DK与中速猎的抢血体系基本不符,那有适合的后期DK猎?下面来看看王师傅完全放弃抢血思路和狮子的控制猎。
王师傅DK猎卡组
使用控制猎的原因:
1.适合搭配DK,死亡猎手能够变身清场+回甲,并靠技能提供的大量僵尸兽获得后期持续的作战能力。但是其变身后再也无法抢血,不太适合靠狮子和低费野兽蹭血并配合技能与杀戮斩杀的中速猎。
而这套后期猎能专门配合DK制造缝合兽来压制对手,增加猎人打后期的控制资本。
2.解决后期猎的几大问题:
一:没有回血,面对快攻时如何苟活。
二:缺少解牌,特别是AOE,如何处理快攻场面并面对慢速对局中的敌方大哥。
三:缺少过牌,如何尽快找到需要的关键牌。
解决方法:
回血:亡灵药剂师+四费王子+猎人DK
卡组中所有的保命手段,1费药剂师能前期和快攻抢场面,后期就是回4血;4费王子不仅是能抵挡快攻的嘲讽,还至少能回4血,甚至更多。(由于放弃中速猎的前期野兽体系,所有无需带4费的驯兽师);DK变身回5甲。
解牌:凶残撕咬+爆炸射击;王牌猎人+黑骑+致命射击+角鹰弓。
前两者是猎人少数的AOE法术,且都有解三个单位的能力,当然也都强度一般。后四者是单解,面对前期低费威胁生物,例如3费雏龙,直接上3攻武器处理;空场时面对敌人大哥靠致射解决;王牌枪毙5攻以上大哥;黑骑专砍巫妖王+佛丁等麻烦的嘲讽。
前者是多功能亡语过牌生物,后者是类似暗影视界从牌库中补牌的法术。
追踪术缺点是会扔掉两张牌,优点是能够压缩牌库,缝合追踪者则能找到复制关键的随从,例如能回血的额外四王子,能解大哥的额外王牌等,主要配合卡组中能当解的生物。
或者更多的致胜大哥,巫妖王。
炉石传说
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